review medieval moves
Poďme to okamžite dostať z cesty. Napriek tomu, že je exkluzívnym PS3 publikovaným spoločnosťou Sony, napriek tomu, že má kostru s mečom a napriek názvu hry, Medieval Moves: Deadmund's Quest má absolútne nulový vzťah k klasickej konzole PlayStation Medievil ,
Dúfajme, že to znížilo vaše očakávania, pretože sa od nich očakáva príliš veľa Deadmundovo hľadanie je pomerne ľahké, najmä vzhľadom na to, ako vyzerá sľubne. Ako jedna z mála akčných adventúr v knižnici PlayStation Move má za cieľ byť viac ako vaša obvyklá zbierka minihier založených na kývaní.
Je to len hanba, ktorej cieľom nebolo veľa viac ako. Dobrá práca, Jeremy!
Medieval Moves: Deadmund's Quest (PlayStation 3)
Vývojár: San Diego Studios, Zindagi Games
Vydavateľ: Sony Computer Entertainment
Vydané: 15. novembra 2011
MSRP: 39,99 dolárov
Medieval Moves: Deadmund's Quest rozpráva príbeh mladého princa Edmunda, ktorého hrad napadol kostolný čarodejník Morgrimm. Obyvatelia hradu, vrátane Edmunda, premení na kostry, ale zatiaľ čo sa civilné obyvateľstvo stáva zlým treskom, Edmundova myseľ je chránená magickým deus ex amulet. Je smutné, že amulet bol rozdelený na štyri časti, takže novo navrhnutý „Deadmund“ ho musí dať dokopy a zastaviť Morgrimmove generálne darebácke machinácie.
S prísľubom čoraz silnejších predmetov a viacerých ciest, nehovoriac o perspektíve tretích osôb, by sa dalo odpustiť, že si mysleli, že hra PlayStation Move mohla konečne získať slušný titul akčného dobrodružstva. Kozmetika a sľuby nanešťastie ustupujú tomu, čo je v zásade časovým odpadom na koľajniciach, ktorý sa pokúša o niekoľko jedinečných vecí, ale nikdy nie je dosť odvážny na to, aby vynikol z balenia.
Hrateľnosť je väčšinou rozdelená na tri akcie - sekanie mečom, vypaľovanie šípok a hádzanie hádzajúcich hviezd. Deadmundov pohyb je riadený hrou, zatiaľ čo hráči mávajú ovládačom rôznymi spôsobmi, aby vykonávali akcie.
ako spustiť súbory jar v systéme Windows
Boj na blízko je jednoduchý prípad otáčania ovládača okolo, ktorý bude sledovať systém PlayStation Eye s presnosťou 1: 1. Môžete sa lomiť akýmkoľvek smerom z ľubovoľného uhla, potom Deadmund replikuje útok celkom presne. Po stlačení tlačidla „Move“ sa zobrazí Deadmundov štít, s ktorým sa manipuluje s podobnou presnosťou tak, aby blokovalo uhlové strely súperov. Je to tak, že boj sa stáva pomerne rýchlou rovnováhou medzi blokovaním, ktoré je tiež rozhodujúce pri obrane proti nepriateľským projektilom, a protiútokom.
Ak chcete vystreliť šípku, hráči musia simulovať lučenie z tuláka tak, že za sebou stlačia tlačidlo Presun. Dosiahnutie za a potom mierenie vpred spôsobí, že Deadmund nakreslí luk, ktorý opäť obsahuje úplne presné zameranie. Vlastne Streľba šípky však nie sú také presné, pretože cieľová sieťová kalkulácia na obrazovke v podstate spočíva na jej používateľoch. Priamo v nitkových krížoch môžete mať nepriateľa, ale šípka sa bude pravidelne odraziť od náhodných zvyškov prostredia alebo bude úplne chýbať. To som našiel kdekoľvek okolo súper má väčšiu šancu zasiahnuť ho, ako sa skutočne snaží zamerať na ho.
Pre nepriateľov strednej triedy sú hodiace hviezdy neoceniteľnou zbraňou. Stlačením spúšte a švihnutím ovládača hodí hviezda v požadovanom smere a čoskoro bude zrejmé, že človek môže nepretržite hádzať nekonečné hviezdy bez veľkého premýšľania, aby premohol prichádzajúcich útočníkov. Toto je požehnanie, keď sa stretávajú s viacerými súpermi z blízkeho okolia, pretože pri zásahu hviezdou sa ohromia a ustúpia.
Akcia je prerušená niekoľkými ďalšími činnosťami založenými na pohybe, ako je napríklad vyhodenie dynamitu tak, že ovládač držíte hore, aby ho osvetlilo a potom vykonalo hádzanie. K dispozícii je tiež zariadenie podobné háčiku, ktoré sa aktivuje nasmerovaním nadol, stlačením tlačidla a potom uvoľnením a nasmerovaním na cieľový bod. Hráči budú musieť otočiť zámky, aby otvorili dvere, otočili alebo potiahli páky, a tiež aktivujú špeciálne sily amuletu pridržaním ovládača pri hrudi a stlačením dvoch tlačidiel. Aby posilnil svoje zdravie, musí Deadmund piť mlieko tak, že hráč stlačí tlačidlo a urobí dychový pohyb. Nakoniec bolo za vhodnú dobu odhodených niekoľko rýchlych časových udalostí, ktoré predstavovali Deadmundovo vyhýbanie sa pasci vyvolaným výkyvmi ovládača.
Z veľkej časti hra funguje dobre, aj keď existujú určité zreteľné okamihy oneskorenia, ktoré často dokážu vidieť, že Deadmund utrpí lacné poškodenie. Nakreslenie luku bude občas viesť k prechodnej animácii, pričom hráč nebude schopný zamerať sa na sekundu alebo dve. To sa môže stať aj pre štít, ktorý je obzvlášť frustrujúci, ako aj pre rýchle časové udalosti, ktoré hrozne nereagujú vždy, keď je potrebný bočný posun.
Zďaleka najpríťažlivejšou časťou systému kontroly je však to, ako sa môže zmiasť. Toto je problém v každej hre, ktorá sa pokúša prinútiť jedinú metódu ovládania zvládnuť viac akcií, a to je obzvlášť nepríjemné Stredoveké hnutia , Hra často nedokáže zistiť, či chcete nakresliť luk alebo hodiť hodenú hviezdu, najmä v horúcom boji, keď je hráč pod tlakom, aby konal rýchlo. Aktivácia amuletových síl je takmer nemožná, pretože hra sotva chápe pohyb hrudníka. Pokusy robiť väčšinu vecí v hre zvyčajne vyústia do pokusu Deadmunda o rozsvietenie palice dynamitu, pretože sa zdá, že nikto si nemyslel, že mať viac ako päť položiek mapovaných na dve tlačidlá by mohlo byť viac, ako softvér dokázal zvládnuť. Pripomína mi to, ako zmätený Legenda Zeldy: Fantómové presýpacie hodiny by sa dostať pomocou všetkých dotykových ovládacích prvkov.
Ďalším problémom je skutočnosť, že hra si vyžaduje neuveriteľne dramatické pohyby. Aj keď táto hra vie, keď ste vyhodili meč, bude sa aktívne sťažovať, že sa necítite dostatočne tvrdo. Aby mohli piť mlieko, hráči musia predstierať, že pijú ako v karikatúre Betty Boop, naklonili sa úplne dozadu a simulovali smiešny pohyb, aby to hra spoznala. Pokiaľ ide o vystrelenie šípky, Deadmundovo hľadanie nebudete spokojní, kým sa nedostanete späť dosť ďaleko, aby ste sa udreli medzi lopatky. Takéto pohyby sú zvyčajne v rozpore s rýchlym tempom boja, keď sa hráči budú musieť sústrediť skôr na rýchly pohyb ako na melodramaticky. Môže vám tiež dať tenisový lakeť, ak na tieto hojdačky nie ste dosť opatrní.
selenium webdriver interview otázky pre 4 roky praxe
Hra je zriedka náročná a vždy sa spolieha na lacné taktiky, ktoré predstavujú hrozbu. Medzi také taktiky patrí obklopenie Deadmunda viacerými nepriateľmi, zatiaľ čo môže jedného z nich účinne blokovať, alebo nechať ich strely vystreľovať niekoľko nepriateľov založených na projektiloch, aby sa Deadmund nikdy nemohol zamerať na jedného bez toho, aby uškodil druhému. Dokonca aj v týchto chvíľach sú zdravotné snímače bohaté a hráči sa budú niekedy cítiť testovaní na základe skutočne ohromných šancí, a to tých zriedkavých ťažkostí, pri ktorých hra hádže všetky druhy kecy z rôznych smerov pri falšovanom pokuse, aby boli náročné.
Existuje veľa sťažností Deadmundovo hľadanie , ale keď to funguje, skutočne to funguje celkom dobre. Presnosť 1: 1 vedie niekedy k celkom uspokojujúcim bitkám a tok medzi bojom nablízko a bojom na diaľku môže byť pôsobivo plynulý, ak vstup nezmieňa softvér. Existujú skutočne očarujúce bitky bossov, ktoré využívajú inovatívne spôsoby Deadmanovho zručnosti a spájajú tradičný bossový boj s pohybovou aktivitou. Ak chce hra byť, môže to byť celkom potešujúce.
Stredoveké hnutia pôsobivo búri cez svoje nespočetné nedostatky, aby sa stali zábavnejšie ako rozzúrené. Určite to nie je neuveriteľné, ale poskytuje to jednoduché, plytké potešenie, ktoré solídne využíva ovládač Move a rozpráva roztomilý príbeh. Na to, aby všetky potenciálne rozbité prvky fungovali naraz, vyžaduje trochu šťastia, ale keď to urobia, je to slušné dobrodružstvo.
Hra tiež získava body za skvelú atmosféru. Napriek tomu, že nie Medievil , stále zachytáva ten istý goth-karikatúrny vzhľad a neustále dodáva nekonečne hlúpe postavy, s ktorými môže komunikovať. Zatiaľ čo sám Deadmund je svižný a nepríjemný, výstredné kostry, ktoré bojuje, sú zábavné a prívetivé v ich kostnatých a zlých cestách.
Najväčší problém s Stredoveké hnutia je však to, že demonštruje úplný nedostatok statočnosti zo strany vývojárov. Nezvyčajný názov podtitulkov naozaj presne naznačuje, čo je v tomto titule za srdce - len ďalšie technické demo. Plní a prehlbuje dobrodružné hry, hoci má veľa podobností, Stredoveké hnutia je typický strelec / strelec na koľajniciach, ktorý vidí únavné pohyby hráčov z jednej bojovej zóny do druhej naprieč úrovňami, ktoré sa po chvíli dostanú opakovane. Je len toľkokrát, koľko sa môžete po chodbe šliapať, preťať niektoré kostry, potom vystreliť šípy na iné kostry, než si všimnete, aké formálne a únavné je to všetko.
Vo svojom jadre idey Stredoveké hnutia nie sú vyvíjané oveľa ďalej, ako to, čo sa ukázalo v debutovom úsilí spoločnosti Move v San Diegu, Športoví majstri , Zatiaľ čo lukostreľba a boj s mečom boli oblečené do závitu viac strhujúceho názvu, základná hrateľnosť sa sotva vyvinula. Je to hra, ktorá sa vo svojej bezpečnej zóne co najviac prelína, šliape po známej pôde, ale snaží sa využiť svoje vizuálne prvky a predpoklad, aby vyzeral výraznejšie, ako v skutočnosti je.
Medieval Moves: Deadmund's Quest Mohlo to byť neuveriteľné nové IP pre PlayStation Move, periférne zariadenie, ktoré veľmi potrebuje niečo vzrušujúce, aby sa nazývalo jeho vlastné. Je zrejmé, že konečný produkt je síce dosť zábavný, ale predstavuje veľmi problematické a nakoniec plytké cvičenie, ktoré pokrýva známe územie. Aj keď by to pre deti urobilo celkom vhodnú dovolenkovú hru, skutočný potenciál tejto hry je tragicky nerealizovaný a tí, ktorí hľadajú tento nepolapiteľný mäsitý titul PS Move, budú sklamaní.
Napriek tomu, ak opustíte akúkoľvek predsudok, Deadmundovo hľadanie poskytne vám aspoň pár hodín zábavy, než sa vydáte na uvítanie.