review dishonored
Čest pred slávou
Zdá sa, že raz alebo dvakrát do roka dostávame nejaké nové duševné vlastníctvo, ktoré ničí myšlienku, že iba pokračovanie má dobrú výkonnosť a trh vzrušujúcim spôsobom zatriasa. Napriek tomu, že nemá pridelené veľké franšízové meno, upúta pozornosť hráčov na základe čírej zásluhy.
A čo je dôležitejšie, vzrušenie z týchto nových nehnuteľností sa zdá byť opodstatnené. BioShock a Borderlands sú dva také príklady. Naughty Dog's Posledný z nás Vyzerá to, že sa určite stane jedným. Toto sú moje obľúbené typy hier. Toto sú hry, ktoré by sa mali považovať za definíciu tejto generácie. Tie, ktoré poskytovali cenné oddýchnutie z pokračovaní a kópií. Tie, ktoré poskytli skúsenosti, na ktoré nikdy nezabudneme.
Tí, čo urobili čo Dishonored robí.
Dishonored (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované) )
Vývojár: Arkane Studios
Vydavateľ: Bethesda
Vydanie: 9. októbra 2012
MSRP: 59,99 dolárov
Dishonored rozpráva príbeh Corvo Attana, ochrankyne milovanej cisárovnej v kráľovstve sužovanom chudobou a morom. Po návrate z diplomatickej misie je cisárovná zavraždená, jej dcéra unesená a Corvo zarámovaný za zločin. Po mesiacoch zajatia Corvo uniká svojim väzňom pomocou koalície lojalistov, ktorí ho pripravili, aby sa stal ich atentátom, zbaví sa sprisahancov uzurpujúceho regenta a vráti princeznú Emily na trón.
V mnohých ohľadoch, Dishonored rozpráva klasický príbeh o sprisahaní a pomstení, hrá v bezpečí tým, že sa drží dosť zložitého sprisahania. Vychádzajúc zo známych archetypov a dobre nosených tropov, rozprávanie nerobí nič pre prekvapenie hráča. Avšak, držaním sa na zavedenom území, Arkane odklonil svoju energiu na rozprávanie príbehu veľmi dobre , robiac pozoruhodnú prácu pri maľovaní fiktívneho mesta Dunwall ako skutočného skľučujúceho a represívneho miesta. Morové ulice postihnuté chudobou sú krásne realizované v celej svojej biede a vykresľujú obraz pustej ríše, ktorú možno ani nestojí za záchranu. To všetko vo svete, ktorý nie je vyrobené z hnedých a šedých odtieňov. Svetlé neba a farby oplývajú Dishonored , hra stále zostáva tak dokonale kalná.
Crapsack svet Dishonored je vyvolaná svojimi postavami, najmä nesporne odpornými ľuďmi, ktorých ste poslali na atentát. Od náboženských pokrytcov po zbabelých šľachticov Dishonored sú zhnité až k jadru, tak škaredé, ako sú vo vnútri. Je pravda, že väčšina z nich hrá s takými druhmi tropov, aké sme videli v mnohých dejoch „skorumpovaného režimu“, ale zriedka ich hry prezentujú rovnakú úroveň energetickej otravnosti ako tu. Odvtedy nie Snake Eater Plukovník Volgin som sa stretol s nepriateľmi, ktorí si zaslúžia spravodlivosť. Subtílny? Možno nie. Neuveriteľne obohacujúce, keď jeden z týchto hrozných príšer dostane do priedušnice zaseknutú čepeľ? Bezpochýb.
Hral sa z pohľadu prvej osoby, Dishonored poskytuje hráčom dostatok príležitostí na to, aby sa stali prenasledujúcimi vrahmi alebo tajnými profesionálmi. Corvo má k dispozícii celý rad zbraní, od konvenčných mečov a pištolí až po smrtiace mínové pasce alebo prepletené nástroje, ktoré odvracajú nepriateľské zbrane proti ich pánom. Na začiatku hry dostáva Corvo magické schopnosti aj tajomným cudzincom, ktorý mu umožňuje prístup k teleportom krátkeho dosahu, k výbuchu vetra alebo k miniatúrnej armáde krýs, ktoré strážia roj a požierajú všetky dôkazy o mŕtvych telách. Zbrane je možné vylepšiť vyhľadaním mincí a ich utratením v Pierovej dielni. Piero môže vylepšiť vašu masku tak, aby zahŕňala optické priblíženia, zefektívňovala kuše a pištole, a vylepšila schopnosť lovu alebo vylepšila pasce.
Kúzlo je vylepšené tým, že nájde runy roztrúsené po každej oblasti, umiestnené tak, že vybaví magické (a príšerne detailné) srdce, ktoré určuje každú polohu. Aj keď srdce uľahčuje nájdenie všeobecnej polohy každej ruiny, dostať sa na presný pozícia môže byť zložitá, pretože niekoľko z nich je dobre skrytých. Srdce tiež nachádza kostné kúzla, z ktorých obmedzený počet môže byť vybavený na pasívne schopnosti, čím sa posilňujú rôzne útoky a obrany spoločnosti Corvo. Používanie kúziel a vybavovacích kúziel sa cíti veľmi podobne ako plazmové a génové toniká BioShock , jedna z niekoľkých veľmi jasných podobností. Systém regenerácie koristi a zdravia je tiež takmer totožný - určite nie zlý hlavne ak ste fanúšikom klasickej strelca 2K.
ako si vytvoriť svoj vlastný firewall
Aj keď je majster vraha, nemusí nevyhnutne nikoho zabiť. V skutočnosti, aj napriek tomu, že má k dispozícii množstvo príjemne účinných vražedných zbraní, bývalý bodyguard bude nikdy byť na mieste, kde je potrebný život, aj keď sa zdá, že na prvý pohľad nie je iná možnosť. Hra snov pre fanúšikov pacifistických behov je každé stretnutie navrhnuté s ohľadom na výber hráča. Môžete zavraždiť absolútne kohokoľvek, či už je to nepriateľ alebo civilista. Naopak, môžete sa stať duchom, ktorý spôsobí pomstu na psychologickom na rozdiel od fyzického frontu. Hráč má k dispozícii magické sily a zbrane, ktoré pomáhajú buď pri priblížení, pomocou kuše, ktorá môže vystreliť bežné čapy alebo upokojujúce prostriedky, a zručností, ktoré by mohli vidieť, že Corvo má potkana a beží priamo pod nos strážneho alebo hodí lepkavý granát priamo do jeho tváre a sledujte, ako exploduje. Samozrejme, vždy je možné zaujať vyvážený prístup - pomocou utajenia zabíjať nepriateľov jeden po druhom pred odstránením zvyškov krvavého boja.
Je to pôsobivé, ako dobre sa Arkane podarilo priniesť oboje a bojovať proti šnupavému tabaku bez mechanicky deficitných ani dominantných prvkov. Snaha stať sa duchom a zostať úplne neviditeľná je určite náročnejším prístupom, ale to neznamená, že hráči, ktorí sa pokúšajú o takéto výkony, sú bezmocní. Existuje pevná rovnováha smrtiacich a nefetálnych síl a všetky fungujú presne podľa plánu. Systém utajenia je dosť chytrý, najmä preto, že hráči sa nemôžu len schovať v tieni a očakávať, že ich neuvidia. Na prekonanie každej neviditeľnej úrovne bude potrebné skutočné povedomie o životnom prostredí a uvážlivé používanie teleportácie alebo držania, ako aj pravidelné skrývanie nevedomých alebo mŕtvych strážcov.
Boj je medzičasom pomalšia a taktickejšia záležitosť, ako je vaša priemerná skúsenosť s behom a delom. Corvo má vždy pripravený meč a môže na druhej strane vybaviť čokoľvek od útočných kúziel až po pištole, luky alebo bomby. Jeho strelné zbrane sa musia ručne znovu načítať po každom výstrele, čo podporuje opatrné a správne načasované streľby. Podobne sú nepriatelia dobrí v blokovaní a vyhýbaní sa útokom na blízko, preto je dôležité naučiť sa, kedy brániť a protiútoky. Tento úmyselný a takmer pôvabný prístup k boju znamená, že aj vražední hráči budú musieť byť aspoň múdri a vyberať si svoje zápasy múdro. Je viac ako možné prežiť boj s piatimi strážcami naraz, najmä ak privolávate potkany a vyhodíte tornáda okolo seba, ale pred zapojením niekoho musíte mať istotu, že ste si vedomí silných stránok a obmedzení spoločnosti Corvo. Len ponáhľanie, húpanie čepele bude viesť k frustrácii.
Dôraz na výber nie je platený iba za pery. Každá kapitola hry obsahuje skutočné množstvo možností navigácie. Vždy existuje niekoľko spôsobov, ako preniknúť do akéhokoľvek územia a viac spôsobov odoslania cieľa. Hranie sa cez misiu viackrát skutočne otvára oči, ako pôsobivo všestranná je každá úroveň a aký je prirodzený pocit tejto všestrannosti. Nie je to tak, že existuje jedna násilná trasa a jedna tajná trasa, všetko okrem vyznačených bežných vzduchových prieduchov a podobne. Kradmé cesty sú tak hladko integrované do prostredia, že niektoré z nich sú prakticky maskované. Len s dôkladným pozorovaním nájdu hráči nové cesty do budov, čo je presne také mali by byť. Dunwall sa pravidelne cíti ako skutočné mesto využívané atentátnikom, nie iba samotnou videohernou úrovňou navrhnutou očividne okolo mechanika stealth. Aj keď je to všetko ilúzia, funguje to. V tomto prípade je environmentálny dizajn bezchybný.
Pokiaľ ide o vytýčenie hlavných cieľov každej misie, existuje mnoho spôsobov, ako ich zavraždiť, a vždy aspoň jedna nezáväzná možnosť. Naozaj vás nič nebráni v tom, aby ste sa len dostali do sprisahacej miestnosti a vystrelili ho tvárou v tvár (samozrejme okrem stráží a bezpečnosti), ale pre tých, ktorí sú milosrdní, existujú alternatívy. Mohli by ste proti nemu postaviť vlastnú pascu alebo nájsť spôsob, ako ho diskreditovať, aby jeho vplyv v ríši neexistoval a aby sa ukončilo akékoľvek ohrozenie lojalistickej veci. Nemohol by som opísať príklady bez toho, aby som pokazil niektoré brilantné okamihy, ale stačilo povedať, že existujú nápady na úrovni génia. Nonlethal možnosti si vyžadujú vždy viac viny a trpezlivosti, ale patria medzi najuspokojivejšie voľby, často sa zdajú byť krutejšie a trestnejšie ako jednoduché ukončenie života cieľa.
Bez ohľadu na to, aký prístup sa zvolí, útek skutočne zasiahne sladké miesto. Akonáhle je cieľ neutralizovaný, musí Corvo opustiť oblasť a nájsť Samuela, člna, aby sa vrátil domov. Ten pocit úteku, či už ste sa vkĺzli dovnútra a von, alebo kopali dvere dolu a zistili, že beháte so strážcami v horúcom prenasledovaní, slúži ako konečná výhoda pre každú misiu, a je to hodnota, ktorú stojí za to dosiahnuť. Je to zriedkavá hra, ktorá dokáže psychologické odmeny priniesť tak dobre, ale Arkane ju spravuje ako odborník. Reliéf, ktorý vedie k čistému nadšeniu, je dividenda prijatá s vďačnosťou zakaždým.
Aj keď hráči môžu konať podľa svojich predstáv, niet pochýb o tom Dishonored považuje nefetálny prístup za „správny“ spôsob hry. Nielenže je uspokojivejšie odstraňovať nepriateľov tým, že im dávajú vhodnejšie a ironickejšie tresty, ale samotný herný svet spôsobuje, že sa hráč cíti na to oprávnený. NPC budú väčšinou liečiť Corvo lepšie, ak bude mať čisté ruky a koniec bude menej tmavý. Toto je trochu filozoficky znepokojujúce, keď si uvedomíte, že jednoduché zavraždenie niektorých postáv je často menej sadistické ako „pasívna“ alternatíva, ale Arkane sa tým obíde tým, že stále umožňuje niektoré vraždy, zatiaľ čo Corvoho duša udržuje relatívne nehrdzavúcu.
Akcie hráča sa neriadia morálkou, ale systémom „chaosu“, ktorý určuje, ako správanie človeka ovplyvňuje herný svet. Čím brutálnejší bude váš prístup, tým vyššie bude hodnotenie Chaosu Dunwallu, čím sa zvýši množstvo začarovaných potkanov alebo zombie podobných „Weepers“, ktoré prenasledujú ulice a pokúšajú sa šíriť mor. Chaos je ticho monitorovaný na pozadí a zaznamenáva, koľkokrát hráč zabije alebo je na ňom všimnutý, koľko mŕtvych / nevedomých telies sa nájde a či sa ozve alebo nezaznie poplach. Čím viac je postava Corvo 'Masked Assassin' persona, tým viac sa svet stáva depresívnejším, keď paranoia sa zmocňuje vládnucich tried. Ako je však uvedené, hráč nemusí byť vždy pasívny. Hodnotenia chaosu môžu byť znížené z vysokých úrovní tajným dokončením nasledujúcich misií a hráči môžu zabíjať najmenej niekoľko ľudí na misiu bez zvýšenia ratingu. To znamená, že sú k dispozícii rebríčky pre tých, ktorí nikoho nezabijú alebo zostanú počas kampane úplne nevidení, a je neuveriteľne zábavné strieľať na takéto rozdiely.
Najväčšia vec, ktorá drží Dishonored späť je jej vizuál. Umelecky je to nádherná hra. Parfunkčná estetická a dekadentná európska architektúra je fantastická, rovnako ako prehnané charakterové modely, ktoré každému dávajú štylisticky nepríjemný vzhľad, ktorý pomáha vyladiť tematicky neatraktívny svet. Skutočná grafika sa však javí ako zastaraná a zjednodušená, najmä ak sa zohľadnia problémy s textúrou. Mnoho povrchov je posiate blokádnymi artefaktmi a niektoré textúry sa pri priblížení rozostria alebo roztrhnú. Podobne animácie postáv majú problémy s pohybom častí tela. Vo svojich najhorších oblastiach môžu objekty vyzerať ako zle komprimované súbory JPG. Aj keď sotva ide o prerušenie obchodu, tieto vizuálne prekážky sa dajú ťažko ignorovať na niekoľkých miestach.
Zvukový dizajn nahradí veľkú časť akýchkoľvek estetických problémov. Daniel Licht prepožičiava svojmu obrovskému talentu zvukovú stopu, vytvára jemné, ale atmosférické melódie a herecké výkony všetkých hviezd robia solídnu prácu pri oživovaní postáv. Najdôležitejšie sú Susan Sarandon, ktorá ťahá fantasticky strašidelný zákrut ako rozladený Granny Rags, a vždy talentovaný Brad Dourif, ktorý preberá rolu trápneho génia Piera.
Moja ďalšia, trochu drobnejšia sťažnosť je, že by som rád videl väčšiu rozmanitosť ofenzívnych a magických možností Corvo. Aj keď je prostredie plné možností, cítim, že pokiaľ ide o zamestnávanie praktických zručností, veci sa zdajú príliš konvenčné a zrejmé. Zo všetkých kúziel sú pre útočných hráčov naozaj užitočné iba potkany a vietor, zatiaľ čo zbrane (luky, bomby, pištole a meče) sú dosť bežné. Sú zábavné na použitie a sú veľmi dobre implementované, ktoré nemôžem poprieť, ale mám pocit, že je to jedna z oblastí, do ktorej sa Arkane skutočne mohol vydať do mesta, a je to príležitosť, ktorú veľmi zmeškali. To isté platí aj pre niektoré tajné sily. Byť schopní robiť viac s drôtovými strojmi alebo vlastnenými postavami, mohla skutočne pridať určitú taktickú hĺbku do akcie na úrovni krajiny.
Aby som bol spravodlivý, celá predvolanie krysy je jedna z viac znepokojujúcich a jedinečných síl, aké som videl v hre, takže existuje aspoň tá hrôza hrôzostrašná.
V každom prípade konvenčný prístup k arzenálu hráča len veľmi málo podkopáva, aký ambiciózny je zvyšok hry. Naozaj si toho vážim Dishonored V kampani by sa to malo hrať dvakrát - alebo aspoň niekoľkokrát využiť svoje menu na prehrávanie misií. Je viac ako dosť na to, aby ste si uvedomili, že stojí za to hrať kampaň s vysokým aj nízkym chaosom, a je to len vtedy, keď človek získa skutočné ocenenie za všetko Dishonored môcť urobiť. Jedná sa o hru, ktorá nastavila svoje pamiatky vysoko a pokúsila sa vyrovnať dva odlišné štýly hry. To, že sa to pokúsilo, bolo ušľachtilé, ale že to uspelo tak elegantne, je inšpirujúce.
K téme opakovania, poznámke o dĺžke pre tých, ktorí to považujú za prvoradé - ak sa rozhodnete urobiť jednoduchý beh na zabitie a neobťažujte sa nájsť veci, môžete kampaň prebehnúť asi za šesť hodín. vykonávanie voliteľných úloh. Realistickejší beh vám prinesie až asi osem alebo desať hodín, a môže trvať ešte dlhšie, ak sa rozhodnete pre nenápadné jazdy duchmi a nonlethal eliminácie.
Dishonored je že z roku 2012. Je to veľké duševné vlastníctvo, ktoré prichádza do maloobchodu a ukazuje konkurenciu tým, že je odvážne, originálne a - čo je dôležitejšie - brilantné. Ľahko si zaslúži svoje miesto medzi BioShock s a Borderlands es, agresívne, neagresívne, nenápadné, záludné, všestranné rozprávky o intrigách spoločnosti Arkane vytvárajú ten druh hry, ktorá nám pripomína, že táto generácia nie je iba priamočiara a tiež „ja“ hľadači trendov. Jej úrovňový dizajn je jedným z najlepších, jeho ochota nechať hráča rozhodnúť sa, že jeho vlastná cesta je vzrušujúca, a spokojnosť získaná z dobre vykonanej misie necháva jedného hladného po viac.
Niektoré vizuálne vizuály a konvenčný arzenál len málo dokážu zadržať to, čo skutočne krásne, mnohostranné a nakoniec osviežujúce dobrodružstvo Dishonored dokáže byť.