kingdom hearts iii developer states new engine partly responsible
regulárne výrazy v c ++
„Trvalo nejaký čas, kým sa tím prispôsobil a upravil.“
implementácia prioritného frontu v jave
V novom rozhovore s Newsweek, Srdce kráľovstva III pomocný režisér Tai Yasue hovoril o pokusoch a trápeniach oživenia epického RPG, najmä o niektorých technických problémoch, ktoré spôsobili viacročné oneskorenie pri dokončení dlho očakávaného pokračovania.
Zdá sa, že nový výkonný motor za Mickey, Sora a spol. je čiastočne na vine, vyhodiť celý rad nových problémov pre tím vývojárov, ktorí sa museli naučiť prispôsobiť sa novým nástrojom. „Jedným z hlavných faktorov bolo rozhodnutie zmeniť herný engine na vývoj hry,“ uviedol Yasue v rozhovore. „Náš súčasný motor je vynikajúci, pokiaľ ide o vývoj špičkového titulu AAA, ale pretože došlo k zmene technológie a pracovných tokov, tímu sa nejaký čas musel prispôsobiť a prispôsobiť sa“.
Yasue ďalej popisuje vytváranie Srdce kráľovstva III ako „horská dráha“ a dodáva: „Aj keď to niekedy bolo ťažké a stresujúce, bolo to vždy vzrušujúce, pretože sme mali obrovský vývojový tím so špecialistami v mnohých oblastiach ... Je mi ľúto, že som nechal všetkých čakať na tak dlho! Chvíľu to trvalo, ale naozaj sme sa chceli ubezpečiť, že hra splnila očakávania každého. Dúfam, že viac ako som dúfal v nič iné v mojich 20 rokoch tvorby hier, aby ste si to všetci užívali. “
V očakávanom vydaní nie je pochýb o práci a vášni, ktorú možno vidieť z množstva prívesov a ukážok. Všetci sa zozbierame ovocie tejto tvrdej práce veľmi skoro, keď Srdce kráľovstva III Uvedenie na trh 29. januára na platformách PS4 a Xbox One.
Kingdom Hearts 3 režisér je ľúto, fanúšikovia museli počkať (Newsweek)