review i hate running backwards
Prečo vždy bežať dozadu?
Serious Sam nemusí to byť meno domácnosti, ale to nezabránilo chlapcovi objaviť sa v bláznivom množstve hier. Vývojár Croteam a vydavateľ Devolver Digital mali vždy láskavosť k charakteru, a to sa rozšírilo na to, aby ho indiáni mohli nasmerovať smerom, ktorý nebol nikdy určený. To viedlo k hrám so zaujímavými koncepciami, ale nehanebným popravením.
Neznášam beh späť skutočne začal život ako iný Serious Sam indie hra, než sa stane veľkou udalosťou Devolver Digital crossover. Aj keď má skvelé nápady, tony kúzla a množstvo zbraní, niektoré možnosti dizajnu ho zadržiavajú od skutočného potenciálu.
Neznášam beh späť (PC (recenzované), Linux, PS4, Xbox One, Switch)
Vývojár: Binx Interactive, Croteam
Vydavateľ: Return Digital, Croteam Inkubator
Vydané: 22. mája 2018, TBA (prepínač)
MSRP: 14,99 dolárov
aké sú dobré stránky na pozeranie anime
Hlavný trik Neznášam beh späť je priamo v názve; utekaj späť. Vývojár Binx Interactive túto hru opísal ako „Shoot & lsquo; Em Down“, čo je opakom klasického arkádového žánru shmup. Budete mať kontrolu Serious Sam a kopa ďalších postavičiek Devolver Digital na ceste za porazením Ugh Zana a zachránením sveta ... myslím. Nikdy sa jasne neuvádza, prečo to robíte čokoľvek , ale to nikdy nezastavilo Serious Sam série z zábavných.
Budete čeliť množstvu nepriateľov z vlastných hier Sam, vrátane smiešnych, kričiacich bezhlavých chlapcov s kamikadze a kreténskeho kostra 'Kleers'. Na zabitie týchto nepriateľov máte útok na blízko a dve zbrane, ktoré môžete prepínať medzi lietaním. Pre Sam to znamená, že dostanete jeho zbraň Tommy a brokovnicu, zatiaľ čo niekto to má rád Shadow Warrior's Lo Wang dostane svoju SMG a dvojitú hlaveň. Došiel mu náboj na ktorejkoľvek pištoli a nastaví vás na pomalú pištoľ, aj keď má neobmedzenú muníciu.
Použitie len tých pár zbraní by mohlo fungovať, ale hra predbieha ante a obsahuje veľa šialených sekundárnych predmetov. Majú podobu chladničky, ktorá môže zmraziť nepriateľov, robota, ktorý bude lietať nad hlavou a strieľať nepriateľov, a dokonca aj osla, ktorý prdie na opozíciu. Vystavuje veľa osobností a môže byť pre niektoré skutočne divoké časy tým, že guľky sú všade rozbité a prostredie je zničené vašou palebnou silou.
Spolu s týmito zbraňami nájdete aj vylepšenia, ktoré vám poskytujú dočasné schopnosti. Najlepšie je jasne štít (ktorý vás chráni pred poškodením), ale je tu aj nekonečné nabitie munície, ktoré vám umožní odpáliť bezohľadným opustením na zhruba 10 sekúnd. To všetko sa hodí, nikto z nich sa necíti ako úplný odpad. Nakoniec si vybudujete meter od zabíjania nepriateľov, ktorý rozpúta špeciálny útok. Jedná sa o charakter špecifické a majú niektoré skvelé efekty, ako je napríklad Disco Lady, ktorá sa premení na obrovskú disco guľu a prehadzuje nepriateľov.
To všetko sa dosahuje pomocou jednoduchého ovládacieho rozhrania. Neznášam beh späť využíva obidva spúšťače, Y (trojuholník), A (X) a X (štvorec). Hra nie je strelec s dvoma palicami, takže sa budete musieť starať iba o to, aby bola vaša palebná línia priamo pred vašou postavou. Táto jednoduchosť sa vysoko cení, pretože akcia sa môže v krátkom čase stať veľmi chaotickou. Našťastie si môžete priniesť kamaráta na cestu.
Tam, kde hra začína slabnúť, je to prostredie. Zatiaľ čo všetko je tematické okolo Serious Sam a používa rovnaký egyptský štýl svojich hier, Neznášam beh späť je procedurálne generovaná hra. To znamená, že úrovne sa náhodne vygenerujú pri každom spustení a umieranie vás vráti späť naspäť na štvorec. Tu a tam sa hra rozdelí na mini-hru (takého druhu), ktorá vás privedie k vedeniu auta, streľbe veže alebo lietaniu vrtuľníkom. Nestáva sa to často, takže keď sa vyskytne, cíti sa na mieste.
Ďalším problémom je, že množstvo nepriateľov na obrazovke sa medzi jednotlivými pokusmi veľmi líši. Prvá oblasť je zvyčajne jednoduchá, ale niekedy ju môžu rojiť nepriatelia a spôsobiť skoré (a časté) úmrtia. To len vedie k tomu, že sa váš beh cíti zbytočne, pretože nepracujete k postupným odomknutiu. Niektoré sekundárne zbrane budú dostupné po vykonaní určitých akcií (čo hra necháva nejasná), ale dramaticky to nezmení skúsenosť.
Jediným skutočným odomknutím sú rôzne postavy, ktoré môžete hrať. Začnete tromi, ale začnete zbierať rôzne postavy zasiahnutím niektorých úspechov hry. Veľkým problémom je, že nikdy nebudete vedieť, ktorý úspech odomkne akú postavu. Lo Wang bude daný (keďže sa odomkne kvôli prvému úmrtiu), ale stále som neprišiel na to, ako získať protagonistu Hotline Miami alebo Bullet z Zadajte Gungeon , ktoré som videl v ukážke zostavenej z PAX. Menu vás nezaujíma a ani popisy úspechu nedokážu objasniť, čo musíte urobiť.
Najväčší problém spočíva v tom, že všeobecné tempo hry je veľmi pomalé. Ako chaotická, ako sa hra môže stať, všeobecná rýchlosť rolovania je dosť letargická. Toto nie je toľko bežiace dozadu, ako je to svižne chôdza. Aj keď to má za cieľ poskytnúť vám čas, aby ste skutočne videli prichádzať nepriateľov, niekedy sa pohybujú smiešne rýchlo, zatiaľ čo vaša postava nie. Aj keď niektoré atribúty špecifické pre určitú postavu zahŕňajú vyššiu rýchlosť, nikdy sa necítia ako dostatočná kompenzácia pre nehybnú kameru v hre.
Všeobecná rovnováha obtiažnosti hry je veľmi nízka. Z dôvodu procedurálnej generácie niekedy dostanete sotva nejaké náboje alebo špeciálne zbrane a vaši protivníci vás jednoducho zbijú. Šéfovia požadujú, aby ste si precvičili zručnosti, ktoré sa nepoužívajú inde, a ich dosiahnutie môže niekedy trvať dlhšie, pretože úrovne sú generované pomocou mini hier v strede. To tiež naštve, keď je fotoaparát zaseknutý za detailom životného prostredia a dostanete sa zavesený na rakete, ktorá pri tom zomiera.
Co-op má zmierniť niektoré z problémov, pretože môžete resawn po 30 sekundách, ale počet nepriateľov sa zdanlivo zdvojnásobí a šéfovia vyžadujú viac škody. Teraz tiež bojujete so svojím priateľom o muníciu, čo znamená, že jeden z vás bude zaseknutý mizernou štartovacou pištoľou a nedokáže skutočne poskytnúť žiadnu podporu. Možno to bolo kvôli tomu, že môj priateľ nemal vedomosti o hre, ale bez neho som mal oveľa ľahší čas.
Skutočný kicker je však taký, že neexistuje spoľahlivý spôsob, ako preskočiť porazených bossov. Keď porazíte šéfa, odomknete skratku, ktorá preskočí každú oblasť, čo vám umožní rýchlo sa vrátiť späť na miesto svojho úmrtia. Zakaždým, keď ukončíte hru, sa tieto skratky vynulujú. Cítil som sa skvele po dokončení tretieho šéfa prvýkrát a odchode na noc. Predstavte si moje sklamanie, keď som sa vrátil nasledujúci deň a nemohol som pokračovať ďalej. V podstate to zabilo moju dynamiku a obával som sa, že musím znova opakovať veľa obsahu.
Zatiaľ čo som tlačil ďalej, na chvíľu som sa mohol dostať iba k piatej šéfke (zo šiestich), a to nebolo ani konzistentné. Hra by v piatej oblasti neustále generovala rôzne úrovne a ja som sa nemohol dostať do rytmu, aby som pokračoval. Nenávidím nedokončenie hry na kontrolu, ale Neznášam beh späť jednoducho zo mňa poraziť disk.
Hra má potenciál a je nabitá množstvom pamätných postáv, má však všeobecné konštrukčné nedostatky, ktoré je ťažké prehliadnuť. Ani som sa nezmienila o každodenných behoch, ale hranie ešte tvrdšej verzie už tak náročnej hry pre mňa nemá veľkú hodnotu. Možno, že ak chcete rezať zuby na absurdne zložitých strelcov, bude to pre vás. Osobne sa mi táto hra páči, ale Neznášam beh späť len privítal svoje privítanie príliš skoro.
( aktualizácia: Vývojár Binx Interactive vydal opravu, ktorá rieši veľa problémov, ktoré som mal s hrou. Nezabudnite sa pozrieť na môj príspevok a podrobne ich uviesť tu. - Peter)
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)