review hot tin roof
Toto nie je program Picasso
pl sql pre začiatočníkov s príkladmi
Nedávno som sa skutočne ponoril do indie scény. Existuje menšie množstvo hier pochádzajúcich z menších vývojových štúdií a našiel som pár, ktoré ma skutočne zaujali. Keď som sa dozvedel, že na preskúmanie je k dispozícii „noir Metroidvania s mačkou v fedore“, bol som tu. Jaskynný príbeh , terária a Lopata Rytier sú nezávislé tituly, ktoré by mohli spadať pod dosť vágny žáner „Metroidvania“ a sú to niektoré z najviac kriticky uznávaných hier všetkých čias.
Ako som hral Horúca plechová strecha: Mačka, ktorá mala Fedoru , Zistil som, že som striedavo zaujatý a absolútne nezaujatý. Niektoré veci boli dobre vykonané, zatiaľ čo iné rozptyľujúce a nepríjemné. S tak milostnými spomienkami na objavovanie hradu Dracula a Zebes som očakával titul, ktorý prevzal ich plášť, aby pokračoval v herných tradíciách, ktoré založili, ale to, čo tu bolo, bol brúsny papier v porovnaní s hladkým mramorom týchto klasikov.
Horúca plechová strecha: Mačka, ktorá mala Fedoru (PC (recenzované), Linux, Mac)
Vývojár: Glass Bottom Games
Vydavateľ: Glass Bottom Games
Vydané: 20. februára 2015
MSRP: 14,99 dolárov
Máte kontrolu nad hasičmi, ktorí sa obrátili na súkromnú detektívku Emmu Jonesovú a jej pomocníka Frankyho, titulnú mačku nosiacu fedora, keď začínajú s prípadom smrti a nezvestnej vôle. To je intro; telefonický hovor a ste preč. Emma a Franky sú očividne veľkí priatelia, ale nie je tu žiadny základný motív alebo história ich priateľstva, s ktorým by ste mohli začať. To ma okamžite odstránilo z príbehu, pretože z tohto dialógu sa stal obrovský vtip. Ako hra pokračuje, dozviete sa niečo o histórii týchto dvoch, ale do tej chvíle som už nebol ponorený, pretože sa cítil vylúčený, akoby som bol na stretnutí s pármi ľudí, ktorí chodili spolu do základnej školy a neustále hovorili o veciach, ktoré som nikdy nebol súčasťou.
ako otvárať súbory .jnlp
Samotné písanie má pochybnú kvalitu. Niektoré z nich sú skutočne vtipné a pútavé, zatiaľ čo inokedy sa cítia znechutené a nudné, akoby vývojári potrebovali viac času na skript. Väčšina konverzácií, na ktorých sa zúčastňujete, má aspoň niekoľko vetviacich ciest, ale počas rozhovoru s niekým nie je možné prepínať medzi témami. Musíte ukončiť diskusiu, zatvoriť dialógové okno a potom znova prejsť celú vec, kým sa nedostanete k druhej vetve, ktorú chcete ísť nadol. S niektorými vetvami vloženými do iných vetiev to bola občas bolesť, zvlášť pre niekoho, kto rád čítal toľko dialógov, koľko dokáže v hre.
Väčšinu času stráveného v hre strávite cestovaním po meste hľadaním kľúčov. To je naozaj miesto, kde hra svieti a stáva sa neuveriteľne frustrujúcou. Mesto a interiéry budov sú skvelo vyzerajúce a skutočne sa mi páčil 3D roztočenie v tradičnom nastavení „Metroidvania“.
Vynechanie akejkoľvek kartografie však vzalo jednu z vecí, ktoré sa mi na tejto hre veľmi páčili, a keď som sa cez ňu hral, stala sa z nej čoraz viac šialenejšia. Predstavte si, že si musíte zapamätať všetky Castlevania: Symfónia noci je mapa, ale so zákrutami a rohmi. Takže namiesto toho, aby ste vedeli, že aby ste sa dostali do knižnice, musíte ísť doprava a hore, musíte si zapamätať, odbočiť vpravo, ísť doprava, odbočiť vľavo, držať vľavo a neustále hľadáte nové miesta, ako nájdete ďalšie stopy.
Pokrok v hre je primárne prípad použitia Emminho nesmrtiaceho revolvera na riešenie hádaniek, zhromažďovanie kľúčov z rôznych miest a využívanie informácií získaných od nich, aby sa ľudia pýtali, kam majú ďalej pokračovať. Revolver môže byť vybavený rôznymi špecializovanými nábojmi, bublinovými nábojmi na odhalenie skrytých pák a plôch, ohnivými nábojmi na spálenie určitých materiálov, nárazovými nábojmi na zrazenie vecí a pohon vás vzduchom a niekoľkými ďalšími.
Revolver sa musí vymeniť alebo znovu načítať jednotlivo tak, že ich najprv vyberiete a potom kliknete na prázdnu komoru, aby ste ju znova naložili zvoleným typom guľky. Najväčší problém, ktorý som mal pri hraní hry a pravdepodobne celá hra, je to, že vám to nikdy nič nehovorí. Iste, Franky by vám mohol v určitých bodoch poskytnúť rady, ale ja som prešiel takmer celým príbehom bez toho, aby som vedel, že by ste mohli len podržať kláves „R“ a znova načítať, bez toho, aby ste museli kliknúť na všetky štyri komory, čo bola jedna z vecí, ktoré som považoval za mimoriadne únavné. Popis, ktorý hovorí, že táto skutočnosť by ma zachránila veľa vzdychania.
bezplatný softvér s časovým rozvrhom pre malé firmy
Horúca plechová strecha nie je v žiadnom prípade hrozné, vyzerá to tak, akoby hry Glass Bottom Games obsahovali určité veci, ktoré chcel dať do hry, len aby si uvedomil, že musia skutočne všetky tieto veci zapadnúť do seba a štúdio nikdy celkom nenapadlo, ako vyrobiť tečie prirodzene. Prvá časť hry určite ukazuje svoju najlepšiu prácu a na druhej strane sa zdá, že posledné časti hry sú zdĺhavé s plošinovými sekciami a značným odklonom od vtipného, exploračného tónu pôvodných častí titulu.
Moje nadšenie, keď som prešiel Horúca plechová strecha pomaly klesal až do jediného dôvodu, prečo som sa cítil nútený dokončiť to len kvôli dokončeniu. Je tu dosť dobrých vecí, miloval som mesto a 3D efekty v ňom a rád by som ho videl na platforme, ako je Nintendo 3DS, kde by jeho štýl hry bol viac doma. Celkovo vzaté, táto hra nie je strašná skúsenosť, a pre tých, ktorí dokážu prekonať nesúhlasný pocit jej rôznych komponentov, je tu slušný čas.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)