hands on fire emblem engage je na spravnej ceste
dvojnásobne prepojený zoznam v c ++

Aj keď si myslím, že to bude polarizujúce
Už len na základe prijatia hlavných postáv si myslím, že je ľahké vidieť, aká rozdeľuje estetika Fire Emblem Engage sú: a hra ešte nevyšla! Ako niekto, kto si nebol istý, musím priznať, že mi to pristalo, najmä keď som to videl v akcii. Tu je niekoľko krátkych myšlienok po praktickom čase s Fire Emblem Engage .
(Poznámka: Jediné časti príbehu, o ktorých sa tu hovorí, zahŕňajú krátky úvod.)




Fire Emblem Engage je hlasná hra (obrazne)
taktovanie na 12,6 GB, Fire Emblem Engage je vo vašej tvári okamžite: tak z hľadiska pádu do napätého príbehového momentu, ako aj svetlého, niekedy bláznivého vizuálneho štýlu.
Zapojte sa zdanlivo sa otvára v media res, keď sa vy (postava s názvom Alear v predvolenom nastavení s dvoma možnosťami formy) a vaša partia rútite dolu skupinou nepriateľov systémom „Engage“ (čítaj: splynutie s duchmi, vrátane minulosti Ohnivý znak postavy ako Marth) v plnom prúde. Ukazuje sa, že úvod sa v skutočnosti odohráva v minulosti (pred 1000 rokmi, aby som bol presný): tesne predtým, ako váš avatar Divine Dragon porazí veľkého nepriateľa a upadne do mystického spánku. Potom sú veci rozhodne menej „epické“ v prírode, takmer ako v centre mesta v anime založenom na párty nebezpečenstvo .
Alear sa prebudí, správa sa rezervovane a chce utiecť z ich prvej bitky. Odtiaľ sa vydáte na cestu, aby ste získali svoju silu a spomienky... a už počujem nejaké stonanie. Myslím, že niektorí ľudia budú tento prístup shonen/shojo priamo nenávidieť, ale ja som tým trochu očarený. Po trochu tradičnom stredovekom rozprávaní v r Tri domy , na gumičku späť k tomu sa zdá trochu krkolomné, ale aj to odlišuje Zapojte sa z mnohých moderných Ohnivý znak vydania.
Cutscény sú elegantné, farebné a plné detailov. Aj keď tu nezamierim do krajiny spoilerov, zatiaľ si užívam veľa hereckého obsadenia, vrátane vzťahov, ktoré budujú s Alearom, ktorý je legendárnym bojovníkom moci a zároveň nepopísaným listom. Spárovať ich s Marthom sa bude zdať buď ako zisk peňazí, alebo brilantný úder priamo z brány a ja sa v tomto bode väčšinou prikláňam k druhej myšlienke. Systém párovania/zapojenia je taký zábavný, že som sa s ním tak trochu naučil rolovať.



Hra je zatiaľ plynulá a zábavná
Fire Emblem Engage prináša späť klasický formát SRPG a pri pohybe po bojisku veci vyzerajú a pôsobia veľmi uhladene. Väčšina starých možností (vrátane zrýchlenia bitiek/odstránenia animácií) sa vracia, aj keď na rozdiel od mnohých iných položiek som nechal veľa spúšťačov animácií zapnutých, aby som ich mohol sledovať.
Aj keď sa kladie veľký dôraz na strategické umiestnenie jednotiek (vrátane ich umiestňovania do kríkov/terénu, aby sa zakryli) a domýšľavosti kameň-papier-nožnice: systém Engage/spájanie mi skutočne pomohol mechanicky predať hru. Je tu veľký potenciál na budovanie, najmä vďaka schopnosti zvýšiť väzby jednotlivých postáv a zároveň im poskytnúť nové schopnosti. Myslím si, že veľa ľudí si tento trik zamiluje a strávia veľa času hrabaním sa v ňom. Je to tiež dobrá zábava zapnúť a vyblázniť sa na nepriateľovi s plávajúcimi anjelskými krídlami a lúčovým mečom.
Možnosť prispôsobenia si hrania určite pomôže. Tu sú veľké nastavenia, ktoré môžete zmeniť:
- Zvuk v japončine a angličtine
- Možnosť pomenovať hlavného hrdinu a vybrať si z dvoch foriem
- Normálna, ťažká alebo šialená obtiažnosť
- Príležitostné (žiadna smrť postavy) alebo klasické prepínanie (permadeath).
Fire Emblem Engage je zatiaľ zábavné strategické vyvádzanie a som zvedavý, kam to zájde. Nie som si istý, že to bude vrchol Tri domy (čo je nepochybne pre mnohých vysoká latka), ale uvidíme bližšie k spusteniu.