review phantasmal city darkness
Nie je fanatický
Phantasmal: City of Darkness má zabijácke ihrisko. Procedurálne vytvorená hororová hra, ktorá čerpá inšpiráciu z podobných hier Tichý kopec a hororové sponky ako romány H.P. Lovecraft, zasadený do extra strašidelného opevneného mesta Kowloon. Znie to ako hra, ktorá má niečo zaujímavé, niečo, čo naozaj chcem hrať.
Bohužiaľ to tak nie je. Phantasmal premrháva svoje jedinečné vlastnosti trápnym množstvom chýb, zlým výberom dizajnu a nepríjemnosťami. Byt sa necíti ako hotový produkt, napriek tomu, že vyšiel z rozšíreného procesu včasného prístupu. Nemyslím si, že som mal roky frustrujúcejšie alebo menej príjemné hranie hier.
Phantasmal: City of Darkness (PC)
Vývojár: Eyemobi Ltd.
Vydavateľ: Eyemobi Ltd.
Vydané: 14. apríla 2016
MSRP: 14,99 dolárov
Dobrou správou je, že na fotografiách a snímkach obrazovky Phantasmal vyzerá veľkolepo pre nezávislú hru. Blížiace sa tiene, svetlo filtrované cez silný prach rozptýlený vo vzduchu a blikajúce žiarivky vytvárajú nepríjemný a nebezpečný tón. Veľmi podrobné prostredia sú tak presvedčivo špinavé a nepríjemné, že som sa po vystúpení z klávesnice chcel osprchovať.
Bohužiaľ, táto starostlivosť a nuansy sa rozširujú iba na obväz a pozadie. Akonáhle sa hra začne a veci sa musia skutočne uviesť do pohybu, fasáda skĺzne a odhalí sa nešťastná, nesprávna podoba hry. Mimo fantasticky realizovaných chodieb a detailov na pozadí vyzerá všetko inak ako odpadky.
Používateľské rozhranie je nepriehľadné a krikľavé a vrhá hrubé jasne modré zvýraznené čiary na každú nedotknuteľnú. Environmentálne prvky, ktoré nie sú nakreslené na stenách, ako sú (z nejakého dôvodu značne gigantické) fľaše roztrúsené všade alebo nekonečné zásoby náhodných vreciek na odpadky, vyzerajú lacno a nie sú na mieste.
Najhoršie zo všetkého však sú feťáci a stvorenia, ktoré rozhadzujú chodby. Prechádzanie závislých s modelmi s malými detailami sa vám nepríjemne zamieša vtipným a nepredvídateľným tempom s presvedčivými animáciami. Roztiahnuté, mäsité príšery voľne prechádzajú dverami a stenami, keď sa pre vás kĺzajú / kráčajú rovno ako horúca strela. Zle realizované NPC úplne podkopávajú akúkoľvek hroznú atmosféru. Sú skôr ako lacná domáca animatronika, ktorú by ste našli v miestnej atrakcii Halloween Haunted Barn, ako kozmické hrôzy.
Phantasmal berie veľa svojich herných podnetov z originálu amnézia , s meračom zdravej hygieny, ktorý musí byť zameraný na vaše zdravie. Pretrvávanie v tme príliš dlho alebo zízanie priamo na niektoré z rušivých príšer narušuje vašu priľnavosť k realite. Bohužiaľ to nepovedie k žiadnym chladným a Trippovým prekvapeniam Večná temnota , znamená to, že vaša vízia získava kolísavý efekt objektívu typu rybie oko a chyby sledovania VHS priamo z lacného nájdeného hororového filmu.
sql server 2012 rozhovor otázky a odpovede pre skúsených
Extra rozmazanie šialenstva len spája to, čo je už mätúce a často krát vizuálne nepochopiteľné skúsenosti. Trvalo mi dlho, kým som prispôsobil svoje nastavenie gama a jasu na miesto, ktoré bolo pre hru férové (plazivé tiene a tma preletieť, ale v skutočnosti hrateľné) a dokonca niektoré oblasti boli buď príliš tmavo osvetlené alebo príliš svetlé. a vyplavené na navigáciu. Phantasmal je veľká pri roztrasení obrazovky a rozmazaní pohybom, pričom takmer každý bojový zážitok zostupuje v najlepšom okamihu do horúčkovitej a slepej záležitosti s rozdrtením gombíkov. Vďaka rozmazaniu vazelíny na obrazovke vďaka spooookiness to veci ešte viac spríjemňuje.
V jadre Phantasmal je hra, ktorá chce slúžiť dvom nekompatibilným majstrom a nikdy sa nevylieči z tejto základnej chyby dizajnu.
Úrovne sú procedurálne generované podobne ako roguelike, s rôznymi chodbami, oblasťami, nepriateľmi a zásobami zakaždým, keď hráte. Ide o to, že hra bude mať vždy prekvapenie, čo je podľa mňa slušná ambícia pre hororový titul. Veľa hororových hier je zážitkom „jedného a hotového“, pretože strašidlá nefungujú viac ako raz, takže pokus o zabudovanie opakovanej hrateľnosti do hry je zaujímavým a chvályhodným cieľom.
Chce však byť aj tajnou hrou s veľkým dôrazom na prieskum. Rovnako ako mnoho iných hororových titulov, hra motivuje hráča, aby sa vyhýbal boju tým, že spôsobí, že hráč je krehký, obmedzuje zásoby a robí boj tak, aby bol čo najmenej krútený a neprilákavý (posledný nemusí byť úplne určený). Tu sa všetko pokazí.
Pomysli na skvelú stealth hru, niečo také Značka Ninja alebo Fantómová bolesť , Sú to hry, ktoré sú navrhnuté buď bezchybne, s každým nepriateľom umiestneným na veľmi špecifických pozíciách a navrhnutým ako puzzle, alebo hráčovi splnomocňujú obrovské množstvo nástrojov a schopností, aby im umožnili nájsť rôzne kreatívne riešenia stealth. Phantasmal len vás hodí do podvrhnutých náhodných chodieb a nepriateľov a potom sa na vás vrtí strašidelným prstom, keď sa nemôžete magicky prepašovať okolo nepriateľa uväzneného vo dverách.
Na začiatku hry dostanete niekoľko hádzateľných svetlíc, ktoré môžu alebo nemusia rozptýliť nepriateľa dosť dlho na to, aby sa okolo nich dostali. Okrem toho sú vaše „možnosti“ sedieť a čakať v tme, pričom váš merač zdravého rozumu vyčerpáva dúfajúc, že sa jedného dňa pohnú, alebo sa vrhnú a zabijú hlúpe monštrum dvoma po štyroch a dúfajú, že hluk nebude privolajte viac bastardov (tip: hluk bude vždy vyvolávať viac bastardov).
Po behu som hrával beh a stretával som sa s nepríjemnými situáciami. Nepriatelia sa stavili uprostred malého kanálového tunela, ktorý sa odmietol pohybovať. Junkies sa prepli okolo výťahu, do ktorého som sa musel dostať. Anonymné monštrá sa tešia čajovému večeru pri pristátí na súpravu schodov.
Samozrejme, tieto nepríjemné situácie boli uprednostňované pred nemožnými, keď hra náhodne nevytvorila náhodne zrozumiteľnú cestu z úrovne. Viac ako raz som sa bezvýsledne nachádzal pri hľadaní dverí alebo výťahu, ktoré by mi umožnili postupovať, len aby som sa pohyboval v kruhoch. Raz sa to stalo úplne prvou chodbou po založení novej oblasti, takže viem, že to nie som len ja, kto som hanblivý. Generovanie procedúr jednoducho nie je spoľahlivé.
Nepriatelia sú super agresívni a po aktivácii majú tendenciu rojiť hráča. Obzvlášť trápne sú obří pavúky, s ktorými sa začnete stretávať na štvrtej úrovni, ktorí kráčajú pozdĺž stien, strechy a (nejako) vo vzduchu a rozkvitajú existenciu v rozmaroch. Takmer nemožné strieľať a ťažko sa udrieť pomocou zbrane na blízko, ich prítomnosť má tendenciu znamenať koniec aktuálneho behu, keď stratíte väčšinu svojho zdravia, všetky svoje munície a pravdepodobne zlomíte svoju hlúpu rúru alebo čokoľvek na stene, ktoré sa snažia zasiahla ich. Myslím, že by som mal počítať s šťastím. Nedávna záplata naznačuje, že boli nedávno „ľahšie zasiahnuteľné“, takže myslím, že boli ešte horšie.
java program na triedenie poľa
To nepomôže, že každý kúsok pohybu Phantasmal cítim sa ako fuška. Aj keď sa od vás očakáva, že sa budete plížiť, nebudete robiť žiaden hluk, a keď sa objavia, umelo utečte z príšer, hit-box postavy hráča sa cíti bizarne obrovský, akoby sa v každom smere rozširoval o ďalšie dve stopy. Prechádzal som sa po chodbách a neustále som sa chytil na každom fyzickom objekte v mojom všeobecnom okolí. Rozbitie sklenených fliaš niekoľkými nohami, zamotanie sa do nemocničných postelí a stoličiek, malo to pocit, akoby som bol mužom zostaveným zo zbierky vešiakov.
Nie som si istý, či dokážem presne vyjadriť, koľko bolesti v zadku je v tejto hre jednoducho prejsť z bodu A do bodu B. Schody sú hlavnou prekážkou. V závislosti od toho, aký vysoký je každý stúpač, sú niektoré schody jednoducho nepriechodné, ak používate krčiaci sa pohyb v pohybe, zatiaľ čo normálne chôdza po nich je ako pretláčanie vodou, keď pomaly prechádzate letom. Môžete sprintu, ale čierno-sedmokráska, ktorá práve privolala ďalšie monštrum, aby prišlo a vytrhlo vašu tvár. Snažiť sa obísť niečo ako opustený bar posiaty stoličkami, stoličkami a súpravami Mahjong je tragická komédia. Rovnako ako inšpektor Clouseau uväznený v obleku, ktorý sa pokúšal zachytiť ružový Panther. V tomto bare nebude jediná vec, ktorá nie je prevrátená, zrazená nabok alebo znížená na štiepky, kým sa nevyjdete zo dverí.
Podobne ako set-dressing, aj dizajn okolitého zvuku v Phantasmal je celkom dobrý. Strašidelné bičovanie v diaľke, zlovestné vrčanie, ostré prasknutie blízkeho úderu blesku, všetko je prekvapivo dobre vykonané. To je však opäť iba obliekanie. Skutočné zvukové efekty týkajúce sa hry sú všade. Úvodné komiksové komiksy a následné sprisahania, ktoré odhaľujú zápisy v denníku, sú rozprávané tým, čo znie ako gentleman šepkajúci do stolového mikrofónu.
Objem a naliehavosť ďalších zvukových efektov sa veľmi líšia. Preklápanie fľaše nad zemou znie, ako by ste práve prevrhli celú vitrínu s porcelánovými figúrkami, zatiaľ čo mocná brokovnica (ak ju budete mať šťastie, že ju nájdete) znie niekde ako zadné streľba z auta. Vzdialené, bezvýznamné a slabé.
Nejako mi táto hra ukradla radosť brokovníkových monštier zo tváre.
Ako kvazi-roguelike Phantasmal očakáva, že zomrieš často. Každá smrť znamená počnúc štvorcom jedna (neexistujú žiadne kontrolné body ani úrovne, o ktorých by bolo možné hovoriť). Pozitívne je, že existuje progresívny systém druhov v podobe zakúpiteľných aktualizácií. Hneď vedľa chodby, kde začínate, je obchod, kde môžete minúť mince, ktoré ste našli (na rozdiel od iných vecí, mince sa prenášajú zo smrti na smrť) na malé zvýšenie statu, ktoré zvyšuje vaše maximálne zdravie, zrýchľuje váš plíživý pohyb, predlžuje sprintu , taká vec.
ako kopírovať pole v jave -
Nevýhodou je, že zvýšenie statu je sotva badateľné a cena nákupu je absolútna. Základné vylepšenia skalného dna stoja 50 mincí za kus a ceny prudko stúpnu na 150 a ďalej. V typickom behu, kde sa vám nejako podarí dostať sa na úroveň štyri alebo päť, môžete na šťastný deň zhromaždiť asi 20 mincí. Vývojári nejako majú tú česť očakávať, že budete hrať desiatky a desiatky krát túto zvrátenú nešťastnú neporiadok v hre, aby ste si zarobili nezmyselne navyše sekundu alebo dve hodnoty sprintu, alebo veľké šťastie, že namiesto toho vezmete maximálne 25 striel. z 20. Skrutka. Že.
Je mojím pudom, aby som bol trochu jemnejší na nezávislé hry, ako je tento. Oceňujem, že to vytvoril veľmi malý tím, ktorý sa pri pohľade na svoje interakcie v diskusnom fóre Steam javí ako skutočne milí chlapci. I ADORE premisu a nastavenie (len hovorím, že „hororová hra v kowloonskom opevnenom meste“ mi stále dáva goosebumpy) a myšlienka roguelikového hrôzy je niečo, o čom si myslím, že stojí za to preskúmať.
Existujú však videá a články, ktoré sa vracajú viac ako rok, a obsahujú zoznam tých istých nedostatkov a problémov s hrou, ktoré som osobne zažil. Eyemobi mal dosť času a spätnej väzby na vyriešenie alebo zmiernenie týchto problémov a zdá sa, že sa jednoducho rozhodli, že sa tak nestanú. Vytiahnutie tohto predčasného prístupu a plácnutie „hotovej“ nálepky na to neznamená, že tieto problémy zmiznú, a byť malým tímom nie je voľný lístok na prepravu požiaru popelnice.
Za prácou je evidentný talent Phantasmal , Osvetlenie a nastavenie sú úžasné a pod všetkými chybami a problémami sú pochované nejaké skvelé nápady. Dúfam, že sa môžu poučiť z chýb tohto titulu a uvoľniť niečo, čo zodpovedá potenciálu, ktorý prejavia.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)