review soma
Sci-fi dokonalosť
Čo z nás robí človeka? Je to naše fyzické telo, náš intelekt, náš duch - alebo všetko vyššie uvedené? Tieto otázky prenikajú do podmorského sveta, kde je všetko šialené. Stroje ho stratili a prevzali všetko, čo kedysi riadilo ľudstvo - vrátane samotnej podstaty bytia človekom.
Zápas s touto existenčnou krízou je jedna vec, navigácia po mori s nebezpečnými strojmi a monštrámi, zatiaľ čo to robí úplne iná. Frikčné hry, štúdio, ktoré nás prinieslo Amnézia: Temný pôvod , doručí vám to v SOMA - hra, ktorá berie tieto environmentálne prvky do jedného dokonalého, ale znepokojujúceho zážitku, ktorý spochybňuje, čo to znamená byť človekom.
SOMA (PC (recenzované), PS4)
Vývojár: Frictional Games
Vydavateľ: Frictional Games
Dátum vydania: 22. september 2015
MSRP: 29,99 dolárov
v SOMA budete hrať ako Simon Jarrett, nepravdepodobný chlapík uväznený v hlbokom podvodnom zariadení s názvom PATHOS-II. Stroje hovoria čudne ako ľudia, príšery bezcieľne putujú chodbami, akoby hľadali niečo alebo niekoho, a väčšina systémov je úplne vypnutá. Komplex je očividne v nepořádku a je len na vás, aby ste ho prežili a zistili, čo spôsobilo zrútenie zariadenia.
Simon nie je pri jeho prieskume pomocou PATHOS-II málo vedúci, s výnimkou Catherine, vedca, ktorého nájdete prostredníctvom odkazu Comms. Je to prakticky jediný sprievodca, ktorý máte v hre a vysvetľuje, čo potrebujete, aby ste sa dostali do ďalšej oblasti. Avšak, väčšina z SOMA spočíva na vašej schopnosti analyzovať prostredníctvom poznámok a iných aspektov prostredia, aby ste zistili, čo bude treba urobiť ďalej.
Prostredie je vysoko interaktívne s množstvom starostlivosti v detailoch - prakticky všetko je možné skúmať, od náčrtkov a článkov z časopisov až po pomocné objekty, ktoré dodávajú atmosfére viac chuti a v niektorých prípadoch poskytujú rady, ako sa pohnúť vpred hra. Jednoduché ovládanie tiež uľahčuje zameranie sa na príbeh a interaktivitu sveta, čo vám umožní zdokonaliť sa v schopnosti objavovať a učiť sa kúsky toho, čo sa stalo s týmto zariadením.
zabezpečenie kvality softvéru v softvérovom inžinierstve
Všeobecný tok prechádzajúci zariadením je veľmi prirodzený a napriek tomu, že príbeh a hrateľnosť sú dosť lineárne, nikdy sa v skutočnosti týmto spôsobom nenúti. Neexistujú žiadne časopisy, písomné ciele ani čokoľvek podobného druhu - prieskum (a niekedy aj návod Catherine) vám poskytne lepší prehľad o tom, čo musíte urobiť ďalej. Mapy sú k dispozícii iba v niektorých väčších oblastiach a sú pevne stanovené na jednom mieste, takže spoliehanie sa na pamäť je kľúčové - najmä pri skrývaní a behu pred monštrami.
SOMA nemá žiadny boj, ale to neznamená, že mu chýba akcia. Hra nájde múdre spôsoby, ako váš mozog pracovať, od riešenia zaujímavých hádaniek až po navigáciu v bludisku podobných prostrediach plných monštier - alebo oboje naraz, aby vás udržala na nohách. Hádanky sa mýlia na strane toho, že sú trochu ľahké, ale sú bezproblémovo integrované do deja a prostredia (prostredníctvom starých počítačov, mechaniky a ďalších prvkov), takže sa zdá, že nič nie je na mieste.
Monštrá sú starostlivo umiestnené v určitých oblastiach a sú zvyčajne jednorazové - t. J. Zaoberáte sa iba jednou. Ak narazíte na jednu (alebo ak na ňu narazíte), Simon okamžite zmizne a prebudí sa na rovnakom mieste, bez príšery, ale s poruchou, ktorá spôsobí závrat a zmenenie obrazovky. Na úrovniach je niekoľko „uzdravovacích“ bodov, ktoré môžu napraviť závraty, takže sa príliš dlho nehádate. Avšak, ak ste stále závraty a nezabráňte monštrum bezpečne druhýkrát, je koniec hry a ste späť na začiatok oblasti.
Vzory monštier sú jedinečné a desivé, od ľudských robotov až po strašidelné podvodné humanoidy s guľôčkami a krútené ohavnosti, z ktorých každý má svoje vlastné vzorované správanie a pravidlá. Napríklad, niektoré príšery sú slepé, takže je možné preliezť sa okolo, ale pre iných je pri pohľade priamo na ne okamžitá smrť. Našťastie existuje spôsob, ako ich odhaliť - ak je nejaké monštrum v tesnej blízkosti Simona (dokonca aj cez steny), obrazovka sa začne deformovať a staticky sa bude zhoršovať, keď sa priblíži.
Až na jednu obzvlášť nočnú moru, kde ste uväznení v extrémne tmavom bludisku plnom monštier, ktoré vás prenasledujú, SOMA má dobrú rovnováhu medzi prieskumom, hádankami a týmito kúskami monštier. Bol som však trochu sklamaný, že v hre bolo iba niekoľko druhov monštier a väčšina z nich mala iba jeden vzhľad. Páčilo sa mi, že veci udržiavali nové, ale radšej by som videl nejaké opakované vystúpenia po línii, najmä preto, že monštrá boli tak kreatívne, pokiaľ ide o ich spôsoby a dizajn.
Je úžasné, že nezneužívali celú „útek od netvora“, aby zvýšili napätie na každom danom ťahu. Niekedy stačí byť v pustom a temnom prostredí obklopenom vodou a kovovo znejúcimi vŕzkami, čo samo osebe vyvoláva strach a napätie. Atmosféra robí dosť dobre sama o sebe, vytvára skokové strachy z využívania osvetlenia, zvukov a ďalších prvkov okolia. Téma človek verzus stroj je tiež mimoriadne znepokojujúca - často vytvára rušivé obrazy lákavých ľudských tiel.
SOMA sa vykonáva veľmi dobre naprieč doskou od deja, až po ľahké hranie, až po hlasový prejav. Cítil som sa ponorený a znepokojený celou jazdou, a hoci príbeh nie je na konci 100% zviazaný ani konkrétny, ponecháva hráčom priestor na interpretáciu toho, čo sa mohlo stať a čo má prísť - a čo je správne alebo nesprávne. Núti vás premýšľať o povahe bytia človekom av niektorých bodoch vás núti robiť tvrdé rozhodnutia na základe vašej morálky a toho, čo si myslíte, že máte pravdu. Krása však spočíva v tom, že nič nie je v poriadku. Bez ohľadu na to, ako budete postupovať, vždy vás niekto zaujíma, či ste sa rozhodli správne.
SOMA dostane všetko správne o žánri hrôzy prežitia. Je to ako keby niekto vytvoril dokonalú videohru Mixape - trochu opustenej podvodnej atmosféry BioShock , podrobné prostredia a la Prešiel domov a (samozrejme) mechanici šialených monštier z amnézia , Aj keď sa vám nepáčia hry, ktoré nie sú zamerané na boj, odvažujem sa vás skúsiť.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)