recenzia god of war ragnarok

Môj chlapec bol rovnaký ako ja
Zvyčajne začínam s niektorými recenziami na pokračovanie AAA, ktoré sú poetické o tom, že o origináli „nie je veľa čo povedať, čo by už nebolo povedané“. Ale v prípade 2018 Boh vojny , naozaj existuje!
Je fascinujúce, že tím zachoval pôvodnú kontinuitu, ale drasticky zmenil vzorec a nechal Kratosa vyrásť ako postava a otec. Ostré zameranie na vzťah medzi Kratosom a Atreusom pomohlo urobiť iteráciu v roku 2018 intímnou a príbuznou. pokračovanie, God of War Ragnarok , väčšinou vychádza s týmto predpokladom, ale zároveň sa snaží žonglovať s množstvom ďalších členov hereckého obsadenia, keďže splieta ďalšie príbehy.
God of War Ragnarok (PS4, PS5 (recenzované))
Vývojár: Santa Monica Studio
Vydavateľ: Sony
Vydané: 9. novembra 2022
MSRP: 69,99 USD (PS5) / 59,99 USD (PS4)
Pre mňa, Boh vojny naozaj sa ku mne priplietol. Teda, vedeli sme o tom! Sony pre túto hru zatrúbilo na svoje marketingové trúby z vrcholu hory. Ale hrať to izolovane ako obrovskú klasiku Boh vojny ventilátor (najmä God of War 2 ), Bol som šokovaný, keď som videl, akým smerom sa tím uberal: urobil z Kratosa manžela a otca a zápasil so svojou násilnou minulosťou. Bol som investovaný do vesmíru mimo brány a je tam viac než dosť dobrej vôle, ktorá ma navnadí vyskúšať pokračovanie.
Ragnarok pokračuje v dobrodružstvách Kratosa a Atreusa (ktorý je hrateľný na body, doplnený o vlastnú mini-nabíjačku a stromy schopností), ktorí sa pripravujú na titulnú udalosť, ktorá môže skončiť celý svet, priamo po závere Boh vojny 2018. Aj keď vám bude chýbať nejaká emocionálna rezonancia a nejaké nuansy vo vzťahu/dialógu, existuje rekapitulácia God of War, ktorú si môžete pozrieť od začiatku.
Začíname skromnou expedíciou, Ragnarok naozaj nestráca veľa času. Ak by som mohol opísať tempo príbehu ako celku, boli by to naliehavé momenty spojené s obdobiami pokoja. Je tu veľa chôdze, rozprávania a vystavovania, čo je akosi potrebné vzhľadom na väčší rozsah a stávky citlivé na vesmír. Tentoraz stále cestujete medzi ríšami a rýchlo sa z toho stane road movie.
Kratos je už o niečo otcovskejší, no stále chladný s priestorom na rast. Átreus je starší a schopnejší, ale stále súcitný a v niektorých ohľadoch je priamym opakom svojho otca, pričom je stále len čipom zo starého bloku. Mimir (hovoriaci spoločník, ktorého ste zachránili v prvej hre) je tiež v mixe a je zábavný a hlasný ako vždy. Niektoré z najzaujímavejších kúskov Ragnarok sa nachádzajú v oblúkoch zaoberajúcich sa Kratom a Atreom: buď spolu alebo oddelene. Existuje nejaký príbeh, ktorý tím mal z vydania 2018, ktorý sa spojil so všetkými novými vecami.
Combat, hlavný dôvod, prečo ľudia inklinujú k tejto franšíze, je väčšinou rovnaký: čo pre mňa funguje. Na obrannej strane je systém uhýbania, odvrátenia a blokovania, ktorý je možné vylepšiť rôznymi prostriedkami, ako sú stromy zručností, a vytvoriť tak ešte pútavejšie časovacie sekvencie. Budete väčšinou používať sekeru (Leviathan) a čepele (Chaosu) s treťou hlavnou zbraňou, ktorú tu nebudem kaziť.
Jedným z veľkých vylepšení najmä pre prvé dva typy zbraní je však synergia ľadu a ohňa. Ľadovú sekeru a ohnivé čepele je možné nabiť tlačidlom Triangle, aby ste do nich vložili elementárne sily a otvorili ďalšie útoky. Rovnako ako niekoľko iných akčných hier predtým (vrátane DmC dokonca), môžete na niektorých typoch nepriateľov odštiepiť štíty opačného typu.
ručné testovanie otázok na pohovor s päťročnou praxou
Spočiatku som sa obával, že tím to s týmto systémom preženie a celá hra bude založená na „protikladoch“. Chvalabohu nie je to tak a na to, aby ste boli úspešní, v skutočnosti nemusíte používať všetky nástroje vo svojej súprave nástrojov. Existuje toľko možností, ako pristúpiť k akémukoľvek boju, a môžete sa naučiť určité herné štýly pomocou stromu schopností a zmien výbavy.
príkaz linux na porovnanie dvoch súborov
Boj je stále naozaj pútavý a často sa môže cítiť ako tanec. Nikdy som sa neunavil hádzať sekeru do jedného nepriateľa, aby som ho zmrazil, potom som sa otočil, aby som zmlátil ďalšieho, a potom som sekeru odvolal, aby som ich dobil. Hoci sa v tejto sérii veľa zmenilo, boj je stále brutálny; s niekoľkými krutými odstráneniami (spustenými R3 potom, čo je nepriateľ takmer mŕtvy) v plnej paráde. Aj keď nebudem kaziť žiadne súboje s bossmi, zopár vyvolených patrí medzi mojich obľúbených v sérii (vrátane spätného volania k archetypu Narcis Prince).
Rovnako ako v prvej hre sú vedľajšie úlohy často priamo spojené s príbehom a obsadením, zvyčajne potom, čo sa aklimatizujete na novú zónu: bez toho, aby ste to preháňali a pridávali veľa otravných špendlíkov do každého odpojeného pieskoviska. Hlavná úloha trvá približne 20 hodín (o niečo viac s prieskumom) a všetky vedľajšie úlohy, systém levelovania/výbavy a niekoľko doplnkov po dokončení tento počet potenciálne zdvojnásobia.
Mechanicky je tiež ľahké vyladiť veci podľa vašich predstáv, aby ste pomohli pri dlhej jazde. Existuje veľa predvolieb prístupnosti vrátane prepínačov zraku, sluchu, pohybu a motora: okrem piatich obtiažností (poslednú z nich (Give Me God of War) nie je možné znova vybrať, ak rozbaľte ponuku. K dispozícii sú rôzne možnosti zážitky a je to jedna z najdostupnejších hier, aké boli kedy vytvorené.
Samozrejme, mäkký reset je akosi ručne zamávaný preč letmými zmienkami o veciach, ako je extrémna zima, ktorá „opotrebuje“ niektoré Kratosove schopnosti, a skutočnosť, že Kratos „použil“ všetko brnenie, ktoré mu poskytli kováči. Brok a Sindri (ktorí sa v pokračovaní vracajú ako spoločníci a pomocníci, aj keď s trochu väčšou hĺbkou).
Dynamika otca a syna je stále emocionálnou líniou, pričom Mimir niekedy vystupuje ako rozumný nestranný strýko. Je stále zábavné vidieť Kratosa ako priameho počinu k bláznivejšiemu alebo ľahšiemu cestovnému a tentoraz je tu niekoľko skutočne zábavných dialógov, ktoré sa opierajú o tento uhol. Nové prírastky sú z väčšej časti fantastické, pretože Ryan Hurst je neuveriteľný ako mučený Thor a Richard Schiff skutočne roztiahne krídla ako komplikovaný Odin.
A nezabudnite na žartovanie! Je tu toľko dialógov a tradícií, ktoré je potrebné prijať, niekedy je to šialené. Môže to dokonca dosiahnuť vrchol vyčerpávania, pretože malá prechádzka k pátraniu by sa mohla stať kľúčovou skládkou tradícií. Každý, kto sa pristihne v tomto novom vesmíre, bude nadšený.
Onedlho sa na nás vrhne množstvo postáv, z ktorých niektoré zanechajú trvalejší vplyv ako iné. Občas, najmä v polovici hry, som mal pocit, že by to mohla byť trilógia sama osebe, s trochou viac času na zdržanie sa pri niektorých udalostiach a momentoch v nej. Rovnaký pocit prekročenia dĺžky pobytu sa môže rozšíriť aj na typy nepriateľov Ragnarok : niektoré z nich sú vytrhnuté z pôvodnej hry, ktorá má rovnaké základné strategické koncepty.
Môže to viesť k väčším prestojom, ktoré môžu, ale nemusia byť v súlade s tým, ako interagujete s a Boh vojny hra. Ocenil som efektívny a neustály rast vzťahu Kratosa a Atrea v prvej hre, ale pokračovanie má veľa pohyblivých častí a nespojil som sa s celým jeho obsadením.
God of War Ragnarok je fantastickou ukážkou toho, čo táto séria môže ponúknuť, a vynikajúcim príkladom toho, ako v nej stále zostáva život. Aj keď z pohľadu príbehu nie všetko vychádza pokračovaniu, jadro originálu je zachované, pričom niektoré nové zvraty ešte len čakajú. Plne súhlasím so všetkým, s čím Sony Santa Monica príde.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
9
Skvelé
Charakteristickým znakom dokonalosti. Môžu existovať chyby, ale sú zanedbateľné a nespôsobia veľké škody.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid