10 835 deaths how i beat meat
Super Meat Boy, to je
'Veni, pozri, krič.'
Julius Caesar zvečnil túto frázu po dôležitom vojenskom víťazstve, ale nemôžem si pomôcť, ale cítim sa, akoby bola moja žiadosť úplne pôsobivejšia. Vidíte, nedávno som dosiahol úspech „Som zlatý Boh“ Super mäso chlapec za získanie 100% v hre získaním ratingu „A +“ na každej úrovni a zhromaždením každej bandáže - predstavenie, o ktorom som presvedčený, že by Caesar nebol úspešný, keby sa ho zúčastnil. Aby som zaviedol systém, zomrel som len 10 834 krát viac, ako to urobil Caesar.
Budem prvý, kto pripustí, že som na večierok s neskoro Super mäso chlapec , Keď bol vydaný v októbri 2010, nevidel som to ako nič iné ako iný tvrdý retro klinček, ktorý sa pýšil tým, že hráčovi spôsoboval bolesť a frustráciu. Svojím spôsobom som mal pravdu. Ale tiež som sa úplne mýlil.
Až kým som sa nepozeral Hra Indie: The Movie ktoré som sa rozhodol dať Super mäso chlapec spravodlivá šanca. Dokument účinne sprostredkoval boj, ktorý nezávislý vývojár podstúpi, aby splnil svoj sen. Myslím, prinajmenšom si myslím, že áno. Nikdy som sa nesnažil urobiť videohru. Bez ohľadu na to som cítil spojenie druhov s Team Meat. Rešpektoval som ich vášeň. Obdivoval som ich odhodlanie. Predovšetkým po tom, čo videli emócie, ktoré vytvorili Super mäso chlapec “Cítil som, že im dlhujem, aby hrali svoju hru.
To bolo jedno z najlepších rozhodnutí o hrách, aké som kedy urobil.
Trvalo mi dlho, kým som si uvedomil prečo Super mäso chlapec je rovnako všeobecne uznávaný. Existujú stovky recenzií, ktoré pochvália úžasne prísne ovládacie prvky hry, majstrovský dizajn úrovne a grafiku vyvolávajúcu nostalgiu. Tím Meat urobil s touto hrou takmer všetko v poriadku, a to je už dobre zavedený a všeobecný názor. To ma neprekvapilo. Prekvapilo ma, aké návykové je.
Ako najlepšie dokážem zistiť, samotná štruktúra Super mäso chlapec možno pripísať zotročujúci zážitok. Dokončenie väčšiny úrovní hry trvá dlhšie ako 20 sekúnd. Posledné štádiá vidia niektoré kurzy s par krát viac ako 60 sekúnd, ale z väčšej časti sú pozoruhodne krátke. Vytvára sa tak „iba jedno ďalšie“ myslenie, ktoré môže byť smiešne ťažké prelomiť. Euforické maximum, ktoré sa dosahuje dosiahnutím najlepšie neodpustiteľnej úrovne, je takmer vždy spojené s ambíciou okamžite vyradiť ďalšiu úroveň. Bol to tento intenzívny pocit, ktorý ma donútil háčik, šnúru a platinu znova a znova.
Po krátkom čase, keď som sa do hry zamiloval, som si stanovil svoje ciele pre sadistickú expedíciu. V prvom rade som dokonalým hráčom a podľa môjho názoru je referenčným bodom pre dokončenie v hrách Xbox 360 úplný Gamerscore. Ergo, 200/200 Hlavným cieľom bol Gamerscore. Odtiaľ som sa usiloval o čo najčistejší priebeh, takže som chcel poraziť parný čas každej úrovne znakom Meat Boy - žiadna z odomknuteľných postáv, ktorých schopnosti by teoreticky nemohli uľahčiť určité úrovne.
Netrvalo dlho a našiel som zaujímavú dynamiku medzi úrovňami hry. Tí, ktorí mi dali záchvaty a trvalo dlho, než som ich porazil, nechcel som s nimi vôbec nič spoločné. Avšak úrovne, ktoré som prekvapivo rýchlo prešiel, som hľadal časy svojich priateľov a urobil niekoľko záberov, aby som ich všetky doplnil. Vzhľadom na to Super mäso chlapec bol vonku dva roky, je nepravdepodobné, že by niekto z mojich priateľov vedel o tomto nevyslovenom súperení. Napriek tomu si nie som istý, či som úplne spokojný s hrou, ktorá vyvoláva tohto zvláštneho, hnacieho pocitu pasívneho, pseudo-konkurenčného ducha, na ktorý sa už nikdy nebude opakovať.
Za všetky veľmi ťažké úrovne v hre (a je ich veľa) som hrdý na chvályhodnú prácu, ktorú som urobil, keď som si udržal pokoj v tých frustrujúco ťažkých. Bola tu však jedna výnimka: The Kid's Warp Zone. Detská osnova ma prežila a vypľula. To ma priviedlo k spontánnym záchvatom nepochopiteľnej vulgárnosti. Je to jediný čas Super mäso chlapec prinútil ma zúri prestať. A možno som kričal na VictoryBaby.jpg, keď som ho nakoniec porazil, pretože nie som v pohode definíciou slova.
Najzaujímavejšia vec, ktorú som si všimol počas môjho podnikania Super mäso chlapec bol spôsob, akým zlyhanie vážilo moju psychiku. Napríklad povrchy, ktorých sa dotýka mäso Boy, sa natrvalo zafarbia na červeno a určité pasce, ktoré ho zabijú, budú jeho zvyškami postriekané, až kým nakoniec neprejdete úrovňou. Dovtedy tieto označenia neustále pripomínajú vaše minulé zlyhania - ako blízko ste sa dostali inokedy, napriek tomu, ako ďaleko ste ešte stále. Tieto červené škvrny ma jednoducho rozzúrili. Hnev som videl na samý zrak. Chápem, že je to úplne iracionálne, ale potvrdzujem, že sa to stalo znova a znova.
Napriek všetkým priaznivým názorom takmer všetkých aspektov Super mäso chlapec , Väčšinu hry som hral bez jedného kritického komponentu - hudby. Pevne verím, že hudba dokonale dopĺňa činnosť na obrazovke a je všeobecne fenomenálna. Uvedená akcia na obrazovke má však tendenciu byť stresujúca a hudba dodáva ďalšiu vrstvu napätia, ktorej súhrn som považoval za príliš ohromujúci, aby bol príjemný a produktívny. Skôr som hral väčšinu Super mäso chlapec pri počúvaní hudby na mojom notebooku milostivo šetrí nervy zbytočným stresom.
Raz v noci prišiel slávny, dlho očakávaný okamih. Nakoniec som odomkol úspech „Som zlatý Boh“. Ešte dôležitejšie je, že som sa konečne cítil, akoby som spravil hru po tom, čo som nahliadol do procesu vývoja tímu Meat. Moja osobná cesta zaznamenala niekoľko výšok a niekoľko minimov a vzala len 10 835 úmrtí a stratu jedného veľmi vznešeného vládcu. Bolo to vyčerpávajúce, ale zároveň prospešné. V mojom srdci bude mať navždy miesto medzi mojimi najcennejšími hernými úspechmi. Prišiel som, videl som, podmanil som si a miloval každú jeho sekundu.
oracle sql rozhovor otázky a odpovede