vyvojari dragon age dreadwolf zdielaju niektore polozky kodexu z pripravovanej rpg

Ochutnajte pripravovanú tradíciu Dragon Age 4
Tým vzadu Dragon Age: Dreadwolf dáva fanúšikom ochutnať tradíciu, ktorá na nich čaká v novom RPG. Autorský tím zdieľal niekoľko záznamov kódexu z Dreadwolf , ako súčasť komunitnej aktualizácie nabudúce Dragon Age .
V Blogový príspevok BioWare , tím za Dreadwolf spadá do základov. Ako sa hovorí, príbehy a postavy sú jadrom hier BioWare. Každá osoba má svoju vlastnú motiváciu a každá položka má svojho vlastného hrdinu, ktorého formujú rozhodnutia hráčov.
Vytvorenie sveta, v ktorom je zaujímavé hrať roly, je teda dosť dôležité. A to je to, čo vysvetľujú dnešné záznamy v kódexe. Dreadwolf sa vydá do Tevinterského impéria, starého a mocného regiónu, ktorému vládne množstvo mágov.
Tento kódexový záznam pojednáva o Grand Necropolis, masívnom mauzóleu v meste Nevarra, o ktorom sa hovorí v Dragon Age: Inquisition . Citujem brata Genitiviho, učenca, v ktorom sa môžete stretnúť Pôvod , hovorí o rozdieloch v zaobchádzaní s mŕtvymi a „nesprávnych predstavách“ od iných. Ďalšie záznamy zobrazené v nový blog diskutovať o drakoch a dokonca má štvrťročné vydanie na kontrolu.
ako písať testovacie prípady pre prihlasovaciu obrazovku
Kovanie kódexu
Je to skutočne zaujímavý blog, ktorý pokračuje v rozhovore s dvoma členmi autorského personálu a diskutuje o ich práci Dreadwolf . Pre každého, kto sa zaujíma o to, ako vyzerá práca na písaní na takom masívnom RPG, je to fascinujúci pohľad. V jednej sekcii, v ktorej som sa naozaj zaoberal, rozpráva redaktor Ryan Cormier o tom, ako tím postupuje pri rozhodovaní o tom, čo by malo, a by nemal , byť vstupom do kódexu Dreadwolf .
„Pred akýmkoľvek písaním rozprávačský tím diskutuje o tom, ktoré položky sú povinné a ktoré nie. Je dôležité správne načasovať odomknutie kódexu s postupom hráča. Nikto nechce tucet vstupov len desať minút do hry, ale zainteresovaní hráči by nemali dlho čakať, kým sa dozvedia viac o predstavených ľuďoch, miestach a konceptoch. Odomkne sa kódex, keď sa niečo prvýkrát spomenie? Keď sa objaví súvisiaca postava? Vyžaduje sa zadanie iba vtedy, ak skutočne interagujú s uvedenou vecou?
Vedúca spisovateľka Sylvia Feketekutyová to rozvádza. Tím sa rozhodol zdôrazniť položku Necropolis, pretože bolo zábavné písať.
'Chcel som, aby bol autor hry frustrovaný zobrazením Nekropoly bratom Genitivim a zároveň sa snažil poprieť hĺbku jeho podráždenia s týmto svetoznámym učencom,' povedal Feketekuty. „Je to denník, no vidíme, že autor sa stále cíti povinný vo svojom súkromnom písaní prejavovať určitú mieru dekórum. A mikroodhalenie na konci je, že je to niekto, koho pozná v skutočnom živote, neďaleko Genitivi, ktorý chudákovi hovorí o Nevarrových rituáloch smrti.“
robiť while loop in shell skript
Nová úloha
Je to pekný kúsok, ktorý môžete vidieť od vývojárov. Mnoho vývojárov nedávno prešlo na Twitter na zdieľajte pohľad do zákulisia ich práce nasleduj masívne GTA únik. A Mŕtvy priestor a korčuľovať tímy, tiež pod hlavičkou EA, zdieľali prvé pohľady počas celého procesu.
Dúfajme, že je to pomalá, ale stabilná zmena v tom, ako sa pozeráme na hry. Vidieť, ako sa vyrába herná klobása, môže otvárať oči a v prípadoch, ako je tento Dreadwolf Codex blog, poskytnite skutočne skvelý pohľad na to, ako sa budujú veľké svety a hry. Rád by som si myslel, že to práve teraz povzbudí niekoho, kto sa chce pustiť do písania.