the memory card 80 the return shadow moses
„Pamäťová karta“ je sezónna funkcia, ktorá rozptyľuje a oceňuje niektoré z najmalebnejších, najinovatívnejších a najpamätnejších videoherných momentov všetkých čias.
Nemôžem uveriť, že toto je štvrtý sezóna finále pamäťovej karty. Pamätám si, že som túto funkciu napísal prvýkrát pred viac ako tromi rokmi. Wow. Čas letí, keď sa bavíte, myslím. Ďakujeme všetkým za prečítanie, komentovanie a konečnú podporu tejto série po všetkých tých rokoch. Pre mňa to znamená svet.
S finálovými sezónami na pamäťovej karte sa rada sústredím na okamihy z viacerých nedávny hry, ktoré majú na mňa ďalší dramatický dopad. Zameranie sa na mňa pre mňa nie je len príležitosťou pre hráčov všetko vekov na spomienku, uisťuje ma, že videohry - a emócie, ktoré vyvolávajú - sú stále silné.
Na tohtoročné finále tejto sezóny som sa rozhodol sústrediť sa na moment, ktorý je na rozdiel od toho, čo som predtým videohry zažil. Mohol by som dokonca ísť tak ďaleko, že by som povedal, že je v hornej vrstve mojich obľúbených videoherných sekvencií všetkých čias. Naozaj to veľmi milujem.
Moment je v Metal Gear Solid 4: Zbrane patriotov pre PlayStation 3. Od tejto chvíle ma neuveriteľne emotívne na niekoľkých úrovniach, budem to robiť jednoducho a poviem, že skočím. Nechcem sa hanbiť ani zasekávať jednu z klávesov klávesnice s osamelými slzami plnými hanby. Tento okamih je strašidelný, krásny, inovatívny ... áno ... proste skočil. Nebudete toho ľutovať a iste nikdy na to nezabudnem.
Prajeme Vám šťastný a bezpečný Nový rok! Uvidíme sa celú budúcu sezónu!
Nastavenie
V tom, čo bolo pôvodne zamýšľané ako záver ctihodných Metal Gear Solid series, Metal Gear Solid 4: Zbrane patriotov bol prepustený na PlayStation 3 späť v lete roku 2008. Po kritike Metal Gear Solid 3 pre PlayStation 2, Metal Gear Solid 4 musel toho veľa žiť. Nielenže sa musela prinajmenšom rovnať kvalite svojho veľkolepého predchodcu, bolo potrebné nejakým spôsobom priviazať úžasne spletitý príbeh a ponúknuť záver, ktorý uspokojil fanúšikov.
Metal Gear Solid 4 dodávané na všetkých úrovniach.
Už som zakryl klasický okamih Metal Gear Solid 4: Zbrane patriotov na pamäťovej karte predtým (epická posledná bitka medzi Solidom a Liquid!), takže ak chcete získať podrobnejší pohľad na príbeh hry, kliknite sem pre tento článok. Pokiaľ ide o tento týždeň, budem hovoriť iba o udalostiach, ktoré vedú k tomuto konkrétnemu okamihu.
kdežto Metal Gear Solid 3 bol predchodom do série (uvedenie hráča do role hlavnej postavy Big Boss), Metal Gear Solid 4 sa vracia k pokračovaniu príbehu v drsných, dobre opotrebovaných topánkach série Main Snake Solid Snake.
Po starnutí do tej miery, že sa pomačkajú a sivo z dôvodu smrtiacej biologickej zbrane FOXDIE, ktorá sa mu dostane do krvi, začne Snake Metal Gear Solid 4 pocit, že je takmer na konci svojho života. Po cestovaní na mnoho rôznych miest počas minulých dobrodružstiev (vrátane okrem iného Shadow Moses in MGS1 a Big Shell MGS2 ), Snake cíti váhu mužov, ktorých zabil, a nemožných úloh, ktoré musel prinútiť.
v Metal Gear Solid 4 „Snake je vyslaný na misiu (pre svojich kolegov aj pre seba), aby raz a navždy ukončil antagonistu Liquida Ocelota, Snakeovu sériu záberov, ktorá je odhodlaná ovládať zložitú formu nanomachinov nazývanú„ Zbrane patriotov “. . '
Toto je a Metal Gear Solid hry, veci sa komplikujú rýchlo, ale nikdy toľko, aby sa cítili úplne ohromujúce. Myslím, že to je jeden z dôvodov Metal Gear hry sú také skvelé.
Na rozdiel od predchádzajúcich hier v systéme Windows Metal Gear Solid series, Zbrane patriotov je štruktúrovaný do viacerých aktov, pričom každý akt sa koná na inom mieste. Aj keď to pomáha napredovať v príbehu a neustále mení vzhľad a dojem z hry, prepínanie medzi miestami bráni Metal Gear Solid 4 od skutočne majúceho „otvorený svet“, nelineárnej štruktúry, predovšetkým MGS1 a MGS2 , V týchto dvoch hrách sa používalo jedno hlavné miesto, ktoré umožňovalo Snakeovi (a následne hráčovi) putovať tam a späť a objavovať nové tajomstvá v rovnakom prostredí.
Nie je to ani tak sťažnosť Metal Gear Solid 4 je to pozorovanie toho, ako sa líši v sérii. Pomáha to spomenúť aj pri nastavovaní toho, čo robí túto pamäťovú kartu silnejšou.
Vo svojej snahe sledovať Liquid Snake začína svoju epickú, technicky bezchybnú cestu Metal Gear Solid 4 na Blízkom východe. Tu sa zúčastňuje obrovskej bitky a stretáva sa s niektorými starými priateľmi (a nepriateľmi), niektorí nevideli od čias Shadow Moses v origináli Metal Gear Solid ,
Po zistení informácií, ktoré potrebuje, sa Snake vydá v nasledujúcich dvoch aktoch do Južnej Ameriky a východnej Európy. Okrem naplnenia očakávaných dychových scén a nezabudnuteľných okamihov, dejiny 2 a 3 ďalej rozprávajú príbeh MGS4 a pomôžte si zviazať veľa voľných koncov, ktoré viseli po celom svete Metal Gear Solid hry.
Na samom konci zákona č. 3, pozdĺž rieky vo východnej Európe, je Snake konfrontovaný s Liquidom a jeho goónmi. Krvavá a dramatická konfrontácia opúšťa Snake s hroznou popáleninou, a ešte horšie, nájde jedného zo svojich spojencov mŕtvy.
Pred tým, ako unikol, zasadil Snake robotické zariadenie na Liquidovu loď. Pred zničením vyšle Snakeovi poslednú chvíľu správu, ktorá ho informuje o ďalšom postupe Liquida. Kvapalné plány na nájdenie neidentifikovanej bojovej hlavice a jej použitie na vyslanie jadrového úderu pomocou železničnej pištole od spoločnosti Metal Gear Rex. Pre ľudí, ktorí nie sú s touto sériou oboznámení, je Metal Gear Rex masívnou robotickou zbraňou, ktorá bojuje na hadi na samom konci originálu. Metal Gear Solid ,
Snakeov plán zastaviť Liquid skôr, ako zistí, že hlavica je zrejmá. Čo je nie tak zrejmé je miesto, z ktorého sa Liquid rozhodne stiahnuť túto jadrovú hlavicu. Je to tu, keď nastane tento týždeň pamäťová karta: Návrat k Tieň Mojžišovi.
Moment
Ako môžete povedať podľa názvu tejto pamäťovej karty, Snake zistí, že Liquid sa vracia k Shadow Moses, aby ukradol hlavicu. Shadow Moses je umiestnenie originálu Metal Gear Solid ,
Na svojej ceste do zariadenia, počas letu vo vrtuľníku, má had víziu svojej pôvodnej cesty cez Tieň Mojžiša. V brilantne kreatívnom rozhodnutí môže hráč spätnú väzbu Snake úplne ovládať. Ešte chladnejšie je, že je zobrazené v grafike pôvodnej konzoly PlayStation, čo dodáva sekvencii úplne autentický dojem.
Keď Snake dosiahne Shadow Moses v jeho flashbacku, je to ako keby hráč prežíval pôvodnú hru znova.
Pred tým, ako sa dostane príliš ďaleko, sa však Snake prebudí, keď sa vrtuľník vznáša nad jeho cieľom.
Po tom, čo Snake spadol uprostred zasneženej vrcholky hôr, pomaly prechádza cez smiešne silné závory smerom k starému zariadeniu. Sneží na svojej starej tvári, keď prechádza okolo umierajúcich stromov a cez ostré kamene.
Sneh je hustý, takže viditeľnosť takmer neexistuje. Z tohto dôvodu Snake hneď nepozná svoje okolie. Vďaka studenej stene snehu nevyzerajú šikmé útesy ako hadovi.
Až keď sa všetko dostane na svoje miesto, prejde okolo jedného zúčtovania.
Hneď ako Snake cestuje okolo veľkej skalnej steny, sneh sa uvoľní a odhalí pred ním príliš známe miesto.
Snakeove topánky zanechávajú drviaci sneh a pristávajú na tvrdom kovovom povrchu.
Pred Snakeom stojí heliport Shadow Moses - to isté miesto, kde začal svoje dobrodružstvo v origináli Metal Gear Solid ,
Aj keď sú všetky posledné detaily nedotknuté, veci od doby, keď bolo zariadenie pred mnohými rokmi opustené, dramaticky zostarli. Keď Snake chodí, kľúčové miesta spúšťajú flashbacky, ktoré doslova blikajú na obrazovke a ukazujú pamäť, ktorú má Snake v pôvodnej hre. Napríklad, keď vidí starú rozbitú bezpečnostnú kameru, ktorá zhromažďuje hrdzu, hra zabliká videnie tej istej kamery v pôvodnom Metal Gear Solid , fungujú dobre ako nové. Stáva sa to niekoľkokrát, keď had prechádza okolo kultového vchodu do tieňového Mojžiša.
Okrem toho sa od prvej hry prehrávajú malé zvukové klipy. Sú veľmi jemné a niekedy takmer nevšimnuteľné, ale keď sa spoja so vzrušujúcim, známym hudobným skóre, ktoré sa hrá v pozadí, celá sekvencia spôsobí, že chĺpky sú na každom Metal Gear Solid rameno ventilátora stojí rovno.
Po vzatí všetkých okolitých spomienok nakoniec Had nájde cestu do opusteného zariadenia.
zabezpečenie kvality vs. kontrola kvality
Nasleduje zákon, ktorý pôjde v histórii ako jedna z najuznávanejších, dômyselne navrhnutých etáp v histórii videohier. Hadí prenikne do tieňového Mojžiša, bojuje s novými i starými nepriateľmi, doháňa tekutinu a dokonca aj dosky a bitky vo vnútri Metal Gear Rex - to isté Metal Gear Rex, s ktorým sa stretol v origináli Metal Gear Solid ,
Keď sa zákon blíži, Snake je porazený a pohmožený všetkým, čo sa stalo. Napriek všetkým stratám smeruje k dramatickému záveru Metal Gear Solid 4 viac než kedykoľvek predtým definitívne zastaviť Liquid Ocelot raz a navždy.
Môžete tu sledovať Snakeov slávny návrat k Shadow Moses: (Majte na pamäti, že video nerobí túto chvíľu spravodlivosťou. Na to, aby ste ho plne ocenili, je potrebné ho skúsiť.)
Dopad
Aj keď vám hra vopred povie, že 4. dej sa odohrá v Shadow Moses ako hráč, nemáte potuchy, čo môžete očakávať, až kým sa konečne neukáže veľké odhalenie.
A môj bože, to odhalenie je zvládnuté brilantne.
Akt začína dosť pôsobivo a Snake má spätnú väzbu so svojimi skúsenosťami v origináli Metal Gear Solid , Použitie starej grafiky a hrateľnosti je úplne neuveriteľné. Aby som bol úprimný, pôvodne som si myslel, že pomocou tohto vystúpenia bude hrať celý zákon. Keď sa však ukáže, že je to len Snakeov sen, keď mieri do tieňového Mojžiša, je to prekvapujúce a stále veľmi uspokojujúce. Čo sa vlastne cítilo ako sen!
Po páde z vrtuľníka prechádza Snake dlhšou sekvenciou v nerozpoznateľnej horskej oblasti pokrytej snehom. Vedel som, že tieň Mojžiš v origináli Metal Gear Solid sa konal na zasneženom vrchole, takže som si myslel, že celá úroveň sa bude točiť okolo tejto oblasti s výskytom vánice. Nikdy v mojich najdivokejších snoch som si myslel, že sa Snake skutočne vráti na mnoho rovnakých miest, aké videl v prvej hre.
Ach, aké úžasné to bolo byť tak zle.
Po prvé, rozhodnutie začať zákon v tomto príliš známom, takmer generickom prostredí, je dômyselné. Uvádza hráča do zmätku, rovnako ako je Snake zmätený o tom, kde sa nachádza v hustom snehu.
Ale potom sa to stane.
Moment, kedy sa Snake prechádza okolo skalnej steny a vidí Shadow Moses prvýkrát v rokoch, je takmer nepopísateľný.
Je to videoherný moment pre veky.
V tejto postupnosti všetko dokonale zapadá, tvorca Hideo Kojima je dôvod, prečo to tak funguje.
Každý rytmus je starostlivo štruktúrovaný tak, aby bol hráč emocionálne ovplyvnený správnym spôsobom. Po prvé, je to zrejmé: vizuálne. Keď je scéna starostlivo obnovená vo fantastickej grafike s vysokým rozlíšením, je jednoducho vynikajúca. A celé prostredie je skonštruované presne tak, ako to bolo v pôvodnej hre. Každá budova, každé schodisko - je to rovnaké.
Potom sa vrstvy začnú rozvíjať, keď sa Snake prechádza okolo pristávacej plochy vrtuľníka.
Zvukové sústo z úvodnej postupnosti Metal Gear Solid začnú ozývať tvrdé vetry.
Spätné odkazy vyplňujú obrazovku a zobrazujú okamihy tak láskavo pripomenuté z originálu Metal Gear Solid ,
A potom kopač. Krásne, prenasledujúce hudobné skóre prekvitá, kvitne rovnako emóciami a nostalgiou.
Hideo Kojima má jedinečný spôsob, ako strhnúť štvrtú stenu a prinútiť hráča, aby sa cítil, akoby bol súčasťou videoherného zážitku, ktorý sa deje na obrazovke. Namiesto použitia (úžasných) spoločenských trikov, ako pri klasickej bitke s Psycho Mantisom, so sekvenciou Shadow Moses, sa Kojima spolieha na hráčove spomienky na pôvodnú hru, aby synchronizoval svoje emócie so Snakeovými. Ako Snake vidí všetko na Tieni Mojžišovi a pamätá si, čo sa tam pôvodne stalo, tak aj hráč.
Myslíte si, že sa to niekedy stalo vo videohre? Pre pokračovanie videohier je veľmi zriedkavé, aby sa znova začalo staré miesto, ale aj keď to tak je, rovnako ako v prípade Banjo-Tooie alebo Boh vojny II - okamih opakovania je neškodne nezabudnuteľný ako emocionálne silný, aby vás takmer rozplakal.
Preto je Hideo Kojima génius a majster umenia videohier.
A áno, povedal som výkrik , Existuje veľa nádherných okamihov Metal Gear Solid 4 , ale žiaden iný sa viac nedotkol môjho srdca. Je pravda, že som obrovský fanúšik Metal Gear Solid séria, takže som už emocionálne investoval, ale nikdy som sériu neurobil niečo, čo ma opustilo ... neviem ... nemý ,
Vidieť tieňa Mojžiša v troskách, opustené po všetkých tých rokoch, bolo také ničivé, ako bolo veľkolepé. Skutočne to spôsobilo, že sa séria cítila ešte živšia, ako už mala. Vďaka tomu sa všetky udalosti, ktoré sa had zúčastnili pred mnohými rokmi, cítili skutočné a významné. Všetko, čo sa stalo, bolo napísané na stenách tieňového Mojžiša. Snake zakaždým zostal súčasťou strašidelnej, strašidelnej duše tieňa Mojžiša.
A vy ako hráč cítite toto všetko, keď cestujete cez smutné a prázdne zariadenie - väčšinou kvôli spomienkam, ktoré sa spúšťajú z videnia známych miest, ale čo je najdôležitejšie, pretože hra (pod brilantnou rukou Hideo) Kojima) vám tieto spomienky utkajú.
Hideo Kojima je skrútený génius, dá sa to povedať bez ohľadu na to, či ste fanúšikom Metal Gear hry alebo nie. Ale so sekvenciou návratu do tieňa Mojžiša skutočne ukazuje, aký je geniálny.
Metal Gear Solid 4 je nádherne tragické majstrovské dielo, ktoré pri premýšľaní zakladá veľa emócií na spomienkach na minulé veci. Či už je to stretnutie starých postáv, spoliehanie sa na vyskúšané a pravdivé hranie hier, alebo v tomto prípade návrat na známe miesta, hra dokonale uzatvára dlhoročné skúsenosti s tvorbou. Had, ktorý sa vracia k Shadow Moses, je toho dokonalým príkladom.
Mám len zimnicu, nad ktorou premýšľam.
----------
Ešte raz ďakujeme za prečítanie štvrtej sezóny pamäťovej karty, všetci! Všetky vaše komentáre a spätná väzba pre mňa znamenajú toľko. Milujem vás všetkých ako rodinu, ktorú som nikdy nestretol. A podľa môjho názoru je to najatraktívnejšia rodina VŽDY!
Do budúcej sezóny ...
Pamäťová karta ukladá súbory
0,01 -. 20 (1. sezóna)
.21 -. 40 (2. sezóna)
.41 -. 60 (3. sezóna)
.61: Sen veterných rýb ( Legenda Zeldy: Prebudenie Link )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Zbohom! ( Bionický komando )
.64: Smrť a smútok ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pohľad do budúcnosti ( Space Quest: Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Prispôsobenie vodopádu ( proti )
.68: Antonov milostný príbeh ( Profesor Layton a Diabolical Box )
.69: KTO! BJ! LOL! ( Prsteň kráľ )
.70: Veľké ryby robotov! ( Mega Man 2 )
.71: Rotačná miestnosť ( Super Castlevania IV )
.72: Kolapsujúca budova ( Uncharted 2: Medzi Thieves )
.73: Smrť lievikom ( fantazmagorie )
.74: Cronov pokus ( Chrono Trigger )
.75: Slepý boj proti slepému ( Boh vojny II )
.76: Bratská láska ( Matka 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Socha hrdinu ( Dragon Quest V: Ruka nebeskej nevesty )
.79: Vo vnútri červa ( Gears of War 2 )