whats last game that scared you silly
aký je najlepší pc cleaner
Potrebujeme tu nejaké čerstvé spodky!
Keď som prišiel k hrám, býval som dosť strašidelná mačka (aj keď s filmami to nie je tak veľa - interaktívna stránka hry ma skutočne vystrašila). Po niekoľkých týždňoch tvrdnutia prerobiť na začiatku roka som si myslel, že som urobil určitý pokrok smerom k normálnej tolerancii k strašidelným hrám. Už pri prvom náznaku zombie by som už neprestával trhať a nevypínal konzolu a uvedomil som si, že sa vôbec nebojím, že by som vyskúšal originál BioShock prvýkrát v októbri.
To, samozrejme, ešte neznamená, že som imúnny voči krvi, vnútornostiam a krvavému telu. V skutočnosti boli moje džínsy práve minulý týždeň dôkladne škriabané hrou, ktorá sa zdá byť neškodná na povrchu, ale je navrhnutá tak, aby si pod kožu zakopala ako dosť nepríjemný a pretrvávajúci parazit. Poznal som tajomstvo, poznal som prekvapenie. Stále ma to ale nepripravovalo na to, ako by som bol po celý čas v druhej polovici hry.
Táto hra, o ktorej hovorím, je samozrejme Klub literatúry Doki.
( Dajte si pozor: existujú obrovské spojlery NLC nižšie. Ak si myslíte, že budete mať z diskusie o samovražde značné problémy, nepokračujte v čítaní.)
Realistická hrôza nad hrôzou nadprirodzenou
Niektoré hrôzy v NLC je založený na nadprirodzenom, alebo skôr futuristickom - je ťažké si predstaviť, že počítačový súbor bude taký nečestný, že rozvíja svoju vlastnú osobnosť a svoje vlastné emócie. Avšak zďaleka najvýraznejšia časť NLC Horor je jeho spoliehanie sa na postavy, ktoré sú poháňané k spáchaniu samovraždy a na iné postavy, keď vidia následky týchto samovrážd.
Predtým, ako sa dostanem k tomu, či si myslím, že to fungovalo ako hororový trope, musím zdôrazniť, že hra je na začiatku plná konkrétnych upozornení týkajúcich sa jej obsahu. V tomto bode nemôžem zaviniť tím Salvato, pretože podnikli úprimné kroky, aby zabránili tomu, aby hra spôsobila vážne škody tým, ktorí by tým boli obzvlášť otrasení. Zlatá hviezda odo mňa za to. (Naozaj, toto je len minimum toho, čo by ste mali urobiť, ak sa dotýkate veľmi citlivých tém, ale nie všetci dodávatelia Creepypasta memov sú dosť premyslení.)
Myslím, že chôdza na Sayori visiac zo slučky a keď sa Yuri viackrát bodla, sú dve z najviac šokujúcich vecí, aké som kedy videla v hre. Vlastne nie, vidieť Natsukiho zvracať sa po objavení Yuriho mŕtveho mŕtvola bolo pravdepodobne ešte horšie. Je to však súťaž v blízkom behu. Hry typu „kill-a-thon“ často objektivizujú mŕtve telá, rozptyľujú ich po podlahe a zhromažďujú ich v hromadách. Inokedy je smrť milovanej postavy emocionálnym súborom, ale kamera počas kritického okamihu zmizne. Alebo prinajmenšom (vezmite Final Fantasy VII ako príklad vidíte, že postava zomiera mečom zblízka a osobne), krv sa odoberie, aby aspoň trochu zmäkla zážitok.
Nie. Nie v NLC. Nič nie je zahmlené a v oboch prípadoch dochádza k úbytku duševného stavu mŕtvej postavy tak rýchlo, že sotva máte čas na spracovanie toho, čo sa stalo. Toto všetko som hlboko znepokojil. Čo neznížilo môj názor na hru, ale nechalo ma to pocit, že som ho už nikdy nechcel hrať.
Záblesky wazoo
Pozrime sa a porozprávajme sa o Big Badovi NLC : Monika. Monika je pre všetky zámery a vnímavý počítačový vírus, ktorý chce všetku vašu pozornosť a nezaujíma sa o to, ktoré súbory charakteru musí poškodiť, aby ste sa dostali k sebe. A nie je to len jej kolegov z literárneho klubu, ktorý sa rozplakala. Textové polia sa zdeformujú a svet sa začína hroutiť okolo prehrávača pri každom novom prehratí príbehu.
Toto je aspekt NLC Je to hrôza, ktorá podľa mňa fungovala najlepšie. Či by táto hra získala kultový návyk a rozruch na Twitteri, urobila to okolo jeho vydania, ak by boli samovražedné scény vynechané ... Ja to naozaj neviem. Sú skutočne príšerné a nezvyčajné a slúžia na zdôraznenie toho, aký všadeprítomný vplyv má Monika. Ale trblietanie hry mi bránilo v tom, aby som občas prešiel na nasledujúcu obrazovku, a to mi vlastne pritiahlo srdce. Nikdy som si nemyslel, že vizuálny román by ma mohol naplniť strachom, ale to sa stalo. Pretože ste nikdy nevedeli, čo svinstvo Monika vytiahne, keď sa vydáte na ďalšiu obrazovku. Krvácajú oči postavy? Stratili by ste kontrolu nad kurzorom? Urýchlila sa zvuková stopa bez varovania? Hra je nočnou morou pre ľudí, ktorí nenávidia prekvapenie.
nástroje na automatizáciu testovania otvoreného zdroja pre webové aplikácie
Čerešňa na torte bola tretí priechod, kde sa má hra rozbehnúť, musíte sa pokaziť so svojimi uloženými súbormi, zatiaľ čo je stále spustená. NLC Opiera sa o niektoré klasické hororové techniky s veľkým účinkom, ako je rozbitie štvrtej steny, ako aj úplné opustenie koľajníc. Myslím si, že táto časť hry bola obzvlášť dôležitá na vytvorenie pocitu, že Monika mala kontrolu nad celým zážitkom, a teda aj na kontrolu nad mojím počítačom. Na rozdiel od neochvejného zamerania sa na mŕtvoly vašich priateľov v hre, dúfam, že tento prístup v budúcnosti využijú ďalšie hrôzy.
Monika ťa sleduje
Ako antagonisty videohier odchádzajú, Monika je dosť odporná postava. Dokáže veľmi dobre predstierať sladké, korektné správanie, aj keď od začiatku máte dojem, že niečo s ňou nie je celkom v poriadku. Čo robí Monika nielen zlou, ale aj úplne desivou, je skutočnosť, že nie je len posledným šéfom. Je koreňom celej hry. A pokiaľ neprestanete hrať na veľmi špecifických miestach a neodstránite súbory s postavami v určitom poradí, nebude ju možné zo príbehu odstrániť, čo by ho zlepšilo. Ako som už povedal, je to vírus, ktorý hru infikoval, a je neuveriteľne ťažké ju extrahovať bez toho, aby sa na ňu všetko zložilo.
Spôsobom, akým hra končí obvyklým spôsobom, Monika jednoducho odhodí svoj experiment ako zrelý syr a od vás a ostatných NPC odradí ako neschopných radosti. Ale interne plačete, všetko by bolo v poriadku, keby ste tu neboli, Monika! Vy ste problém, Monika! Nezáleží na tom, pretože Monika má nad hrou kontrolu, a tak hra je len o jej želaniach a potrebách. Uložené súbory môže podľa vlastného uváženia odstrániť. A je na to kódovaná, t. J. Vopred určená. Nevyhnutné smerovanie všetkých mojich stretnutí s Monikou ma nútilo ešte viac ju nenávidieť, pretože som sa cítil tak bezmocný a zmanipulovaný.
Tak sa mi to páčilo Doki Doki Literature Club?
Pre mňa je to otázka, či sa mi to páčilo NLC , hra, ktorá ma šokovala viac ako ktorákoľvek iná v mojej dospelosti, je okrem toho dôležitá. Ak hovoríte o tom, či som zažil „príjemnú skúsenosť“, LOATHED som hru. Keď som videla prvú scénu smrti, mala som spánok nočného spánku. Cítil som sa zle pripravený na to, čo som videl, a nasledujúci deň so mnou nosil pokoj.
Ak hovoríte o tom, či som cítil, že to bola úspešná hororová hra - v mnohých ohľadoch áno av mnohých ohľadoch nie. Cítil som, že sa mu podarilo skombinovať svoje vlastné šikovné zvraty s osvedčenými hororovými mechanikami a nemôžem poprieť, že kombinácia VN (jedného z mojich obľúbených žánrov aj bez pridaného kopu) s hrôzou tela a sci-fi bola šikovná. nápad. Ale priamy pohľad na smrť? Môj mozog úprimne nedokáže spracovať to, čo som videl ani teraz, takže neviem, či som si myslel, že to bol tradičný horor alebo chorý lacný ťah. Ja jednoducho neviem.
Môžem s istotou povedať, že táto hra zostala so mnou niekoľko dní potom, čo už veľa hororových hier nerobí. To ma nielen vyľakalo - vyrušilo ma to. Ako keď som sledoval remake Úsvit mŕtvych ako dvanásťročný a pozrel na dvere, aby sa ubezpečil, že moji rodičia neprídu do mojej izby a nevypnú televízor. Stále mám rád spomienky na pozeranie tohto filmu dodnes a možno moje úvahy v nasledujúcich mesiacoch NLC bude podobné.
***
Teraz ste na rade, komentátori Destructoidu. Aká je posledná hra, ktorá vás vážne bojí? Narušili ste sa? Pozdravili vás? Dajte mi vedieť v komentároch nižšie.
ako tlačiť obsah poľa
(Tiež neposielajte grafické obrázky z NLC alebo akúkoľvek inú hru, ktorá môže porušovať pravidlá stránok alebo rozčuľovať čitateľov. Ďakujem! )