to dye invisible inc
XCOM spĺňa Transistor, uh, stretáva tajnú hru
Priepasť v stealth hrách má tendenciu byť hráčskou zručnosťou a domnelými schopnosťami super sleuth avatarov. Často sa dostávate do situácie, predpokladáte nedostatok zručností alebo len prechádzate - najmä pri nedávnom trende stealth-voliteľných hier - ako pán Magoo. Alebo ste dobrí v stealth hrách. Je to jeden z dôvodov, prečo dokážu vydržať záznamy. Vracať sa s mechanickými znalosťami a prepadávať sa cez oblasti ako profík, ktorým ste chceli byť, je vzrušujúce.
najlepší zálohovací softvér pre Windows 10 zadarmo
Invisible, Inc. sa má opakovať, ale táto znalosť a vopred známe znalosti nie sú miestom, kde získate pocit splnomocnenia, pretože všetko sa vytvára procedurálne, a teda zakaždým iné.
Zakladateľ spoločnosti Klei, Jamie Cheng, si sadol so mnou a ukázal mi, že „aktívny stealth tým, že sa pohybuje a robí skôr ako čaká“, sa skvele hodí pre systém založený na ťahoch.
Invisible, Inc. (PC)
Vývojár: Klei Entertainment
Vydavateľ: Klei Entertainment
Invisible, Inc , vyžaduje rovnováhu, pretože existuje veľa prekrývaných systémov. Máte zhruba týždeň a pol na to, aby ste sa dostali do svojho posledného zamestnania. Každý deň je misia (náhodne generovaná), napríklad záchranu niekoho, koho môžete najať do svojho špionážneho tímu. Je toho trochu Nechcem hladovať Je tu dole, spolu s predpokladom, že zlyháte, a to je v poriadku. Prinajmenšom strácate iba niekoľko hodín misií, nie celých 30 hodín XCOM kampane.
Takže aktívny stealth. V pravom hornom rohu obrazovky je počítadlo, ktoré stúpa po každom otočení (občas o viac ako jeden blok). Keď úroveň stúpa, zapnú sa ďalšie bezpečnostné kamery, do stráže vstúpi viac strážcov a veci sa stanú nemožnými. To je oheň rozžiarený pod vami, aby ste udržali tempo hore a zabránili vám a) hrať opatrne ab) hrať posadnute.
Okrem vášho hlavného cieľa (ktorý môže mať časové obmedzenia - pri záchrane kuriéra musel byť vyťažený v rámci určitého počtu zákrut, ktoré by vypršali z únavy) a prekážkam sú všetky úrovne plné vecí, ktoré môžu hackovať o ďalšie zdroje. S tickerom hrozieb však nemusíte mať nevyhnutne čas na vyčistenie každej zatemnenej miestnosti na mape, ktorá udržuje veci napäté a zaisťuje, aby ste v nasledujúcich misiách nekonali príliš veľa, pretože ste dostali všetky veci ,
Nie je to iba aktívne z dôvodu stimulácie. Používateľské rozhranie je navrhnuté tak, aby vám poskytovalo čo najviac informácií, takže „keď zomriete, je to vaša chyba“. Môžete byť upozornený na červené priestory, keď je oblasť mimo vášho zorného poľa potenciálne nebezpečná, takže nemusíte slepo, „vojnová hmla“ sa vchádza do scenára ukončujúceho hru, pretože strata jedného z vašich pracovníkov je v podstate ide o koniec hry, aj keď sa môžete pokúšať ovládať, až kým nestratíte každého operatéra.
A je ťažké udržať ich nažive, keď chodia strážcovia (a neskôr roboti a veci). Prejdite cez zorné pole nepriateľa a máte povolené pohybovať sa presne jedným priestorom v reakcii, ak vám to pomôže dostať sa z cesty, alebo poslať spojenca, aby sa vysporiadal so strážcom skôr, ako vás zabijú jedným zásahom.
Opäť platí, že aktívny stealth. Aj to môžete využiť vo svoj prospech. Okraje za rohom v periférnom poli výhľadu strážcu (osobitne definovaného), potom nastavte rozostrenie na blízko, a môžete ich nalákať, aby ste si to skontrolovali a vrhli sa ako pavúk s dverami na zachytenie dverí. Každý agent má kombinovanú kombináciu, ktorá nespôsobuje stráže na dve otočky, alebo pokiaľ zostanete na nich. Ak vystúpite na jedno otočenie a potom sa vrátite naspäť, ten strážca má zmätené stále len jedno otočenie, než sa prebudia. Obdobne môžete prilákať strážcov rýchlym otváraním a zatváraním dverí, keď stojíte na boku.
Aktívny je aj akt vykukovania. Namiesto toho, aby ste sledovali pohybový model nepriateľa, akcia Pozorovanie - novo realizovaná po spätnej väzbe od alfa - vám dá vedieť, či hliadka hliadkuje alebo len ostane stáť. Myšlienka na základe misie a počas celého priebehu hry je zhromažďovať informácie čo najlepšie, aby ste sa stali silnými. Vďaka zdokonaleným hackerským schopnostiam Internationale rozbite kameru zďaleka, aby ste zväčšili svoje zorné pole a zistili, čo sa skrýva za zakrytými rohmi, bez toho, aby ste sa vystavili nebezpečenstvu.
A samozrejme, všetko je správne antagonistické. Dokonca išiel proti vanilkovej spoločnosti bez drónov kvôli tomuto demu, Cheng takmer vyhodil celú misiu. Niektoré hacknuteľné veci majú nainštalovanú ochranu, ktorá bude robiť veci, ako je napríklad čítač hrozieb, niekoľko ďalších začiarknutí alebo zabráni doplňovaniu CPU, vášho hackerského prostriedku. Bude ich však potrebné hacknúť a zaoberať sa dôsledkami. Nulové bezpilotné lietadlá zakážu zobrazenie Mainframe v ich polomere, takže vás vôbec nebudú hackovať, kým ich neodošlete s EMP.
V zostave alfa, ktorá bola vydaná tento rok, Cheng povedal, že „jediný spôsob, ako ju môže hrať, je využitie vyťažení, o ktorých normálny hráč nebude vedieť“. Toto súčasné zostavenie, obnovené z testovania alfa, vyzerá fantasticky. Invisible, Inc. príde na Early Access budúci mesiac, bez posledného šéfa, v snahe udržať iteráciu o spätnej väzbe od hráča a dosiahnuť správne vyváženie. Ja, pravdepodobne počkám do konečného vydania. Keď však príde, mám pocit, že to bude tento rok jedna z mojich obľúbených hier.