mdk nam ukazuje skody ktore moze narobit skolnik
Musí spôsobiť zmätok!

The Dážďovka Jim hry boli možno prvým náznakom, že som skončil v tejto kariére. Boli to prvýkrát, čo som sa skutočne dozvedel o vývojároch, ktorí stoja za hrami, a okrem toho som jedného z nich skutočne kontaktoval – prostredníctvom slimačej pošty .
V tom čase som mal pravdepodobne 7 a napísal som Shiny Entertainment s otázkou, či sa chystajú urobiť Dážďovka Jim 2 . Prekvapivo odpísali. Nie je to len nejaká vopred naformátovaná odpoveď. Vlastne odpovedali na moje otázky. Kiežby som ten list stále mal.
Po Dážďovka Jim 2 , Shiny adoptovala a politika bez pokračovania . Dážďovka Jim 3D nevyvinul ho Shiny a ako vlastník N64 by som ďalšiu hru od vývojára nehral až do roku 2003 Vstúpte do Matrixu . V tom čase boli Shiny predané spoločnosti Infogrames a posledné roky ich existencie strávili výrobou licencovaných hier.
Ale po vydaní Dážďovka Jim 2 a predtým Vstúpte do Matrixu , vytvorili malú hŕstku hier, ktoré stále demonštrovali vynaliezavosť vývojára. A začali rokom 1997 MDK .
bezplatný sťahovač hudby pre Android Market

V dobrý deň zomrie 2,5 miliardy ľudí
Skôr ako sa spýtate, význam MDK ako skratky nie je v skutočnosti nikde v príbehu alebo marketingu spomenutý. Dlho sa verilo, že to znamená „Murder Death Kill“, ale nebolo to potvrdené, kým do toho nezasiahol tvorca Nick Bruty a nepotvrdil to. však podľa Brutyho 'Bolo to dočasné meno, ktoré sa uchytilo, hoci sa mi nepáčil jeho skutočný význam, takže sme vymysleli veľa iných mien, aby sme to zakryli.'
Chápem, že sa mi to meno naozaj nepáči. 90-te roky videli veľa hier, ktoré oslavovali grafické násilie, a názov „Murder Death Kill“ tak trochu naznačuje, že je to jedna z nich. Je tam násilie, iste, ale nie je to naozaj názorné.
ako otvárate súbory s torrentom
Vnútri nie je veľa príbehov MDK sám. Na začiatku je vaším jediným bodom kontextu to, že „obrovský mestský Minecrawler“ smeruje k pláži Laguna. Začnete hru voľným pádom smerom k nej a potom odpálite všetko, čo je v dohľade.
Návod na použitie je kde sa nachádza , čo vám poskytne úplne neviazaný prehľad o tom, čo sa deje. Dr. Fluke Hawkins sa zosmiešňuje vedeckou komunitou, a tak unesie svojho školníka a vydá sa do vesmíru, aby sa pokúsil získať dôkaz, že nie je blázon. Ako sa ukáže, je blázon, no namiesto návratu na Zem sa rozhodne zostať vo vesmíre, kým neurobí skutočný objav. Nakoniec je Zem napadnutá a keďže je v tom čase vo vesmíre, doktor Hawkins sa rozhodne, že je jedinou nádejou planéty. Pošle teda svojho školníka, aby upratal tento neporiadok.

Turistika je bezpečná
Hráte ako tento školník, Kurt Hectic. Dobrý doktor dal Kurtovi „Coil Suit“, čo je malé číslo, ktoré padne do formy s reťazovou zbraňou na jednej ruke a ostreľovacou puškou namontovanou na tvári. Po spomínanom voľnom páde na minecrawler je vašou úlohou prestreliť sa k sedadlu pilota a eliminovať toho, kto ho riadi, v tom momente budete vtiahnutí späť do vesmíru.
Existuje šesť úrovní, ale posledná úroveň je skôr epilógom k piatej úrovni. Každý z nich je šprint cez rôzne otvorené prostredia, ktoré zvyčajne obsahujú boj a ľahké puzzle. Hádanky siahajú od jednoduchého zničenia zámku pomocou „najmenšej nukleárnej explózie na svete“ až po „kam do pekla mám ísť? úrovne tupých. Nie je to príliš ťažké. Normálne som dokázal prísť na to, kam som sakra mal ísť tak, že som všetko strieľal a ak to nefungovalo, skočil som na všetko.
Po ceste dostanete niekoľko sekundárnych zbraní, buď zariadenia alebo alternatívne strelivo do ostreľovacej pušky. Munícia z ostreľovacej pušky saje, aby mohla prejsť. Zvyčajne chcem použiť len štandardnú guľku, ale ak zoberiete, povedzme, mínometný náboj po ceste, nabije sa zvrchu a nakoniec sa zahanbím.
Zatiaľ čo väčšina MDK len beží a strieľa, mieša veci s plošinovkami a krátkymi časťami vozidiel. Doba chodu je dosť krátka, asi 4 hodiny, ale prinajmenšom udržuje veci zaujímavé počas celej cesty.

Cítim sa top!
Najprv som hral MDK okolo mojich vysokoškolských rokov. V tom momente boli žánre strieľačiek z tretej osoby a z pohľadu prvej osoby hlboko vo fáze hnedého realizmu. Hranie tejto hry bolo vítanou zmenou od nosenia dvoch zbraní a lepenia chrbta na kryt.
Kurtova reťazová pištoľ je dosť slabá, ale strieka smiešne vysokou rýchlosťou. Dokáže bežať rýchlosťou približne 60 km/h a otvorené prostredie bolo pôsobivé počas éry, ktorá bola z veľkej časti obmedzená na chodby. Pôsobivejšie bolo, že aj keď to bol rok 1997, nebola tam žiadna hmla, ktorá by zakrývala vzdialené objekty.
Kompromisom je, že prostredia tiež nie sú príliš podrobné, ale to nie je problém. Zvyčajne to spôsobuje problémy iba počas plošinových sekcií. To je však umocnené tým, že Kurt je len 2D sprite. V skutočnosti sa môže držať rímsy a vytiahnuť sa, ale zistiť, kde je rímsa vo vzťahu ku Kurtovi, môže byť ťažké.
aký je rozdiel medzi kontrolou kvality a zabezpečením kvality
MDK bol vydaný počas prvých dní 3D akcelerácie na PC, ktoré teraz nenávidím. Nenávidím hry, naozaj, ale nenávidím, ako zle majú tendenciu hrať na moderných nastaveniach. Spoločnosť Interplay to nedávno opravila, aby zlepšila kompatibilitu, ale stále veľmi neochotne beží v rozlíšení 640 × 480. V nastaveniach hry je potrebné nakonfigurovať správne mierenie myši a ponuky v skutočnosti nefungujú správne. Raz som použil alt-tabbed, a keď som sa vrátil, môj cieľ myši bol zlomený. Je to hra, ktorá veľmi potrebuje zdrojový port alebo remaster.

Hardvér namontovaný na tvár
MDK obsahuje tiež veľa Shinyho pôvodnej podivnosti. Sú tam napríklad kravy. Je to prevažne zmes čierneho a absurdného humoru. Dážďovka Jim dokonca sa objaví portrét ako ikona zapnutia, ktorá spôsobí, že krava pristane na nepriateľoch.
Vzniklo pokračovanie vhodne pomenované MDK 2 , ale to riešil BioWare. Vo všeobecnosti bol dobre prijatý a obľúbený, dokonca dostal HD verziu v roku 2012. Bolo to však pre mňa sklamanie. V hre sa striedajú tri postavy: Dr. Hawkins, Kurt a Max. Kurtove úrovne sú dosť podobné prvej hre, ale hra Dr. Hawkina bola viac orientovaná na puzzle. Sotva si pamätám, ako Max hral. Najväčším sklamaním pre mňa bol fakt, že humor sa naklonil skôr hlúpym smerom, čím stratil ostrosť.
Pôvodné MDK je len hlúpa zábava. Okrem toho je to tiež nápaditý protiklad k smeru, akým sa strieľačky uberú v nasledujúcom desaťročí. Ani teraz si neviem predstaviť hru, ktorá by sa jej približovala MDK's rýchly, katarzný výbuch zmiešaný s temne surrealistickou atmosférou. Hry od Shiny Entertainment neboli vždy tým najužším a najvychytenejším zážitkom na trhu, no svet je chudobnejší o stratu jedinečnej perspektívy tejto spoločnosti. Odvtedy tu nebolo nič podobné.
Pre ďalšie retro tituly, ktoré ste možno zmeškali, kliknite priamo sem!