review waking mars
Mars je skvelým miestom na objavovanie, najmä ak veci nemusíte vyhodiť do vzduchu.
Počas posledných niekoľkých rokov režiséri filmu, ako sú Mike Cahill a Duncan Jones, ponúkli oveľa jemnejší pohľad na žáner sci-fi, ktorý sa zameriava na vedu, vzťah človeka k prírode a osobné tragédie, ktoré bojujú so zbraňami a epické mimozemské vojny.
Prebudenie Marsu je pokus stelesniť túto estetiku do hry, ktorá je jej súčasťou Metroid , The Dig a Discovery Channel. Výsledkom je vydanie systému iOS na rozdiel od všetkých ostatných, odvážny experiment, ktorý, bohužiaľ, prichádza s množstvom problémov.
Prebudenie Marsu (IOS)
Vývojár: Tiger Style
Vydavateľ: Tiger Štýl
Vydané: 1. marca 2012
MSRP: 4,99 dolárov
Prebudenie Marsu je najlepšie opísaný ako Mŕtvy priestor , s výnimkou protagonistu, ktorý má semená namiesto zbraní a namiesto Necromorfov existujú pasívne mimozemské tvory podobné spórám. Neexistuje ani žiadny scientologický kult. Alebo boss bojuje. Alebo ... dobre, v skutočnosti to nie je nič také Mŕtvy priestor alebo akákoľvek iná hra v tejto veci.
Prebudenie Marsu je akčné dobrodružstvo, ktoré ponúka hráčom veľkú, väčšinou lineárnu planétu na preskúmanie. Je plná bujnej mimozemskej flóry, fauny a ďalších prvkov, vďaka ktorým sa každé miesto cíti nažive - rovnako živé ako veľká suchá hornina v každom prípade.
Hráte ako americký astronaut Liang, ktorý sa prvýkrát stretne na Marse v roku 2097. Po objavení základných foriem života na planéte je jeho misia ohrozená jaskyňou. Zostáva mu len niekoľko semien, A.I. počítač, ktorý hovorí nefunkčnou angličtinou, a ľudský sprievodca, ku ktorému sa dá prenos iba občas. Cieľom Liang je teraz prežiť, nájsť cestu späť do základného tábora a dozvedieť sa o vnímajúcich bytostiach, ktoré môžu obsadzovať najnižší dosah planéty.
jms rozhovor otázky a odpovede pre skúsených
Namiesto toho, aby ste sa vystrelili z tohto problému, Prebudenie Marsu dodáva hráčovi semená, ktoré pomôžu pestovať živý ekosystém, ktorý otvorí priechody a nasmeruje vodu do suchých oblastí. Každá oblasť hry má hodnotenie biomasy, ktoré musíte zvýšiť najmenej na tri hviezdičky, päť, ak chcete vynikajúci koniec. Poznanie najlepších metód pestovania ekosystému planéty je nevyhnutné pre stabilný pokrok.
Vaša cesta začína dostatočne ľahko s jedným alebo dvoma druhmi semien, ale na konci budete mať prístup k množstvu možností. Napriek tomu nie je veľa zapojené do stratégie. Akonáhle objavíte najlepšiu metódu - metódu, ktorá vám poskytuje najviac biomasy - jednoducho sa na to budete držať. Hra by bola oveľa zaujímavejšia, keby predstavovala rôzne trasy s rovnakým prínosom. Pomohlo by to obísť nadbytočnosť vykonávania tej istej úlohy znova a znova. Tiež to nepomáha, že väčšina oblastí predstavuje pre hráča podobné, ak nie rovnaké prekážky.
Aj keď to môže znieť ako „ Záhradníctvo Mama vo vesmíre', Prebudenie Marsu „miestne nastavenia sú obývané bytosťami, ktoré vyhodia kľúč do vašich plánov a ak sú provokované, zaútočia. Akonáhle sa dostanete do neskorších, hustejších oblastí, budete rokovať so zložitým a presvedčivým ekosystémom. Vidieť roj pavúkovitých bytostí Phyta, ktoré prvýkrát bojujú nad semenom, je nezabudnuteľným okamihom. Z väčšej časti však budete ignorovať obyvateľov Marsu. Skutočnou hrozbou v tejto hre ste vy.
Každá oblasť Marsu má svoje vlastné počiatočné podmienky a neexistuje spôsob, ako ich resetovať. Takže, ak urobíte chybu, ktorá vyvolá reťazovú reakciu ešte horších chýb, budete ich musieť napraviť sami, a to si vyžaduje čas. Keď sa začnete zaoberať rastlinami, ktoré vystrelávajú výbušné semená a spórami, ktoré prevádzajú iné rastliny na rôzne typy, môžu veci ísť na juh naozaj rýchlo. Zistil som, že v niektorých oblastiach trávim ďalších 30 minút, aby som napravil svoje chyby, a hoci sú to moje vlastné činy, Prebudenie Marsu by mohlo byť o niečo užitočnejšie pri poskytovaní niekoľkých rastlín pripevnených k oblasti a tipom pre konkrétne oblasti. Vždy som pripravený na výzvu, ale keď sa táto výzva točí okolo časového záväzku hráča, nechápem to.
Väčší problém s Prebudenie Marsu je to, že to jednoducho nie je príliš zábavné. Dotykové ovládacie prvky, fantastický soundtrack (trúfam si povedať lepšie ako Meč a sveter 'hudba ?!), zreteľné prostredie, elegantné užívateľské rozhranie a stimulácia prvých dvoch tretín hry ma prinútili ponoriť sa do osviežujúceho prostredia. Výsadba semien bola jednoduchá a jetpacking v okolí bol dosť slušný - na iPade trápne, zahalený prstom na iPhone. Napriek jednoduchosti hry som si užil objavovanie sveta a kupovanie do jeho presvedčivej fikcie (z ktorej mnohé vychádzajú z vedeckej teórie). Cestovanie a výsadba semien sa čoskoro stane z druhej ruky a hra prepína scenáre (napríklad uniknete nepriateľskej oblasti) dosť často na to, aby veci zostali zaujímavé, ale potom sa to jednoducho vzdá.
Je to posledná tretina hry, ktorá sa tiahne Prebudenie Marsu nadol. Zrazu nie je cesta vpred tak jasná. Máte rôzne ciele bez podrobného opisu. Vaša mapa je niekedy ťažko čitateľná - často by som si myslel, že som preskúmal každú oblasť, len aby som si všimol, že som si mapu nesprávne prečítal kvôli farebnej schéme (ikonky otázok namiesto neobjavených oblastí by to opravili).
Jednoduchá mechanika čoskoro ustúpi od bolestnej bezohľadnej brúsenia. Keďže neskoršie oblasti majú vysoké požiadavky na biomasu a zložitejšie usporiadanie, budete musieť získať konkrétne semená, aby ste mohli postupovať. To má za následok, že hráč musí robiť takmer nekonečné výlety sem a tam medzi oblasťami, získavať semená v jednej a výsadbu v druhej. Je to ako spustiť vedro medzi kuchyňou a horiacim domom po ulici, ale prinajmenšom by to znamenalo napätie a výzvu. Namiesto toho, aby som sa cítil ako vedec v mimozemskom svete, začal som sa cítiť ako správca Marsu.
Prebudenie Marsu je sophomore úsilie od Tiger Style, ktorého debut Spider: Tajomstvo Bryce Manor otočil niektoré hlavy v prvých dňoch App Store. Prebudenie Marsu je ambiciózna hra plná prepracovaných systémov, rozložení a nápadov, ktoré nie sú úplne rozvinuté, sú však nové. Kreatívny dizajnér Randy Smith má lásku k vede, čo je viac ako zjavné prostredníctvom bohatého encyklopedického indexu a pravdepodobného sci-fi príbehu a prostredia a programátor David Kalina dokáže svetu oživiť tvormi, ktoré na seba reagujú realisticky spôsoby. Stále to nestačí na to, aby hra zostala pútavá, keď mechanici a systémy bojujú proti zvedavosti hráča, aby preskúmali a zažili tento jedinečný svet.
Ak hľadáte relaxačný dobrodružný titul s výraznou náladou, Prebudenie Marsu poškriabe to svrbenie, ktoré ste mali od dokončenia Ghost Trick a Meč a čarodejníctvo. Len sa poraďte s mojou radou a vypnite hru, keď začnete byť frustrovaní, pretože veci sa po tomto bode už nebudú zlepšovať (vrátane nevyhnutnej koncovej hry).
ako používať javu na otvorenie súboru jar -