review until dawn
Strašidelný teen pekelný sen
Mal som šancu zahrať si prvých pár kapitol Do úsvitu nedávno a skončilo to v najhoršom možnom okamihu. Zatiaľ čo prvá asi tak pomaly nastavuje stôl pre všetku bláznivosť, ktorá sa má objaviť, keď všetko zasiahne ventilátor, zasiahne to tvrdo.
Po dokončení celej hry v tomto okamihu teraz viem, že aj keď sa to nedarí vo všetkom, čo vyvíja ako dobrodružný zážitok, väčšina fanúšikov tohto žánru ho bude kopať ako campy horor.
rozdiel medzi skúškou dymu a skúškou zdravého rozumu
Do úsvitu (PS4)
Vývojár: Supermassive Games
Vydavateľ: Sony Computer Entertainment
Dátum vydania: 25. augusta 2015
MSRP: 59,99 dolárov
(V tejto recenzii nebudú žiadne hlavné spojlery, ale video môže obsahovať spojlery malých udalostí.)
Náš príbeh sa začína rok pred hlavným príbehom s preludmi, v kabíne vysoko na izolovanom kanadskom vrchole. Banda „dospievajúcich“ (tento výraz používam zľahka, pretože všetci vyzerajú 30) sa zhromaždili na nejaké víkendové šenanigány a samozrejme sa niečo zhoršuje, čo vedie k záhadnej smrti dvoch sestier. O rok neskôr sa pozostalí členovia skupiny rozhodli vrátiť sa na rovnaké miesto (viem, že?) A priniesť so sebou všetky druhy emocionálnej batožiny.
Väčšina z vás už pravdepodobne videla tento typ nastavenia campy, ale to je presne to Do úsvitu ide. Čoskoro začnete trochu vidieť akčnú račňu, keď sa odhalí viac tajomstva hory a objaví sa psycho vrah, ktorý vytvorí pílka podobné situácie - skutočné choré sračky. Začnete sa tiež učiť oveľa viac o motivácii postáv a ich vzájomných vzťahoch, ktoré môžete (minimálne) ovplyvniť výberom svetla.
„Svetlom“ mám na mysli typické možnosti Telltale, ktoré to tak nie sú naozaj ovplyvniť hru akýmkoľvek zmysluplným spôsobom. Hlavným triku tu je „motýľový efekt“, ktorý rozvetví váš osobný príbeh, doplnený výbuchom ikony motýľov na obrazovke a praktickou možnosťou ponuky, ktorá vám umožní zobraziť vaše minulé možnosti. Môže sa pohybovať od niečoho významného, napríklad od toho, či chcete riskovať, že váš život zachráni priateľa alebo aké dvere ste prijali v opustenej budove. Keď sa objavia motýle, je to v podstate spôsob, ako povedať Supermassive „táto postava si to bude pamätať“. Bez ničoho nič nezáleží na väčšine možností až do konca hry, kde sa smrť charakteru začína častejšie.
Mimo výberového mechanika, ktorý v podstate predstavuje pohyb analógovej páčky v požadovanom smere, je tu veľa chôdze spojené s QTE pre akčné bity. Občas je to nepredstaviteľné, najmä v chatrných úvodných úsekoch, pretože tie dlhé cesty sa zdajú byť tu väčšinou preto, aby hru padli. Konieckoncov, v lese je len toľko obyčajných ciest, ako sa nudí. Po dvoch hodinách sa však začnú objavovať ďalšie zaujímavé miesta, v ktorých sa nachádzajú zaujímavé dokumenty a ďalšie kúsky lore, ktoré môžete vyhľadať. To je miesto, kde hra vyniká.
Napriek vyššie uvedeným problémom ma inšpirovali hrať Do úsvitu od začiatku do konca v jednom nastavení. Bolo to dosť zaujímavé, kde ma to uchvátilo po celý čas a hra je mimoriadne dobrá na budovanie sveta. Aj keď som sa spočiatku nezaujímal o celý meta-rozprávanie okolo hory, rýchlo som zmenil melódiu, keď som získal viac totemov - artefakty, ktoré každý odomkne pár sekúnd tajného videa, ktoré vám poskytne trochu viac zázemia udalosti hry. Tiež všetky Resident Evil štýlové písmená a poznámky sa robia veľmi dobre.
Tam, kde nedávne úsilie Davida Cagea pre mňa zlyhá, je prílišný dôraz na predstavenia, ktoré skončia v dreve, a hrozný pozemok, ktorý sa musí brať vážne. Našťastie, zatiaľ čo iné prvky hry nemusia byť až také strhujúce alebo nové, Do úsvitu ponorí sa s oboma nohami na hororovú tému. Určite to nie je ospravedlnenie pre niektoré campy predstavenia, ale naozaj viete, čo tu chodíte a nie je tu žiadna návnada a prepínač. Skript je tiež občas vtipný, rovnako ako predstavenia z (väčšinou) talentovaného herca. Musím povedať, že je naozaj čudné vidieť Bretta Daltona ako čokoľvek iné ako Grant Ward, ale väčšinou ho baví sledovať.
Moje všeobecné potešenie z obsadenia jadra je dvojnásobné v sekciách „Analytik“ v hre, ktorá obsahuje vždy príjemného Petra Stormareho. Tieto časti sú ľahko najlepšou súčasťou zážitku, pretože záhadný psychológ sa vás pýta na sériu otázok (zvyčajne o vašich obavách) v rôznych interludoch druhov po uzavretí každej kapitoly. Postupom času pomaly stmavne a stočí sa a napätie tu skutočne pribúda.
čo robiť so súbormi apk
Aká je teda hra? Moja prehliadka trvala zhruba sedem hodín a budete mať možnosť prehrať jednotlivé kapitoly, aby ste napravili minulé chyby alebo vyskúšali nové možnosti. K dispozícii je tiež niekoľko doplnkov vo forme malých videohier, ktoré si pravdepodobne môžete pozerať na YouTube za týždeň. Ak nechcete loviť zberateľské predmety, môžete skúsiť zmeniť cieľ na ten, ktorý si želáte.
Do úsvitu presne vie, čo to je, a nepredstiera, že je ničím iným. V tomto procese to umožňuje niekoľko predvídateľných dejových línií, Hammyho konania a nedostatok zmysluplných rozhodnutí, ale som rád, že existuje, a každý hororový fanúšik vďačí za to, že si ho v určitom okamihu zahrá - najmä pri znížení ceny.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)