the memory card 02 palom
Final Fantasy IV
Vitajte v ďalšom vydaní pamäťovej karty, sérii, ktorá rozoberá a oceňuje niektoré z najlepších (a najpamätnejších) momentov videohier minulosti a súčasnosti.
Spomínajúc na niektoré z najväčších momentov v hraní hier (a pri pohľade na môj pôvodný zoznam induktorov pamäťových kariet), jedna séria, ktorá sa objaví viac ako ktorákoľvek iná, je Konečná predstava , To takmer nie je žiadnym prekvapením Konečná predstava Hry sú plné epických scenárov, ktoré sa v nadchádzajúcich rokoch určite zapália do spomienok hráčov.
Ale aj so všetkými drámami a špičkovými sekvenciami prítomnými vo svete Konečná predstava , pár okamihov vyniká nad ostatnými.
Aj keď to môže byť iba môj druhý obľúbený Konečná predstava okamih všetkých čias (číslo jedna sa objaví v budúcom vydaní), jedna z mojich najdefinovanejších spomienok na deti sa objavila pri hraní pravdepodobne jednej z najlepších hier na hranie rolí, Final Fantasy IV (alebo ako som to pôvodne zažil: Final Fantasy II ).
Uchopte teda „mäkký“ lektvar a prežite jeden z najšokujúcejších a najkrvavejších momentov v histórii videohier.
aký je najlepší počítačový čistič zadarmo?
Nastavenie
v Final Fantasy IV (Budem sa držať jeho skutočného číslovania kvôli konzistentnosti), hráte ako hlavná postava Cecil, Temný rytier a člen Červených krídel, skupina vzdušných jazdcov, ktorí majú ukradnúť kryštály z nič netušiacich mierových miest.
Asi štvrtina vašej cesty (a po stretnutí s niekoľkými postavami) loď, na ktorej sa plavíte, je 'napadnutá' a potopená Leviatanom. Počas traumatického stretnutia dôjde k strate všetkých vašich spoločníkov, z ktorých niektorí padajú a sú zahadzovaní preč do mora, iní sú spolknutí vodnou šelmou.
Po zotavení sa z chaosu si Cecil uvedomí, že je sám a uviazol na brehu tajomného a pustého polostrova. Po vytiahnutí sa k sebe (a zažíva jeden z najlepších 16-bit Konečná predstava efekty, pixelová obrazovka, ktorá naznačuje zmätenosť / hmlistosť), Cecil prechádza do neďalekého magického mesta Mysidia.
Cecil cestuje cez Mysidiu a stretáva sa s mnohými mágmi najrôznejších druhov, väčšina z nich ho trestá za to, že je členom Červeného krídla a na začiatku hry násilne ukradol kryštál dediny.
O pár kúziel spánku a premeny žabiek neskôr sa Cecil nakoniec dostane do staršej časti mesta. Práve tu zistí, že musí ísť na vrchol Mt. Usporiada a vzdá sa svojej temnej stránky pre čistý život Paladina. Toto je jediný spôsob, ako mu budú odpustené jeho hriechy, a jediný spôsob, ako bude schopný získať moc poraziť Golbeza (hlavného zlého chlapa v hre).
Celkom z toho všetkého zmätený Cecil váhavo súhlasí. Starší, ktorí sa chcú ubezpečiť, že Cecilov trek je ľahký, vyzýva dvojčatá Palom a Porom, aby ho sprevádzali. Palom, čierny mág, a Porom, biely mág, sú deti a úplne neskúsení, ale starší vie, že pomôžu Cecilovi spolu, takže tri cesty k Mt. Ordálie.
Po úspešnom návrate ako Paladin, Palom a Porom priznávajú Cecilovi, že ho sprevádzali iba ako špiónov, len aby sa ubezpečil, že jeho pátranie bolo ušľachtilé a že po ceste nič neskúšal. Dvojčatá sa cítia zle kvôli svojej nečestnosti a ponúkajú cestovanie s Cecilom po zvyšok svojej úlohy. Cecil je rád, že už užitočný brat a sestra s ním pokračujú ďalej.
O niekoľko dobrodružstiev neskôr dorazí Cecil a dvojčatá, ako aj majster karate Yang a starý šalvia Tellah do kráľovstva Barón (Cecilovo rodné mesto). Je to tu strana, ktorá čelí niektorým zo svojich najtvrdších bitiek, pretože Cecil zistí nielen to, že jeden z kráľovských pomocníkov je zlý, ale že samotný kráľ Barón je skutočne vznášajúcim sa monštrom (v skutočnosti jedným zo štyroch elementárnych zločincov).
Keď skupina porazí kráľa baróna a rozhodne sa opustiť hrad, aby pokračovala v ceste, nastane ďalšia splátka pamäťovej karty: Palom a Poromova vznešená obeta.
aplikácia na prevod z youtube na mp3 zdarma na stiahnutie
Moment
Spolu s Cecilovým dobrým priateľom a inžinierom Cidom sa strana rozhodla opustiť hrad Baron a hľadať vzducholoď.
Keď vstupujú do malej miestnosti medzi trónnou miestnosťou a hlavným vchodom, je tu záblesk svetla. Obidve dvere na oboch stranách (a jediná cesta von) sú magicky zapečatené, takže bezmocná strana je uväznená vo vnútri.
Pri sprievodnom tresku sa steny miestnosti pomaly začali zatvárať. Pascu dal monštrum kráľ Barón v nádeji, že ten, kto ho nakoniec porazí, by bol zabitý drvivými kamennými múrmi.
Cecil a panika na párty vyskúšajú čokoľvek, čo môžu, aby zadržali steny.
Tesne pred stenami sa pohybujú na poslednú, drvivú ranu, Palom a Porom sa oddelia a čelia protiľahlým stenám. Palom a Porom ignorujú prosby ostatných účastníkov strany, aby nerobili nič drastické, pozerajú na seba, rozlúčia sa a kúzlo „Petrify“ na seba.
Ich telá teraz tvrdý kameň, steny sa zastavia a pasca je deaktivovaná. Ihneď sa Tellah pokúsi obsadiť Esúnu, aby vyliečila dvojčatá svojho stavu skamenenia, ale je zbytočné. Pretože sa brat a sestra rozhodli stať sa kameňmi vlastnej vôle, kúzlo nemá žiadny účinok. Mladí Palom a Porom sú predurčení zostať navždy kameňmi.
Po smútení obetí dvojčiat Cecil a ostatní pokračujú na svojej ceste, odhodlaní viac ako inokedy poraziť Golbeza a priniesť svetu mier.
Aj keď to nebude také srdcervúce pre niekoho, kto to nikdy nezažil (pretože nepoznáte postavy až pre niekoho, kto s nimi strávil takmer desať hodín), môžete sledovať tragickú scénu, ktorá sa odohráva nižšie:
Dopad
Človeče, tento okamih ma zabil, keď som bol mladší. Nikdy nezabudnem, kedy sa to stalo. Bol som šokovaný, odfúknutý a naozaj som nemohol uveriť, že Palom a Porom boli navždy preč. Boli to deti, preboha, a dokonca aj vo filmoch deti nikdy neumreli.
To, čo ma dodnes zabíja, je to, že sa môžete kedykoľvek vrátiť do Baronu v ktorejkoľvek budúcnosti a sochy dvojčiat zostávajú v tejto miestnosti stále. Hra dokonca siaha tak ďaleko, že vám umožňuje použiť ktorúkoľvek položku, ktorú momentálne vlastníte, aby ste sa pokúsili oživiť brata a sestru (či už sú to mäkké lektvary, lieky atď.). Keď som bol mladší, myslel som si, že som prešiel celým inventárom a snažil som sa ich priviesť späť. Bol som z toho naštvaný. Nanešťastie nie je možné ich priviesť späť a hra ponúka iba možnosť poskytnúť hráčovi falošnú nádej. To je drsné.
Jedna vec, ktorá bola úžasná Final Fantasy IV bolo to jedno z prvých RPG, ktoré v hre predstavilo toľko postáv. Nielen, že hrateľná herečka bola na čas obrovská, ale len skutočnosť, že sa postavy spojili a opustili vašu párty na mnohých miestach v hre, bola revolučná.
Táto funkcia miešania znakov pridala taký pocit prekvapenia z hry, pretože ste nikdy nikdy nevedeli, čo sa bude diať ďalej. Jednu minútu si budoval svojho karate pána na úroveň 50, ďalšiu vec, ktorú vieš, že sa obetuje tým, že sa vyhodí do počítačovej miestnosti. A potom to bolo všetko. Žiadny ďalší znak. Už žiadne ďalšie budovy.
Aj keď to pre niektorých muselo byť frustrujúce, toto bol hlavný dôvod, prečo som túto hru veľmi miloval a do značnej miery jediný dôvod, prečo bol tento moment taký silný. Keby boli Palom a Porom okamžite oživení a znovu sa pripojili k večierku, žiadna z emócií by nebola rovnaká. Aj keď je to také smutné, bola to ich trvalá obeta, ktorá urobila tento okamih tak klasickým.
Podrobnejšie sa o tom pozriem v budúcom vydaní pamäťovej karty, ale to, čo mi na starom najviac chýba Konečná predstava Hry sú nielen hlavnými postavami bohatšími, ale nikdy ste nevedeli, kedy nová bude robiť niečo neočakávané a buď sa k vám pripojí na vašej ceste, alebo v prípade Paloma a Poroma vás nechajú navždy.
Vyzerá to, že so všetkými súčasnými Konečná predstava Hry získate úplnú párty v priebehu niekoľkých prvých hodín a nič sa nikdy nezmení. Pripúšťa sa, že príbehy a vývoj postáv stále existujú, ale o týchto hrách existuje niečo v 16-bitovej ére, ktoré sa cítili mimoriadne zvláštne.
Toto ma môže prinútiť vyzerať ako bezcitný človek, ale jedna vec, ktorá pre mňa tento zničujúci okamih takmer zničí, sa blíži ku koncu hry. V priebehu roka 2007 Final Fantasy IV veľké množstvo tvojich hlavných postáv zomiera celkom strašným spôsobom (hoci Palom a Porom zostanú vždy najpamätnejšie), ale tesne pred bojom proti konečnému šéfovi je zostrih znázorňujúci všetkých vašich priateľov, keď sú mŕtvi, živí a dobre , pomocou ich sily, aby vám pomohli v poslednej bitke.
Myslím, že som bol rád, že som znova videl Paloma a Poroma nažive (mám srdce), ale len náhodne ich oživenie kvôli šťastnému koncu sa zdalo byť nútené a, úprimne povedané, nedávalo zmysel.
Nezávisle od tohto úmyselného nesprávneho postupu bude nezabudnuteľný okamih Palomovej a Poromovej vznešenej obete klesať v histórii ako jeden z najlepších momentov videohier všetkých čias - taký, ktorý vo mne vyvolal emócie, takmer nevyrovnané dodnes.
dvojnásobne prepojený zoznam implementácia v c ++
Uloženie súborov na pamäťovú kartu
.01: Návrat Baby Metroid