destructoid review american mcgees grimm
Chlapec sa dozvie, čo je strach je prvou epizódou týždenného 24-dielneho seriálu, ktorý sa točí okolo zlomenia klasických rozprávok v rukách protagonistu seriálu Grimm.
To, že sa epizodické hry ukázali byť mizerné a nakoniec zrušené ( bez ) alebo neuveriteľne úžasné a zábavné ( Sam a Max ) Grimm je zaujímavý návrh. Epizodické hry sa nikdy predtým nevykonávali s takou frekvenciou, a určite nikdy s takým druhom „pobehovania, premieňania vecí na zlé, močenia na veci a hraním hry veľa“ Grimm ponúk.
Vzhľadom na to, že prvá epizóda je dnes k dispozícii na bezplatné stiahnutie, môžete skúsiť skočiť a zistiť, či Grimm stojí za váš čas, alebo len Bad Day L.A. v matke husi.
Americký McGee's Grimm: Chlapec sa dozvie, čo je strach (PC)
Vyvinutý spoločnosťou Spicy Horse
Vydavateľ Gametap
Vydané 31. júla 2008
Stiahnuť ▼ Chlapec sa dozvie, čo je strach , Práve teraz. Nerobím si srandu: prečítajte si túto recenziu po spustení sťahovania, čokoľvek, ale počul som, že odkaz na bezplatné stiahnutie zmizne po 24 hodinách. Ak po prečítaní recenzie nechcete pokračovať, môžete sťahovanie kedykoľvek zrušiť.
Teraz by ste si mohli myslieť, že toto varovanie je skôr zrejmým potvrdením hry: že povzbudením, aby ste si ho stiahli čo najskôr, navrhujem, aby hra bola kvalitným doplnkom k epizodickým hrám a stála za to štyridsať. - päť minút vám bude trvať, kým budete hrať.
Mýlil by si sa.
Založené na Príbeh mládeže, ktorá sa vydala ďalej, aby zistila, aký strach bol , hra sa otvára príliš dlhou bábkovou divadelnou scénou, v ktorej Grimm odovzdáva hráčovi celú sprisahanie originálnej, príliš šťastnej rozprávky. Tento prológ slúži iba na to, aby hráčovi ilustroval svet, ktorý budú kaziť a ničiť, hneď ako sa začne hranie hry, ale je to naozaj len otravné: aj tak nakoniec prejdete na každú z piatich scén rozprávky, spolu s krátkym zhrnutím udalostí od Grimma, tak prečo sa obťažovať rozprávať celý príbeh na začiatku?
Akonáhle sa hra začne, aj keď sa veci začnú zvíťaziť. Ovládacie prvky sú veľmi jednoduché, vzhľadom na to, že väčšina hier sa skutočne len scvrkáva na to, že behajú veľa a dotýkajú sa vecí. Nechcem tráviť príliš veľa času podrobne, ktoré tlačidlo robí čo, pretože Justinov náhľad hry robí fantastickú prácu, keď zhŕňa presne to, čo uvidíte a urobíte v prvej epizóde (do tej miery, že by som si takmer želal, aby som mohol len skopírovať a vložiť všetko, čo napísal, a potom napísať môj osobný názor), ale stačí povedať, že hra je veľmi dobrá Katamari Damacy prírodnej povahy.
Smradením a poškodením malých častí sveta - kvetov, kameňov, kríkov - inovujete svoj merač stinktivity a budete môcť poškodiť ešte väčšie veci, čo ho ďalej vylepší a umožní vám zničiť ešte väčšie veci, a tak ďalej a tak ďalej. Je tu určitý pocit eskalácie a sily, ktorú človek pociťuje, keď Grimm obieha príliš šťastné oblasti, polomer čierneho zla okolo Grimmových nôh poškodzuje všetko, čo mu stojí v ceste, a z kvetov robí nože alebo kríky na náhrobné kamene. Jednoduchá schopnosť behať po úrovniach a pozerať sa, ako vaša postava bez námahy premieňa celý svet na zlovoľnú verziu svojho bývalého ja, mi dala presnú mieru uspokojenia, ktorú som dostal od toho, že som konečne dostal svoju Katamari dosť veľkú na to, aby som vyhrnul ľudí a kravy. Milujeme Katamari , Gameplay-múdry, Grimm je prekliaty jednoduchý, ale vďaka vizuálnym výhodám je celý zážitok bohatší.
Ak to napriek tomu dokážete spustiť. Pôvodne to malo byť viacčlenné hodnotenie, ale dve špecifikácie procesorov našich redaktorov neboli až také šnupavé, a hoci hru technicky zvládnem od začiatku do konca, naháňa sa okolo pekla okolo polovice bodu. každej scény. Všetky zlé veci sú viac animované a graficky náročnejšie ako pekné veci, takže čím ďalej sa dostanete cez každú úroveň, tým pomalšia a pomalšia má hra tendenciu sa dostať. Vzhľadom na zjednodušenú grafiku z obdobia takmer PS2 považujem to za súčasne mätúce a neprípustné: prečo by krátka jednoduchá epizodická hra mala byť tak prekliatym prasacom zdrojov?
Avšak aj keby robiť mať počítač, ktorý je schopný bežať na najvyšších nastaveniach bez oneskorenia, stále sa budete snažiť o to, aby epizóda trvala niekoľko minút, kým sa skutočne stane. Základný problém spočíva v tom, že hrateľnosť „skorumpovaných vecí“, napriek tomu, že je pre prvé alebo dve scény veľmi vizuálne zaujímavá, starne rýchlo. Aj keď je táto epizóda kratšia ako hodinová doba, hrateľnosť sa stále dokáže vytrhnúť jednoducho z toho dôvodu, že sa nikdy nevyvíja nijakým významným spôsobom: v každej z piatich scén hry neurobíte nič viac, ako pobehujete do vybudovali ste dostatočné hodnotenie zápachu, aby ste otvorili bránu do ďalšej oblasti, a potom ste dostali vyššie hodnotenie zápachu, aby ste mohli prekonať poslednú prekážku a ukončiť úroveň.
Dizajnéri museli predpokladať, že rôzne prostredia nejako nahradia skutočnosť, že robíte to isté znova a znova, ale redundantná povaha hry je zrejmá už po dvadsiatich minútach hry. Úprimne povedané, som ohromený, že majú naplánovaných toľko epizód: ak sa hranie nedokáže udržať cez jednoposteľová epizóda, ako to v pekle zostane počas nasledujúcich 23 čerstvé?
Preto som vás naliehal, aby ste si stiahli prvú epizódu na začiatku článku: pokiaľ viem, je to všetko American McGee's Grimm je, bol a bude niekedy. Pokiaľ v nasledujúcich epizódach nedôjde k veľkým zmenám, nájdete celú hrateľnosť, ktorú celá séria ponúka v tejto samostatnej epizóde zadarmo, a kým s ňou skončíte, budete úplne šťastní, že si ju nikdy nevyberiete v ďalšej epizóde (ak ju znova môžete spustiť na prvom mieste). Zábavu na chvíľu, ale buggy a pomalý s nudným príbehom, nešťastnými vtipmi a hrateľnosťou, ktorá sa nakoniec opakuje až do frustrácie, Chlapec sa dozvie, čo je strach mali by iba hrať, ak si ju môžete zadarmo stiahnuť z odkazu vyššie.
Skóre: 3,5 (Úžasné úsilie s kúskom sľubu, ale v podstate priemerné.)
rozdiel medzi jednotkovým testom a integračným testom
Skontrolujte príspevok:
Pokiaľ ide o neprepojenú poznámku, som jediný človek, ktorý nenájde beh šťastným mestom a obracia hojdačku s dvoma deťmi na šibenicu, v ktorej visia dve mŕtve deti? Chcem tým povedať, že to malo byť „temné“, ale zvuky prdenia postavy a čuranie sily dávajú celej skúsenosti predpokladanú šťastnú atmosféru šťastia. Je ťažké tvrdiť, že keď bežíte lesom, doslova zabíjate stovky nevinných ľudí povrazmi okolo krku, ktorí sa krútia a kŕčia sa vo vánku, keď odstránite podpery z ich nôh. Neberiem body za to alebo čokoľvek, len som si myslel, že stojí za zmienku.