quake champions aint your granddads quake
Ber to ako chceš
Som veľký fanúšik strelcov zo starých škôl. V mladosti som na nich rezal zuby a stále mi kopne to, ako boli tie staršie hry extrémne rýchle a založené na schopnostiach. Môžem sa vrátiť ku klasikom ako Neskutočný turnaj a Aréna Quake III bez odpálenia oka. Dizajn oboch týchto hier je prakticky zakorenený v mojom mozgu; Nemyslím si, že by som mohol zabudnúť na svoje mapy bez ohľadu na to, ako ďaleko som od nich vzdialený.
Takže s veľkým očakávaním som bol nadšený, že som to vyskúšal Quake Champions dnes ráno v PAX. id Software vykonal vynikajúcu prácu pri reštarte osud minulý rok, takže štúdio jednoznačne vedelo, ako vyrobiť presvedčivú strelec. Bohužiaľ, zatiaľ čo Quake Champions je určite kompetentný, naozaj sa necítim ako hry mojej mladosti.
Ako smiešny bok (nemá to nič spoločné s výkonom hry alebo s mojimi skúsenosťami), počítače poskytnuté Bethesde na ukážku Quake Champions mali problémy. Keď som prišiel k stánku, hovoril som s Mattom Frarym, pomocným riaditeľom PR pre Bethesdu; obaja sme mali nejaké výberové slová pre Windows 10.
Zrejme ktokoľvek daroval tieto počítače, nepovažoval sa ich pred začiatkom relácie aktualizovať, takže automatický systém aktualizácie od Microsoftu spôsoboval pre Bethesdu veľa problémov. Museli odložiť spustenie hry v piatok ráno, pretože každý počítač sa rozhodol prechádzať aktualizáciami. Yeesh. Tiež posledné PC v rade, ktorý som posadil, malo aj čiernu obrazovku, ale myslím, že je lepšia ako modrá.
Matt mi dal rýchly prehľad o tom, čo majú titulné postavy „šampióna“ pre rôzne schopnosti. Ak ste sa toho obávali Quake Champions sa ukázalo ako Overwatch , nemusíte sa báť. Iste, pre každú postavu existujú špecifické schopnosti, ale v skutočnosti nehrajú také role ako liečiteľ alebo tank. Každý môže priblížiť arény a ovládať každú zbraň s rovnakým množstvom zručnosti.
Išiel som s Rangerom, klasickou postavou z originálu zemetrasenie a jeho schopnosť bola teleportačná guľa, ktorá ho mohla zipsom cez arénu. Dalo by sa s tým telefragovať (čo som urobil len raz) a pri priechode hráčmi by tiež spôsobil určité obmedzené škody na pôsobení. Niektoré z ďalších schopností rôznych postáv boli ľahké regeneračné zdravie, nadmerné poškodenie, stopa kyseliny, ktorá poškodzuje kontakt, a defenzívne buffy.
Máte ponuku načítania podobnú ako na to osud 2016 sa hra pre viacerých hráčov, ale nevyberáte zbrane. Všetko, čo tu bolo (z toho, čo som vedel), bolo kozmetické. Ranger mal rôzne konfigurácie brnenia, ale nemohol som ich vlastne zmeniť. Verím, že na zbrane môžete dať aj kožu, ale to je zbytočné.
V demonštrácii bolo niekoľko máp, ale hlasoval som za The Proving Grounds. Pamätám si, že je mapa mapy z Otrasy III , ale neverím, že to bolo to isté. Viem, že mapa, ktorú som hral, bola základom striedania serverov (zreteľne si pamätám skákanie cez tieto stĺpy a zasiahnutie skokovej plošiny obrovským výťahom podobným šachte), ale mohol by som prisahať, že mal iné meno.
Okrem toho išlo o štandardné cestovné za cenu úmrtia. Nemohol som si zvyknúť na smiešne nízku citlivosť myši (bola nastavená na 0,4 a mala som pocit, akoby som ťahala tehlu), ale robila som sa dobre, že som sa nedotkla zemetrasenie v niekoľkých rokoch. Dokonca sa mi podarilo zabiť rukavicu, čo malo za následok vždy klasickú líniu „HUMILIÁCIA“.
Ako som už povedal, na týchto špeciálnych silách pre každého šampióna v skutočnosti nezáleží. Jeden robotický robot mal masívny štít, ale netrval dlho a ľahko mu čelil môj teleportný výkon. To, čo nebolo také veľké, bolo masívne znížené množstvo škôd spôsobených striekaním z raketometu.
Konštrukcia zbrane ma v skutočnosti skutočne obťažovala. Z obyčajného pohľadu Quake Champions 'estetický dizajn vyzerá osud , Určite existuje veľa jasných farieb, ale tieto zbrane sú také futuristické a podrobné, že vyzerajú rušivo. Sú tiež šialene malé vo vašom zornom poli, čo nie je to, čo si pamätám z klasiky zemetrasenie ,
e-mail cracker online hack nástroj
Nikdy som nebol dobrý s pingingom ľudí s raketovými výbuchmi, takže som zvyknutý prisahať poškodením postriekaním mi pomohol. Nemyslím si, že by som niekedy spôsobil nejaké škody raketometom. Väčšinou som uviazol v jednom z rôznych guľometov, čo je zvláštne Otrasy III mala iba jednu verziu. Blesk bol dosť efektívny, ale chýba mu zvuková spätná väzba, na ktorú zvykol, a vyzerá trochu opovrhnutý.
Tiež som cítil, že celková rýchlosť hry bola pomalšia ako predtým, ale Matt ma ubezpečil, že to bolo kvôli Rangerovi. Očividne na štatistikách záleží trochu, ale nemôžem si pomôcť, ale cítim, že to bola skôr voľba dizajnu, aby som získal viac rozšíreného odvolania. Otrasy III bol ohromujúci tým, aký rýchly bol blesk, keď sa oddeľoval od zvyšku balenia. Quake Champions cíti sa ako starí atlét, ktorý sa vracia na svoju poslednú hru.
Bolo to podobné problému, aký som mal narušitelia zákona (hra vyvinutá spoločnosťou Cliffy B aj tu v PAX); nie sú replikami strelcov z konca 90. rokov, aké si myslia ich vývojári. narušitelia zákona môže sa tomu vyhnúť, pretože jeho názov nie je spojený s klasickou značkou, ale neviem, s čím id Software uvažuje Quake Champions ,
Najlepšia vec, ktorú môžem povedať, je, že to nie je Overwatch chcieť byť. Aspoň id nie je naháňať po najnovšej populárnej strelca. Ale keď je hra kompetentná ako strelec, necíti sa obzvlášť pozoruhodná. Je to plač.
Aj keď viem, že to môže byť dlhá strela (s tým, že hra nemá podporu modov), naozaj dúfam, že Bethesda a id umožňujú fanúšikom vyladiť niekedy milujúce peklo z Quake Champions v konečnom vydaní. Možno len ukazujem svoj vek, ale toto nie je zemetrasenie Vyrastal som s.