sleeves were nearly death animator moira
Toto oznámenie z ničoho nič je lepšie ako minulý rok Sombry
ms sql rozhovor otázky a odpovede
Reaper, sám kráľ na okraji kráľa, je bez pochýb mojou obľúbenou postavou Overwatch , Myslím si, že jeho tmavé štylistické rozhodnutia odvádzajú dobrú prácu, keď vyvažujú niektoré z príliš charizmatických a svetlých postáv, ktoré sú tie, ktoré uvidíte pri takmer každej konvencii cosplay a sú ozdobené tričkami.
Je tiež zábavný. Obkľúčenie celého nepriateľského tímu a jeho zastrelenie sa cíti skvele, aj keď sa nemusí uchýliť k svojmu konečnému výsledku, a potom ustúpiť do tieňov je pre niektoré úžasné hry.
Moira by mohla byť podpora, ale vidím veľa rovnakých tieňových hier typu run-and-run na základe môjho času s ňou - a myslím si, že sa zapracuje do mojej stabilnej voľby.
Moira je vyjadrená talentovanou írskou herečkou Genevieve O'Reilly, ktorá v súčasnosti zobrazuje Mon Mothmu v novej Hviezdne vojny filmy, a nedávno hral opak oproti Tim Roth v sérii UK Cínová hviezda.
Hak Lee, ktorý má v Blizzarde neuveriteľne náročnú prácu v technickej animácii (a teda je zodpovedný za to, aby sa hrdinovia dostali do pracovnej podoby po ich koncepcii), mi povedal, že Moira bola ich najväčšou výzvou. 'Rukávy'! vysvetlil, „rukávy boli takmer smrťou nás!“ Ako sa hovorí podľa legendy, tím bol pri vytvorení Moiry tím schúlený okolo koncepčného umenia, ktorý bol nápadom fascinovaný. Ale Lee, pozerajúc sa na pozadí, potichu premýšľal, ako ju v pekle dokáže skutočne oživiť.
„Bola to výzva,“ vysvetlil Lee. „Mali sme čiapky, plášte, sukne, najrôznejšie komplikované látky, ale tentokrát nás Moira skutočne otestovala. Hlavná vec a dúfame, že si ľudia všimnú, keď ju hrajú, je to, ako vyzerajú jej individuálne zbrane, keď smerujete nahor alebo nadol. Jej rukávy sa pohybujú podľa toho, ako vyzerá, je to fantastické “. Pre informáciu, Lee mi povedal, že tvorba legendárnych skinov trvá tri až päť mesiacov, takže postava je výrazne náročnejšia investícia.
sql dotazy pohovor otázky a odpovede pdf
Ako sa ukazuje, je prepojená s Reaperom (Reyes) na viac ako len estetickej úrovni. Blizzard poznamenáva, že ich príbehy sú vnútorne prepojené s históriou Blackwatch aj Talon. Viac z toho sa má odhaliť v budúcnosti, ale zatiaľ vieme, že Moira je vedec, ktorý nie je vo svojej podstate „zlý“ alebo „ničivý“, ale skôr sa venuje vykonávaniu moci. Dobre, zdá sa mi to trochu zlé, ale som si istý, že jej príbeh sa bude časom rozvíjať a môžeme začať vidieť rôzne motivácie. Označujem ju ako nuansový augmentačný fanatik.
Tento vedecký prístup sa premieta do jej schopností. Biotic Grasp, jej primárna metóda streľby, jej umožňuje strieľať buď liečivý alebo deštruktívny lúč lúčov z rúk ľavým alebo pravým kliknutím. Jej ľavý lúč uzdraví všetkých spojencov pred ňou (priviazaných k metru, ktorý sa odvíja, aby zabezpečil rovnováhu), a jej pravica tiež kradne trochu zdravia. Neustále prepínanie medzi nimi je kľúčom k prežitiu akéhokoľvek daného stretnutia v tímovom boji alebo stretnutí jeden na jedného.
Biotic Orb, jej ďalšia veľká schopnosť, má to, čomu hovorím pinball efekt. Je to poskakujúca sféra života (alebo smrti), pretože si môžete zvoliť obranný / liečivý alebo útočný efekt, ale je tu háčik - Biotic Orb má univerzálne vychladenie bez ohľadu na to, čo si vyberiete. Opäť platí, že rozhodnutie, ktorý z nich je vybrať v danom čase, je ťažké, ale skľučovanie smrtiacej gule do úzkeho tunela je skvelý spôsob, ako vyčistiť niektoré zabíjania.
najlepší bezplatný sťahovač mp3 pre Android
Fade nie je vlastne jej najobľúbenejšou schopnosťou, ale teleportom, ale má viac spoločného s Wraithovou formou. Dočasne zmizne (na menej ako sekundu) a pohybuje rýchlejšie, čím sa stáva nezraniteľnou (!). Nemôže strieľať ani konať (napríklad Reaper) - je to honosná, úprimná sila, ktorú musíte skutočne predpovedať, ak sa proti nej postavíte. Jej konečný, koalescencia, len rozptyľuje fasádu toho, že si musí vyberať medzi svojou dualitou a uvoľniť obra. Dragon Ball -výrazný lúč, ktorý uzdravuje a tiež vylieči zdravie. Jo, a to prechádza prekážkami.
Overwatch režisér Jeff Kaplan žartoval, že Moira je napísaná ako „OPAF“, a sentiment niekoľkých ľudí, s ktorými som hovoril (vrátane niektorých z iných tímov dev), je taký pocit, že to nie je vtip. Overwatch Hlavný dizajnér Scott Mercer mi to dnes priamo potvrdil a poznamenal, že „áno, ona je trochu ... silná, je slovo, ktoré by som použila“. Mercer ďalej hovoril, že prvou vecou, ktorú chceli urobiť, je splniť fantáziu, aby sa cítila rovnako silná ako ona v tradícii, a odtiaľ sa vyladia. „Určite hľadajte zostatky v PTR,“ povedal.
Ako vždy, v bubline sa niečo relatívne neznáme bude vždy zdať trochu šikmé. Zistíme, koľko bude vyladená, keď dosiahne PTR „veľmi, veľmi skoro“ predtým, ako narazí na živú verziu. Budem čakať, keď to urobí.