vsetko co chcem opravit v pokemon scarlet violet

Ideálna by bola skorá oprava, ale neočakávam to
Pokémon Scarlet & fialový už chvíľu vrčia a na obe verzie máme vlastné rozsiahle recenzie od dvoch rôznych autorov. Boli urobené chybové kompilácie . Každý aspekt hry bol preskúmaný a dobytý.
Čo teda ďalej? Predtým, ako sa pozrieme na potenciálne sľubnejšiu ďalšiu generáciu, najprv vyčistíme túto. Aj keď by sa dalo veľa povedať o kvalite hry z estetického alebo umeleckého hľadiska: zameriavam sa tu na funkcie súvisiace s hrateľnosťou a kvalitou života.
Najprv väčšie chyby, samozrejme
Nie je toho veľa, čo by sa dalo povedať o tejto téme, ktorá nebola dostatočne prediskutovaná: ale najskôr by sa mali riešiť zlyhania, veľké chyby, ktoré prelomili hru, a niektoré zóny snímkovej frekvencie prezentácií. Sú to najkritickejšie a najnaliehavejšie problémy s hrou a dúfam, že čoskoro príde oprava.
Ale okrem toho je toho ešte veľa, na čo sa môžete dostať.
Menšie oneskorenie pri prehliadaní políčok
Prehliadanie boxov a rozhodovanie o tom, ktorého Pokémona by ste mali použiť pre svoju základnú šestku (alebo nájazdy) je veľká časť hry: preto som bol šokovaný, keď som videl, že problémy s výkonom neovplyvnili len Scarlet & Violet ako celok, ale box menu rovnako .
ako zvládnuť vyskakovacie okno v selenovom webdriveri -
Pri pohľade na krabice, pravdepodobne kvôli problémom s optimalizáciou, hry pomaly načítavajú pokémonov, ktorých vlastníte, resp ukážte na pár sekúnd nesprávneho Pokémona a potenciálne pokaziť budúce stvorenia. Je to jeden z najvýraznejších problémov s kvalitou tejto generácie pri spustení, keď sú dokonca aj ponuky chybné.
najlepšia aplikácia na stiahnutie mp3 pre Android
Lepšia mapa: bodka
neuvedomil som si to pomocou pravej analógovej páčky môžete uzamknúť hlavnú mapu na sever kým som hru nedohral: to nie je skvelé!
Dokonca aj vtedy je funkcia priblíženia úplne mimo (ak ju čo i len mierne oddialite, prejde na túto zvláštnu stránku hlavnej dejovej línie, ktorú nemožno označiť) a kompas minimapy nie je možné zamknúť. Je to všetko zvláštne a zmes UX dizajnu hier s otvoreným svetom z roku 2000 a 2010 (v niektorých prípadoch horšie).
Keď už sme pri téme označovania mapy, viac ikon/pečiatok by bolo fajn ! Samotné Nintendo si dokonca zvyklo poskytovať viacero pečiatok/ikon, ktoré sa dajú umiestniť na mapy v niekoľkých hrách s otvoreným svetom: povedať, že Game Freak potrebuje program, je podhodnotenie.
Možnosť preskočiť animácie bitiek, najmä slabých terastalizujúcich Pokémonov, ktorým trvá večnosť, kým zmenia formu, a potom okamžite zomrú
Nemôžem vám povedať, koľkokrát sa hra pokúsila o nejaký druh dramatického terastalizačného odhalenia: len aby ten Pokémon skončil ako druhý, dostať jednorazové a musieť pomaly de-terastalizovať . Je to nepríjemné, najmä preto, že nemôžete preskočiť animácie bitiek tak, ako sú.
Niektorí z terastalizovaných Pokémonov berú navždy aby si zaradili svoje pohyby do radu s nejakou skrytou animáciou kvôli terastalizačnej mechanike. Aktívne ma to odradilo od triku ako celku.
Keď už sme pri téme, nájazdy sú neporiadok
Raiding (kde štyria hráči berú svojho najlepšieho Pokémona proti veľkej vylepšenej AI) je v súčasnosti všadeprítomný. Niekedy môže môj vybraný Pokémon konať viackrát pred nepriateľom: niekedy ho napriek výberu ťahu jednoducho nepoužije, alebo sa oneskorí a spustí ho o celú minútu alebo viac neskôr.
Všetky vyššie spomenuté terastalizujúce animácie tiež prispievajú k vtipnosti nájazdov, pretože hra „dobieha“ viacero vstupov niekedy náhodnými spôsobmi. S novými nájazdmi, ktoré sa budú opakovať v celej budúcnosti hry (podobne ako Meč & Štít ) , toto by mala byť prioritná oprava.
Partner Pokémon neustále gumuje, keď váš avatar skúma
Toto ma nahnevalo natoľko, že som vo všeobecnosti prestal používať funkciu sledovania/útočenia partnerských Pokémonov, mimo niektorých požiadaviek na farmárčenie a priateľstvo/vývoj.
Keď stlačíte ZR, môžete poslať svojho vedúceho Pokémona, aby vás nasledoval. Táto funkcia bola presadzovaná v Meč a Štít DLC: ale tam vás jednoducho sledovali, nech sa deje čokoľvek. In Scarlet & fialový Ak sa od nich príliš vzdialite, Pokémon „gumičku“ stiahne späť super ľahké robiť keďže beh na viac ako pár sekúnd ich teleportuje späť k vašej osobe.
Namiesto toho musíte buď kráčať, alebo si jemne pobehať jemným stlačením analógovej páčky, aby ste sa uistili, že sa nevrátia späť do lopty. A na montáž ani nepomyslite! Je to jedno z mnohých prehliadnutí, ktoré som si všimol počas hrania, a jednoduchá oprava pomocou opravy.
Viac interakcií pre viacerých hráčov
Takže toto je pravdepodobne najväčšia požiadavka a niečo, čo túto generáciu určite nedostaneme: pretože to vyžaduje zásadné prepracovanie online hrania, ktoré Game Freak a Nintendo v skutočnosti nie sú známe.
devops rozhovor otázky a odpovede pre skúsených
Ako o tom v tomto diele hovoril náš Eric Van Allen , co-op ukazuje veľa prísľubov, ale je tu niekoľko skrytých nepríjemností, ktoré skutočne odstraňujú mágiu. Dobrodružstvo v kooperácii je zábavné, ale veľa z toho je vyrobené sami a mnoho základných interakcií v hre jednoducho nie je.
Eric poukázal na veľký nesúlad: nemôžete povzbudzovať priateľov počas väčších príbehových momentov a mnohé animácie postáv v kooperácii buď neexistujú, alebo sú úplne zrušené. Zatiaľ čo plnohodnotná mini MMO je veľkou požiadavkou pre túto dvojicu vývojárov a vydavateľov, určite tu existuje nejaký kompromis, najmä ak hovoríme o položkách zoznamu želaní pre ďalšiu generáciu.