review battlefield 3
V posledných rokoch sa spoločnosť Electronic Arts zúfalo snaží získať vedúci podiel na trhu strelcov z prvej osoby. Hry ako Medaila za česť a Crysis 2 boli vybraní ako šampióni, ktorí stiahli Activision a jeho Call of Duty franšíza, ale nikdy sa nepovažovali za vážne hrozby.
Battlefield 3 predstavuje prvú skutočnú šancu EA na vybojovanie konkurenčného miesta. Vďaka svojmu obrovskému marketingovému rozpočtu, nádherným vizuálom a armáde fanúšikov pripravených na svoju česť sa hádať, je to hra, za ktorou je nejaký vážny sval.
To, či je to skutočne dobrá hra, je však niečo, o čom sa doteraz nedalo hovoriť.
Battlefield 3 (PC (recenzované), PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: DICE
Vydavateľ: Electronic Arts
Vydané: 25. októbra 2011
MSRP: 59,99 dolárov
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, s 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Keby boli vojenskými strelcami zmrzlina, Battlefield 3 by bol neapolitan, pretože sa zdá, že zhrnul všetky základné aspekty tohto žánru. Máte svoju krátku kampaň so zameraním na multiplayer, máte každú predstaviteľnú pištoľ so štandardným vydaním a máte veľa výbuchov. Rovnako ako neapolitan, Battlefield 3 sa môže pochváliť rôznymi príchuťami a nie všetky sú chutné.
Kampaň pre jedného hráča nie je niečo, čo by som od začiatku odporúčala, ak sú pre vás prvé dojmy dôležité. Je to neživá zbierka chodieb, ktoré vás držia za ruku a často sa k vám správajú ako k okoloidúcemu ako k účastníkovi. Ste obklopení neporaziteľnými spoluhráčmi, ktorí robia väčšinu práce, zatiaľ čo ste uviaznutí pri hľadaní jediného kúska krytu, ktorý skutočne je krytie a neexistuje ako estetická pomôcka pre A.I. partneri na použitie.
Existuje niekoľko atmosférických okamihov, ale vanilkový príbeh hry o teroristoch, ktorí robia stereotypne výbušné veci, nie je až do poslednej misie zaujímavý - misia, ktorá je príliš krátka a prichádza príliš neskoro na to, aby to zmenilo. Je to škoda, pretože tie atmosférické sekvencie naznačujú, čo mohol boli neuveriteľným zážitkom, ale namiesto toho sa hádajú o pomalom boji na diaľku proti slabozrakým nepriateľom, ktorých je takmer nemožné vidieť medzi účinkami dymu, padajúcou sutinou a agresívnym odleskom objektívu.
Ťažko by som povedal, že som si jedného hráča užil viac ako päť minút a bol by som radšej, keby tam vôbec nebol, pretože nikto v DICE jasne nezáležal na tom, čo sa čoraz viac považuje za povinné gesto viac ako plnohodnotný herný režim. Navyše, s dobou dokončenia približne štyri hodiny by sa to naozaj nestratilo.
Tieto zlé prvé dojmy však neguje skutočné zameranie hry - multiplayer. Nerobte chybu, ak ste fanúšikmi hier pre jedného hráča, tu pre vás nie je nič. Je to všetko o online boji a musím povedať, že väčšina fanúšikov strelca získa tým, čo hľadajú.
Battlefield 3 berie základy položené v predchádzajúcich splátkach a rozširuje ich na niečo väčšie a intenzívnejšie ako predtým. Má až šesťdesiatštyri hráčov obrovský mapy (vo verzii PC), jedná sa o najväčší a naj chaotickejší multiplayerový zážitok na svete pre všetkých, bar žiadny. Rýchlosť a divokosť online zložky je ako noc proti dňu, keď je na rozdiel od svetského jedného hráča a musím povedať, že rozsah ambícií na displeji je skutočne pôsobivý.
argumenty príkazového riadku v príkladoch skriptu shellu
Na výber sú štyri triedy - zdravotne uvedomelý útok, strojovo orientovaný inžinier, podpora pištolenia a záludný Recon. Každá trieda plní svoju archetypálnu rolu FPS radom jedinečných prístrojov a výzbroje. Inžinieri sú schopní opravovať vozidlá, Assault vojaci môžu oživiť padlých hráčov a jednotky Recon pomocou ostreľovacích pušiek, aby vytiahli nepriateľov z diaľky. Kým plnia úlohy, ktoré vidia takmer všetci strelci prvej osoby prepustení tejto generácie, DICE odviedol dobrú prácu pri ich vylepšovaní. Žiadna trieda nie je premožená, pretože má prístup k podobným - ale stále odlišným - zbraniam.
Okrem štandardných Deathmatches existuje aj režim Conquest, v ktorom tímy zachytávajú rôzne vlajky na mape, aby si navzájom pomohli zmenšiť respawn lístky a stále populárnejší režim Rush, v ktorom jeden tím útočí a musí zničiť M-COM obhajcov. stanice, aby posunuli svoje linky ďalej späť. Conquest aj Rush fungujú skvele v obrovských etapách. Rôzne objektívne body vytvárajú neustále plynulú hru, ktorá hráčov privádza k rôznym prostrediam, ktoré by mohli byť vlastnými mapami. Pocit boja cez rozsiahle bojisko v Rush, získavanie bodov a pochodovanie vpred, je prekliaty dobrý pocit. Ak veľké zápasy nie sú vaše veci, môžete si tieto herné módy zahrať aj s menšími tímami alebo sa dokonca zapojiť do skupinových bojov.
Pomoc hráčom na ceste je povinným výberom vozidiel, rovnako ako v prípade predchádzajúcich bojisko hry, ich vplyv na hru sa pociťuje dobrým aj zlým spôsobom. Dobré pre tých v je to zlé pre každého, kto odišiel von. V niektorých väčších bitkách je jediným spôsobom, ako zaručiť veľkú šancu na boj, dostať sa do tanku a tak veľa hier sa stáva pretekmi, aby zistili, kto sa k nim môže dostať ako prvý. Každý, kto nie je v jednom, má dosť nudný zážitok, pretože jeho hlavnou úlohou bude trieť sa, behať veľmi dlho cez obrovský otvorený priestor, potom naraziť do nádrže a zomrieť. Schopnosť pripojiť sa a trieť sa vedľa komandov zmierňuje čakaciu dobu a možno budete mať to šťastie, že sa dostanete do nádrže, ale stále je frustrujúce neustále sa zaoberať obrovskými vozidlami na takom pravidelnom základe.
Nepomáha ani to, že vozidlá nie sú také príjemné na používanie. Cisterny sú pomalé a odcudzené od atmosféry zápasu, zatiaľ čo letecká doprava je nočná mora, ktorá sa dá použiť vďaka dosť ponurým kontrolám. Keď sa nachádzam v ktorejkoľvek z vojnových strojov, cítim sa výrazne odpojený od boja a cítim, že sa na ne zameriava skutočné vzrušenie, ktoré poskytuje peší boj.
Mapy s rozsiahlymi časťami interiéru, bez vozidiel, sú podľa mňa omnoho zábavnejšie, hoci občas trpia nadvládou raketometov. Obrovské množstvo hráčov má výbušné zbrane, ktoré sa snažia mieriť a zabíjať len vďaka zničujúcemu poškodeniu striekajúcimi. Pechotné boje napriek tomu ešte viac zapájajú vojny a poskytujú takú úroveň ponorenia, akú dnes nevidíte u mnohých strelcov, online alebo inak.
Zaokrúhlenie herných režimov je kooperatívna funkcia, v ktorej sa dvaja hráči spoja, aby riešili rôzne misie. Na základe máp pre jedného hráča, ktoré trpia mnohými rovnakými problémami ako kampaň, je najväčším problémom družstva jeho divná lineárna štruktúra. Existuje šesť etáp a jediný spôsob, ako ich odomknúť, je poraziť predchádzajúce etapy. Vzhľadom na to, že sotva existuje nejaký pozemok, neviem, prečo tomu tak je. A čo je horšie, druhá kooperačná misia je založená výlučne na helikoptére, pričom jeden hráč je strelec a druhý ako pilot. Ešte som sa pripojiť k jednej hre, kde opovrhnutie ovládania vrtuľníka nespôsobili nehodu. Existuje dôvod, prečo v príbehovej kampani niet žiadnej fázy núteného vrtuľníka - sú hrozné a nemali by byť nič iné ako iba možnosť.
Verzia konzoly a PC sú úplne odlišné a ja vám úprimne poviem, že variant konzoly je výberom majstra. S menej pôsobivými vizuálnymi prvkami, príšerným textom (aj po inštalácii) a menšími bitkami Battlefield 3 zážitok z konzoly je tieňom toho, čo sa ponúka na počítačoch, a nie niečo, čo by som odporučil. Celú hru som na konzole Xbox 360 zistil výrazne menej zábavne, cítil som sa sterilne a vyzerá takmer škaredo. Dúfalo by sa, že motor Frostbite dokáže priniesť aspoň hru, ktorá je vizuálne pôsobivá v porovnaní s ostatné názvy konzol, ale nie je tomu tak. S hrami ako Crysis 2 schopný vytvárať graficky ohromujúce hry na Xbox 360 a PS3, Battlefield 3 by mali byť schopné lepšie a skutočne to tak nie je.
Prirodzene, opak možno povedať o vedúcej platforme. Beží na plný výkon, Battlefield 3 je krásna počítačová hra, ktorá zvrhne čeľusť a nemožno poprieť, že je to nový líder v oblasti surovej, nerušenej sily. To má svoje nevýhody - ako už bolo uvedené, vďaka grafike je možné pozorovať nepriateľov neuveriteľne obtiažne vďaka tomu, koľko vizuálnych informácií sa vplýva do každého prostredia. S víriacim prachom, oslepujúcimi svetlami a kúskami čerstvo zničenej scenérie, ktoré zapĺňajú bezprostredné okolie, môže byť skutočne ťažké získať korálik na niečom dôležitom. Nechápte ma zle - mať takú vizuálne ohromujúcu hru je fantastické, ale v skutočnosti sa môže dostať do prekážky hry, a to by sa nikdy nemalo stať.
Počítač je jasnou voľbou pre Battlefield 3 - ak to dokážete - ale je tu háčik. Veľmi veľký, významný, rozzúrený úlovok, ktorý môže byť pre niektorých ľudí prelomom. Názov tohto úlovku je Battlelog a je to zďaleka jeden z najhorších nápadov v histórii videohier.
Pre tých pár z vás, ktorí nevedia, ako Battlelog funguje, je to prehliadačový systém ponúk a funkcií, ktoré fungujú ako portál do sveta Battlefield 3 , Aby ste sa dostali do hry, musíte to urobiť prostredníctvom webovej stránky, ktorá spravuje všetky informácie o serveri a dohľade. Je to tiež jediný spôsob, ako nastaviť hlasový chat, pozvánky priateľov a nastavenia profilu. Je zaujímavé, že sa nezaoberajú skutočne dôležitými vecami, ako sú napríklad možnosti videa a ovládania, s ktorými sa dá manipulovať iba pri začiatku hernej relácie - aj keď je táto relácia online a hráči v skutočnosti nemajú čas na rozprávanie. s nastaveniami videa.
Battlelog je dôkazom zbytočnej bariéry medzi hráčom a hrou zle navrhnutý , Jeho neintuitívny systém robí záhadou vybavovania žiadostí o priateľstvo (musíte svojich priateľov pôvodu importovať manuálne, napríklad nájdením správnej webovej stránky) a zakrýva niektoré základné nastavenia. Je tiež plný zbytočných „stránok s vysvetleniami“, ktoré sa zdajú byť iba na to, aby vám povedali, aký veľký Battlelog je, a treba ich ručne preklikať pri každom náhodnom otvorení (čo sa dá ľahko urobiť, pretože skutočná armáda odkazov na každom stránka vás dovedie na najrôznejšie nepredvídané miesta). Našťastie je tu prominentný banner pre internet bojisko nakupujte na hlavnej stránke, takže ak neviete, ako posielať žiadosti o priateľstvo alebo nastaviť hlasový chat, môžete si aspoň kúpiť tričko!
Battlelog je kľúčovou, neodvrátiteľnou súčasťou internetu Battlefield 3 skúsenosti a nerobí nič iné ako prekážať. Je to čudný, proprietárny pokus premeniť videohru na Facebook a hráčovi je natoľko nútený, že udusuje všetko ostatné. akonáhle v hra, všetko je v poriadku, ale celkovému zážitku neustále bráni táto neohrabaná „služba“, ktorú nikto nežiadal.
Battlelog je skutočne odrazom každého problému Battlefield 3 má. Je to hra, ktorá môže byť neuveriteľnou zábavou. Zdá sa, že ju navrhli ľudia, ktorí sa ju snažili dosiahnuť nie fun. V jadre je skvelá hra, ale v hotovom produkte sa pláva toľko rozporov, že zábava sa dá veľmi ľahko zakryť. Máte príbehovú kampaň, ktorá je plná príkladov úžasnej atmosféry, ktorá sa premrhala letargickou stimuláciou a koridorovým bojom vedeným CPU. Máte intenzívnu hru pre viacerých hráčov, ktorej intenzita sa neustále odstraňuje so zameraním na vozidlá. Máte kooperatívny režim, ktorý je obmedzený a zablokovaný do nezmyselne lineárnej štruktúry.
Nakoniec áno Battlefield 3 - hra, ktorá je rovnakou súčasťou ohromujúca a podráždená, inšpirujúca a rozzúrená. V srdci je to skutočne dobrá hra, ale vyžaduje, aby hráč prehliadol množstvo problémov, ktoré znečisťujú celý podnik.
Mnoho hráčov bude samozrejme viac než šťastných, keď sa bude venovať týmto problémom, pretože keď sa dostanete hlboko, naozaj sa musí hrať. Multiplayer je ignorujúc priemernú kampaň a premárnenú kooperáciu, čo je autenticky fascinujúca záležitosť, ktorú si fanúšikovia zamilujú, a ten, ktorý sám stojí za to, stojí za cenu vstupu. Budúci víťaz DICE často bojuje so svojimi užívateľmi a snaží sa, aby to nebolo príjemné, keď to celkom jasne je. Keď zápasil so zemou, Battlefield 3 môže byť veľmi príjemným a absorbujúcim zážitkom, ale nie vždy to stojí za to bojovať.