dmc devil may cry definitive edition goes above
Oslovte vieru a dotknite sa jej
Uplynulo už niečo viac ako dva roky od vydania jedného z naj polarizovanejších titulov posledného génu. V roku 2010 sa spoločnosť Capcom odvážne a divoko nečakane rozhodla odovzdať jednu zo svojich najobľúbenejších licencií západnému vývojárovi a od tej doby mnohí ľudia vyjadrujú svoj názor na DmC Devil May Cry , Spoločná téma na diskusiu medzi fanúšikmi internetu diabol môže plakať Táto séria je výsledkom pokusu Ninja Theory o reštartovanie milovaného akčného výtržníka Capcoma.
Stálo to za to? Podarilo sa mu to, čo sa stanovilo? A čo to do pekla bolo s novým Danteho novým vzhľadom? Aj keď je veľa z týchto otázok otvorených na diskusiu, žiadna z nich nebráni tomu, aby sme o hrách hovorili neskôr. A z tohto dôvodu Capcom a ľudia z Ninja Theory nie sú úplne hotoví s reimagináciou franšízy. S prekvapením oznámenia DmC: Definitívne vydanie minulý rok, spolu s návratom k Devil May Cry 4 na ceste je jasné, že Capcom nezabudol na svojho trash-talkera na lov diabla.
Počas špeciálneho praktického stretnutia s Definitívne vydanie , Musím zažiť DMC s čerstvým náterom a potrebným opätovným drvením. A potom, čo sme zistili, ako sa toto záhadné vytrhávači zmenilo, môže vás tento nový výlet urobiť len veriacim.
DmC Devil May Cry: Definitívne vydanie (PlayStation 4 (ukážka), Xbox One)
Vývojár: Ninja Theory
Vydavateľ: Capcom
Dátum uvedenia na trh: 10. marca 2015
MSRP: 39,99 dolárov
V tejto prestávke diabol môže plakať Po reštarte prevezmú hráči úlohu Dante, mladého rebela, ktorý sa dozvie, že svet okolo neho nie je taký, ako sa zdá. S démonickými a anjelskými silami, ktoré má k dispozícii, spolu so serióznym talentom na boj, sa bude musieť spojiť so svojim dlho strateným bratom Vergilom, aby bojoval s hromadami démonov, ktoré napadli skutočný svet. Po ceste sa vyrovná s minulosťou svojej rodiny a za tým všetkým bude čeliť démonickému kráľovi.
Aj keď sa tieto remastery, revízie a vylepšené vydania zdajú v súčasnosti všetky zlosťou (Capcom práve tento týždeň vydal jednu), Definitívne vydanie čo najlepšie využil túto príležitosť. Okrem ponuky kompletných DMC skúsenosti (všetky balíčky DLC v cene), vylepšená grafika a ostrejšie vizuálne efekty a nové kostýmy pre obe postavy, Ninja Theory tiež preskočila na šancu presadiť svoj akčný výtržník ťažkým kolom vyladenia. Rozprávame sa pouličný bojovník - vyváženie úrovne tu. Štúdio dokonca vyletelo DMC combo video masters do svojich kancelárií, aby ponúkli nejakú spätnú väzbu o novom zostavení hry. V mnohých ohľadoch ide o režisérovo vystrihnutie.
Ako fanúšik som bol z Ninja Theory diabol môže plakať „Nemôžem poprieť, že to určite malo problémy. Nielenže bol problém zrazený o niekoľko kolíkov, čo nebolo v súlade so sériovou tradíciou, ale mnoho z výberov bojového dizajnu, ako napríklad elementárni nepriatelia, pridalo viac nepríjemností ako výziev. ale Definitívne vydanie má za cieľ napraviť mnohé z týchto problémov. Už žiadne okamžité SSS neznamená rozdrviť tie isté pohyby, už žiadne ľahšie lode a už žiadne nekonečné lety v anjelskej podobe. Chcel si DMC hrať DMC pravidlá? Máš to.
Ale poďme to z cesty: každý, kto očakáva úplné prepracovanie DMC a jeho herný systém, ktorý presne zodpovedá tomu, ako sa predchádzajúce hry cítili, bude sklamaný. Napriek tomu, čo mnohí z cynickejších fanúšikov predpokladali, nie je to tak DmC: Apology Edition (Haha, tak šikovný). DmC: Definitívne vydanie je stále veľmi Ninja teória diabol môže plakať , Producent Capcom Rey Jimenez so mnou hovoril podrobne o recepcii DMC a ako môže tento remaster prinútiť najtvrdších cynikov pozrieť sa na hru v novom svetle.
„Myslím si, že veľa negatívnych reakcií z hry prišlo zo skorého oznámenia, s ktorým určite boli problémy,“ povedal Jimenez, zatiaľ čo premýšľal o neslávne známom debute v TGS 2010. „Konečný produkt sa určite odvolal k širšiemu základne - ale naozaj sme chceli urobiť túto konkrétnu hru (znova), pretože by to malo zo skoku skutočne veľký úžitok (na súčasný gen). Chýbal výkon, ktorý by skutočne ovplyvnil predchádzajúce systémy “, vysvetlil,„ toto bolo niečo, čo by sa mohlo vrátiť “.
Podľa Jimeneza: „Chlapci v Ninja Theory mali vždy dôveru vo svoju prácu a (...) reakcia, ktorú sme doteraz videli, bola povzbudivá. (Vývojári) sú veľmi hrdí na prácu, ktorú vykonali, a Capcom je za týmto produktom od prvého dňa. “
Pokiaľ ide o nové technológie, DMC beží rýchlosťou 60 snímok za sekundu. Pochopiteľne, pôvodné vydanie na konzolách Xbox 360 a PS3 bežalo pomaly, najmä ak boli postavené bok po boku s vynikajúcim portom PC, ktorý Ninja Theory použila ako základ pre Definitívne vydanie , Vývojári navyše chceli využiť sociálne funkcie PS4 a Xbox One, aby umožnili hráčom ľahšie zdieľať kombo videá a ďalšie exhibičné hry.
Jimenez nazval prácu na prístave „pomerne rýchly proces“, poznamenal však, že existujú výzvy. Pre začiatočníkov: „Dostať sa na 64-bit a upraviť zmeny snímkovej rýchlosti a fyziky. Pretože Unreal 3 ešte nie je oficiálne podporovaný na PS4 a Xbox One, museli sme urobiť trochu úprav motora, aby sme mohli spustiť nové systémy. Na nových konzolách, ktoré sú teraz v predvolenom nastavení so sociálnou integráciou, môže ktokoľvek vytvoriť skvelé kombinované video, a keďže nemusíte snímať zábery, myslím si, že to bude pre hráčov fenomenálne. “
V hodinu, ktorú som strávil touto hrou, som bol s ňou úplne vzatý. DmC: DE cítil sa ostrý a na mieste. Aj keď niektoré zmeny sú dosť jemné, napríklad úplné odstránenie Vergilovej fedory (ktorú Ninja Theory mimochodom nenávidela), mnoho ďalších bude okamžite viditeľných, najmä počas boja. Neustále som sa cítil, akoby som znovu objavoval aspekty hry, s ktorými som sa už cítil dobre, čo bol úžasný pocit. Zatiaľ čo ľudia v spoločnosti Capcom sa zatiaľ nezdieľali zdieľať kompletný zoznam zmien (zdá sa, že je dlhý viac ako šesť strán), boli radi, že hovorili o úspechu, ktorý mali s vydaním PC.
Spomenul som, aká veľká je PC verzia DMC Bol? Capcom a Ninja Theory si to tiež mysleli. A čo je dôležitejšie, milovali všetkých vytvorených skvelých hráčov, napríklad Turbo Mode (zvýšenie rýchlosti hry o dvadsať percent) a množstvo neoficiálnych záplat a vylepšení, ako je odstránenie nepriateľov špecifických pre zbraň. Vývojári, ktorí sa rozhodli implementovať ich pre tento remaster, dostali rad týchto modov tak dobre. Práca vložená do Definitívne vydanie bola iteráciou vývojárov rovnakých častí a začlenením spätnej väzby od fanúšikov.
Medzi ne patrí zahrnutie veľmi žiadaného blokovania zacielenia (spolu s možnosťami podržania alebo prepínania) a prispôsobiteľné rozloženie tlačidiel. V druhom prípade môžete zamieňať väčšinu všetkých akcií a schopností. Chcete znovu vytvoriť rozloženie pre klasiku DMC ? Choďte rovno vpred a aký lepší spôsob použitia zámku môžete použiť? Aj keď spočiatku to vyzeralo trochu chmúrne, pretože nastavenie voľnej kamery sa muselo samo upraviť, rýchlo som si našla ložiská. Stále sa mi zdalo, že bez väčšiny vecí odchádzam, ale pridanie blokovania sa stalo užitočným počas stretnutí s elitnými nepriateľmi.
Zďaleka najpôsobivejšia funkcia pridaná k Definitívne vydanie je Hardcore Mode. Určené pre bojových nadšencov, ktorí túžia po klasike DMC , nový herný systém sa zameriava na množstvo kritík z originálu a zahŕňa aj úpravy súčasného systému. Po prvé, režim Hardcore nie je samostatný režim obtiažnosti podobný režimu Dante Must Die alebo úplne nový režim Gods Must Die, ale voliteľný modifikátor hry aktivovaný pred začiatkom misie. Ak ste neboli fanúšikmi originálnych návrhov pre boj a chceli by ste, aby sa veci viac podobali pôvodným hrám (ako napríklad spustenie nepriateľa pri spustení diabla), tento režim je pre vás.
„Všetky zmeny a vylepšenia, ktoré sme vykonali, sme ich rozdelili do dvoch kategórií“, povedal Jimenez. „Banda vylepšení, ktoré sú pre predvolenú hru, z nich robí lepší názov - a všetky ďalšie zmeny, vďaka ktorým je viac ako klasická hra DMC série sú všetky umiestnené do režimu Hardcore. Urobili sme to preto, aby sme umožnili ľuďom, ktorí milovali staré DMC pokračovať v rovnakej mechanike, ale tiež mať titul, ktorý má to najlepšie zo starého i nového DMC , Rozhodne sme nechceli, aby ľudia dodržiavali nové zmeny, ak si užili pôvodnú hru samotnú “.
Okrem režimu Hardcore je ďalšou náročnou možnosťou režim Must Style. Ak je tento modifikátor aktívny, hráči musia dosiahnuť skóre S a vyššie, aby poškodili nepriateľov. Spočiatku som zistil, že je to jednoduchá záležitosť, vzhľadom na počet nepriateľov, ktorých treba prijať. Ale potom sa veci zmenili, keď som bol sám s Ravagerom s motorovou pílou. Každý zásah vás vráti späť o niekoľko radov a musíte prepracovať cestu späť na úroveň S a zároveň prepínať pohyby, aby ste udržali zdravý rast štýlu. Toto stretnutie mi trvalo niekoľko minút a bolo to skutočné budenie, ktoré som musel zintenzívniť.
Tieto modifikátory pridávajú úplne novú vrstvu hĺbky. Bez aktívneho režimu Hardcore, DMC vráti sa k pôvodnému bojovému vyváženiu (s výnimkou niekoľkých doplnkov a vylepšení). Umožniť to bolo vstúpiť do novej hry a v spojení s turbo režimom bol boj bombastický a intenzívny. DMC Režim Hardcore prináša to najlepšie z hry hry Ninja Theory a jej úroveň vylepšenia a lesku vykazuje veľký potenciál v boji proti exhibicionizmu.
Štúdio sa neuspokojilo s iba opätovným vyvážením bojového motora, ale pridalo aj úplne nový režim Bloody Palace pre Vergil. Rovnako ako pôvodný režim pre Danteho, budete musieť bojovať s rukavicou nepriateľov a šéfov pri riešení rôznych podmienok a prekážok. Je zaujímavé, že režim Vergil v režime BP má iba 60 úrovní na rozdiel od štandardu 100 pre Dante. Aj keď to môže znieť sklamaním, niekoľko úrovní má niekoľko fáz, ktoré vyžadujú, aby ste sa deformovali do rôznych oblastí a bojovali proti ďalším vlnám nepriateľov. Aj keď je počet etáp kratší, určite tu nájdete veľa rôznych možností. A áno, teraz môžete vypnúť časovač v Bloody Palace.
Je určite upokojujúce vidieť hru v takom solídnom tvare, aj keď som trochu zmätený tým, že zatiaľ nie je oznámené vydanie PC. Jeho neprítomnosť je zvláštna vzhľadom na to, aký veľký vplyv má počítačový port originálu DMC bolo pre Definitívne vydanie ,
Aj keď sa tento nedávny trend v zavádzaní prístavov do nových technológií dostal do zlého rapu, má určite svoje výhody. Nielenže to umožňuje nováčikom, aby si na svojich nových konzolách dali ruky na rozľahlú verziu hry, ale tiež umožňuje, aby hry mali druhú šancu byť niečo skutočne výnimočné. Toľko zábavy, ktorú som mal DMC Na počítačoch PS3 a PC bolo množstvo problémov, ktoré som si priala, že vývojári vyžehlili. A teraz s vydaním Definitívne vydanie , konečne sa to stane.
c ++ sleep_for
Je to vzrušujúce obdobie byť diabol môže plakať ventilátor. Napriek tomu, čo si myslíte DMC , jeho vývojára alebo na to, na čo by sa spoločnosť Capcom skutočne mala zamerať na franšízu, je ťažké poprieť, že do tejto obnovy sa dostalo značné množstvo pozornosti a starostlivosti. Ak ste boli jedným z mnohých, ktorí nemohli prísť a dať originálu výstrel, potom Definitívne vydanie bude vaša najlepšia príležitosť to urobiť. Povedzte, čo chcete, ale je ľahko najbohatší na obsah diabol môže plakať hra vydaná vo veľmi dlhom čase. A to nie je nič, na čom by ste mali obrátiť nos.