expanded universes halo
( Poznámka editora: SephirothX hovorí o svätožiara 's rozšírený vesmír pre jeho mesačný Musing kus. --CTZ )
tímový serverový agilný projektový manažment
Debata o tom, kde svätožiara sadzby v panteóne „lquo; všetkých čias“, a to tak z hľadiska všetkých videohier, ako aj u strelcov prvej osoby. neustále pokračuje. Zdá sa, že tu v Destructoid neexistuje žiadna výnimka, hoci z mojich skúseností sa zdá, že viac skĺzava k diskreditácii svätožiara series. Najviac lúcať smerom k svätožiara trilógia, podľa mojich skúseností, vychádza z jej nedostatku hlbokého príbehu predovšetkým v druhej a tretej časti hry. Ak sa konkrétne pozrieme na tri hry v svätožiara trilógia, videl by som silné základy týchto tvrdení a do istej miery by som skutočne súhlasil s nedostatkom príbehu v hrách.
otázky a odpovede na otázky týkajúce sa kódovania java pre skúsených
I naďalej hrať Halo 3 jednoducho preto, že ma baví povaha hry pre viac hráčov. Ale keď som prvýkrát vzal svoje kópie oboch Halo 2 a Halo 3 , Skočil som najprv do jedného hráča, pretože som sa staral o svätožiara Vesmír. Čo ma prinútilo urobiť prekliatie o charakteroch a vojne medzi ľudstvom a zmluvou?
Staral som sa kvôli rozšírenému vesmíru v svätožiara romány. Viac po prestávke.
Moja prvá hra cez kampaň originálu Halo: Combat Evolved bol zábavný zážitok, aj keď som sa do príbehu nedostal. Z veľkej časti som si jednoducho myslel, že hra vytiahla obrovský kúsok nápadov z filmu James Cameron Aliens (Sgt. Johnson, takmer totožné brnenie Space Space, celá postupnosť s prípravami Marines na boj, atď.) A malé kúsky Starship Troopers hodený tiež (ale myslím si, že Bungie by sa radšej vyjadrila, že skopírovali) Aliens , pretože Starship Troopers naštve). Jediný skutočný vrchol od prvého halo je Príbeh bol predstavením Potopy; čo bol podľa môjho názoru najlepší moment v celej sérii a bol jednou z najdokonalejších sekvencií v oblasti hier. Ale potom, čo bolo všetko povedané a urobené Halo 1 mal stabilný a celkovo dobrý príbeh, ale nebolo to nič skvelé ani niečo, o čom by som mal písať domov.
Medzi vydaním Halo: Combat Evolved a ponáhľaný svinský festival, ktorý bol Halo 2 Bungie a Microsoft vydali prvé tri svätožiara romány, ktoré úctivo napísali Eric Nylund a William C. Dietz. Teraz, pre záznam, nie som veľký fanúšik čítania kníh, obviňujem to na strednej škole za to, že som čítal sračky, o ktoré mi nezáležalo. Jediná kniha, do ktorej som sa počas strednej školy vážne dostal, bola Hra Ender a to bolo čiastočne kvôli môjmu tradičnému záujmu o žáner sci-fi.
Keď som prvýkrát videl Halo: Pád dosahu na poličkách som k nej pristupoval s váhavým druhom radosti. Radosť zrejme pochádzala z môjho potešenia zo sci-fi a keďže som cítil, že sa hra silne stiahla z filmu Aliens, filmu, ktorý držím vysoko na mojom zozname obľúbených položiek, usúdil som, že by to bolo na mojej uličke. Moje váhanie vyplývalo z tejto knihy, ktorá bola potenciálne stratou času, ktorá bola jednoducho myslená ako marketing hry. Ale bohužiaľ, zachytil som kópiu Pád dosahu a vzal som si ho so sebou na rodinný výlet ten víkend, keď som zistil, že by som ho použil ako dobrý spôsob, ako aspoň zabiť čas počas výletu. V podivnom zvrate osudu sa kniha stala celým mojím víkendom. Z nejakého dôvodu som jednoducho nemohol knihu položiť a zistil som, že sa dostávam hlboko do všetkého, čo mi kniha vrhla. Skutočne mi záležalo na charakteroch a veciach, ktorými prešli. Zaujalo ma, čo sa týka pôvodu Johna a ostatných Sparťanov a neo-Wolverínskych rozšírení, ktorými prešli, aby sa stali super vojakmi. Bolo zaujímavé dozvedieť sa o pôvode a druhu umelej inteligencie, ktorú Cortana mala, ako boli jej synaptické siete od tvorcu projektu Spartan a ako by sa stala taká vyspelá, že by nakoniec myslieť si sa k smrti. Pád dosahu ukázal, ako bolo rozdelené samotné ľudstvo pred príchodom Dohovoru, že brnenie MJOLNIR mohlo rozdrviť rameno normálneho človeka, ako existovala opozícia voči pôvodnému spartánskemu projektu zo strany iných vojenských predstaviteľov, a dal nám prvé vtipné poznámky od Majstra. Náčelník a Cortana.
Nakoniec osud každého v Pád dosahu je známe, že ste hrali hru, ktorá funguje ako druh padáka, ale dodáva trochu tragédie s vedomím, že veľa priateľov Master Chief bude čeliť záhuby. Avšak, ako iné knihy vyšli založené v roku halo je vo vesmíre sa stále objavovali veľké momenty vľavo a vpravo, ktoré ma neustále zaujímali o postavy, ktoré sa objavujú a neobjavujú sa v románoch. Halo: The Flood zasiahla police asi o rok a pol neskôr a pravdepodobne ide o najslabšiu knihu pôvodných troch vydaní. Pravdepodobne je to len kvôli tomu, že táto kniha pokrýva rovnaký časový rámec ako prvá hra, takže veľa deja bude existovať, aby sa to stalo ľuďom, ktorí hru hrali. Napriek tomu mala kniha určité silné stránky, najmä keď sa zameriavala na niektoré z podporných obsadení. Príbehy, ktoré sa točia okolo tímu Alpha Base, boj súkromnej Jenkinsovej o ukončenie jeho života po tom, čo bol nakazený Povodňou, a boj kapitána Keyesa, ktorý má aspoň udržať duševnú stránku svojej ľudskosti v kontakte, zatiaľ čo je asimilovaný Povodňou, sa pridávajú. úrovne hĺbky, ktoré v hre chýbali.
Po dokončení prvých dvoch kníh som sa vrátil a znova som hral prvou kampaňou a všetko sa mi zdalo ako úplne nový a iný zážitok. Tentoraz som sa vlastne ocitol láskavý o postavách a väčšej časti udalostí v hre. Všetko sa mi zdalo trochu zmysluplnejšie a zároveň ma to túžilo po väčšej miere v tomto druhu Hviezdne vojny -akým spôsobom.
zatiaľ čo Pád dosahu založil základ a príbeh späť k mnohým svätožiara Vesmír, to je Halo: First Strike ktorý pridal najviac k okamžitému svätožiara Vesmír, pretože pokračovanie videohier bolo stále vo vývoji, a Eric Nylund sa vracal do vesmíru. Zozbieraná kniha bola hra a kniha Povodeň prestal, keď hlavný náčelník nájde ďalších pozostalých po zničení svätožiara , V priebehu roka 2007 Prvý štrajk zistíme, ako Sgt. Johnson prežil nakazený povodňou a ako si musí hlavný náčelník vybrať medzi nasledujúcim protokolom a nasledovaním toho, čo je správne, pokiaľ ide o osud Johnsona. Hlavný šéf je naznačený, že má vrodený strach z povodní, ako spomienky na nich svätožiara Zdá sa, že ho straší. Niektorí Sparťania si mysleli, že mŕtvi sú nažive, buď plávajúce medzi troskami v kryoskúmavkách svätožiara alebo hlboko pod zemou na planéte Reach.
Prvý štrajk pripraviť pôdu pre počiatočnú inváziu do Zeme, ktorá, ako vieme, je základom Ahoj 2 otvorenie, tiež naznačil pôvod arbitra. Bolo to v tejto splátke svätožiara Rozšírený vesmír, v ktorom sme sa zoznámili s Brutes, ktorý sa prvýkrát objavil v Halo 2 , a Inžinieri, ktorí sa prvýkrát objavili v Halo Wars , Ničivá sila Brutes sa rýchlo ustanovila, pretože ich skupina takmer vybrala hlavného náčelníka a malý spartánsky tím pri misii na zničenie lodenice Dohovoru.
Mám s láskou / nenávisťou vzťah svätožiara Rozšírený vesmír. Páči sa mi to, pretože sa zdá, že sa zdá, že sú to len novo aktualizované príspevky pre vesmír dáva zmysel z hľadiska pocitu ako pokračovanie videohier. Všetko v jeho vesmíre ma spätne prinútilo oceniť originál svätožiara hru a každú malú udalosť, ktorá sa počas nej stala. Očividne to nie je nič, čo sa bude vyžadovať v učebných osnovách stredných škôl, ale sú to vynikajúce čítania a určite vás vtiahnu do vesmíru, ktorý je svätožiara , najlepšie porovnanie, ktoré môžem urobiť pre pocit a ťah svätožiara rozšírený vesmír je porovnaním s Hviezdne vojny alebo Star Trek rozšírené vesmíry.
Nenávidím svätožiara vesmírom, pretože jednou z hlavných nevýhod je skutočný stav svätožiara hry zdanlivo zanedbávajú zvyšok vesmíru. Po dokončení Prvý štrajk „Bola som, samozrejme, prečerpaná Halo 2 , Dúfal som, že spolu s niekoľkými ďalšími Sparťanmi získame pár bitiek proti Badass Prvý štrajk zistili, že ostatní Sparťania sú stále nažive, pozrite si kapitánku, ktorá ukazuje známky strachu z návratu Povodne, a možno aj svedkom toho, že Cortana vykazuje známky jej sebadehyby. Pokračovanie však nepripája žiadne spojenie so zvyškom svätožiara Vesmír čo vôbec. Jediné odkazy na knihy, ktoré dostávame, sú dômyselné; Sgt. Johnson jednoducho odpovie „je klasifikovaný“, keď sa ho opýta, ako prežil svätožiara , niekoľko zlomených Cortanových prenosov v Halo 3 ako aj Cortanov úvodný monológ Pád dosahu Trochu, Inžinieri sa neobjavia skôr, ako hra prequel Halo Wars a okrem toho sa z príbehu hry vynecháva všetko ostatné.
Prečo sa do nás vtiahnu svätožiara rozšírený vesmír? Som trochu sci-fi blbca s tvorivým duchom a napodiv, pôvodná hra s dobrým, ale nie veľkým príbehom vyvolala nutkanie dozvedieť sa viac a vytvorila v mojej mysli dokonalú búrku. A keď som zistil, že prvých pár románov v tomto vesmíre bolo skutočne dobré, jednoducho som už nemohol uniknúť jeho ťahu. halo je Samotný rozšírený vesmír ma prinútil zatratiť o charakteroch v hrách ao celkovom príbehu, ktorý je svätožiara , niečo, čo sa pre mňa zriedka stáva, pokiaľ ide o veci, ako sú médiá založené na videohrách.
videá na pozeranie s náhlavnou súpravou vr