review neverending nightmares
Do mysle šialenstva
Duševná choroba je desivá. Depresia je upír duše, ktorý nasáva svetlo priamo z vás. Obsedantno-kompulzívna porucha vás nezbavuje nadprirodzene veľkého detektíva, ako je tomu vo filmoch. To vás robí paranoidnými a vzrušenými, surový nerv neustále škrabajúci sa proti hrubému svetu. Zákerný, všadeprítomný teror duševných chorôb môže byť omnoho desivejší, ako by kedy mohol dúfať ktorýkoľvek maniak ovládajúci reťazové píly.
To je presne dôvod Nekonečné nočné mory Tvorba.
Nekonečné nočné mory (PC (recenzované), Mac, Ouya)
Vývojár: Infinitap Games
Vydavateľ: Infinitap Games
Vydané: 26. september 2014
MSRP: 14,99 dolárov
Nekonečné nočné mory je psychologická hororová hra o duševných chorobách. Priamy výsledok osobného boja vedúceho tvorcu Matta Gilgenbacha s depresiou, OCD a rušivými myšlienkami. Aj keď počas svojho života riešil záchvaty nestability, bolo to zlyhanie jeho poslednej hry, kriticky dobre prijatá, ale komerčne ignorovaná Retro-Grade , ktorý ho poslal do chvosta depresie, ktorá sa nakoniec stala inšpiráciou Nekončiaci , Gilgenbach vzal všetku temnotu plávajúcu okolo hlavy a nalial ju do hry, ktorú mohol použiť na vyjadrenie mätúceho, znepokojujúceho a emocionálne vyčerpávajúceho zážitku vyrovnať sa s ňou.
Hra vás zavedie do role Thomasa, hlboko znepokojeného muža, ktorý sa práve prebudil z hroznej nočnej mory o zabití svojej sestry. Začali ste skúmať jeho záhadný a strašidelný domov, aby ste sa ju pokúsili nájsť, len aby ste sa neustále prebúdzali do zostupnej špirály ešte rušivejších nočných morí.
Zámerne je nejasný, pokiaľ ide o príbeh a kontext, a o to lepšie je to, čo umožňuje hernej mechanike preniesť ťažký zdvih rozprávok. Je to osviežujúce využitie schopnosti média sprostredkovať správu bez toho, aby ju doslovne uviedlo.
Thomasove podivné domáce slučky a vetry okolo seba nemožným spôsobom. Zdanlivo nekonečná dodávka dverí a takmer rovnaké chodby rozpúšťajú akýkoľvek zmysel pre miesto a smer. Aj keď sa pohybujete rovnomerne, je ľahké nechať sa plížiť a začať sa cítiť stratení. Keďže je hra úplne sústredená na skúmanie stále sa zhoršujúcich miest, Thomas sa ocitne v tom nepríjemnom, neistom pocite, ktorý visí nad celým zážitkom.
Thomas nie je akčný hrdina. Zamieša sa chodbami svojej psychiky váhavým krokom. Pajama odetý a úplne bezbranný, akékoľvek stretnutie s jedným z príšer (všetky rôzne prejavy jeho neistej traumy), ktoré túlajú po chodbách, bude mať za následok jeho okamžité zbavenie sa tela, pohlcovanie tváre alebo rozštiepenie rebier alebo akýkoľvek iný hrozný koniec, ktorý mu bude spôsobený. ,
Ale ani smrť nie je prepustením z jeho utrpenia. Thomas sa jednoducho zobudí v najbližšej spálni, vždy len na krátku vzdialenosť. Jeho absolútna nedostatočná bojová schopnosť znamená, že beh a skrývanie sú jediné vaše možnosti. Môžete sprintu, ale iba na krátke vzdialenosti. Jog príliš dlho a Thomas sa zdvojnásobí bolestivou, sípajúcou bolesťou pri astmatickom záchvate.
kam streamovať anime zadarmo
Thomasova astma nielen sťažuje spustenie monštier, je to neustála frustrácia a myslím to v najlepšom slova zmysle. Nemôžete sa ponáhľať Nekonečné nočné mory , a to aj pri spätnom sledovaní predtým vyčistenej pôdy - budete nútení cestovať opatrne. V hre je jedna sekvencia, ktorá vás naháňa po zdanlivo priateľskom zjavení, aby ste kvôli jeho chorobe bezmocne zostali pozadu. Je to neuveriteľne vzrušujúce, a to je všetko. Ako niekto, kto sa zaoberal astmou ako dieťaťom, musím priznať, že sa mi táto sekvencia dostala. Pripomínalo mi to hrozné pocity pocitu, ktorý ma zrazujú a brzdia moje vlastné pľúca.
Fantastický gotický umelecký štýl inšpirovaný ilustráciami Edwarda Goreyho vytvára neuveriteľne depresívnu náladu. Útržkovitý čiernobiely štýl charakterizuje postavy s kresleným vzhľadom, zatiaľ čo pozadie a svetové objekty sú vyplnené fanatickým dôrazom na detail. Čím bližšie sa pozriete, tým nepriateľskejší sa svet stáva - rodinné portréty sú priviazané na následkoch násilia, do tapety sú vložené jemnosti lebiek. Je to fascinujúce a desivé v tej dobe.
Chabá monochromatická farebná schéma je rozdelená príležitostným striekaním farieb. Niekedy je to užitočné, napríklad pri zvýrazňovaní nefunkčných objektov farebným orezaním. Častejšie je to znepokojujúce. Cez detskú spálňu striekal jasne červený prúd krvi, surové mäso nechalo hniť na kuchynskom pulte, z mäsa vytrhla modrá žila.
Nekončiaci je opatrný pri znižovaní svojej hrôzy. Nerobí to z krviprelievania ako film slasherov, aspoň nie spočiatku. Násilné snímky sa merajú pomalými a úmyselnými pomocami, vďaka ktorým je to hroznejšie a hroznejšie, len ak sa veci stanú škaredými.
Brilantný zvukový dizajn pracuje ruka v ruke s vizuálmi, aby podporil paranoiu a šepkal z tmy. Zlovestná zvuková stopa okolitého prostredia sa spája so zvukovými efektmi navrhnutými tak, aby vás posunula na okraj - vzdialené chodníky, nespútanú zvukovú stopu hudobnej skrinky, sklo rozbité niekde po chodbe. K dispozícii je špeciálny zvukový režim pre hranie so slúchadlami na ušiach.
Nekonečné nočné mory je pomalé horenie, plazivý strach. Toto nie je hra o zombie psoch, ktoré náhle prepadnú oknami, je to o nekonečnom nevyhnutnom napätí. Byť chytený v neustálom chvení a čakať na ranu, ktorú ste tak určite príde, že by mohlo byť takmer úľavou vziať bodnutie a prekonať ho. Keď sa nakoniec objavia zriedkavé skoky, cítia sa úplne zarobené.
To je to, čo sa týka zážitku, všetko sa cíti zarobené. Taktika, ktorú používa, nie je úplne jedinečná alebo nová. Toto nie je prvá hororová hra, ktorá využíva oslabenie právomocí na zvýšenie napätia, alebo sa spolieha na skvelú vizuálnu a zvukovú podobu, ktorá nastaví náladu. Ale všetko sa deje s takým fantastickým popravením, že sa cíti ako výsledok konkrétnej vízie, nielen mish-mash populárnych trikov hororových hier.
V čase, keď som s tým skončil Nekonečné nočné mory „nielenže som mal strašidelný čas, ale cítil som sa, akoby som trochu porozumel tomu, čo Gilgenbach a ďalší, ktorí zápasia s touto chorobou, cítia každý deň. Nerobte žiadnu chybu, v prvom rade je to hororová hra, ale táto nepatrná časť temných znalostí je znepokojujúca. Teror sa cíti reálnejší, konkrétnejší než akákoľvek iná hororová hra, ktorú som hral v poslednej pamäti.
Čo sa mi páči, pokiaľ ide o štýl a atmosféru, nemôžem si pomôcť, ale cítim, že skutočný obsah bol nanešťastie tenký.
Kým putovanie po nádherne zúfalých miestnych nastaveniach sa odmeňuje samo o sebe, hra je vyhladovaná kvôli tomu, čo v nich môže robiť. Existuje niekoľko malých prvkov puzzle, ale sú také krátke a podhodnotené, že ich neváham nazvať hádanky. Neodolateľné neobratné objekty, ktoré môžete skúmať kvôli jemnejším detailom, sú strašidelné a zaujímavé. Umelecké diela pre tieto okamihy sú vždy fantastické, ale ich je len tak málo, a ešte menej, že niekedy sa vyplatí zmysluplným spôsobom.
Dĺžka sa tiež týka. Odomknutie všetkých troch koncov mi trvalo asi dve hodiny voľného času. Môžem rešpektovať hru, ktorá je schopná ponúknuť pevný a výstižný zážitok, ktorý robí to, čo chce urobiť, a robí sa skôr, ako prekročí jeho privítanie, ale bohužiaľ to nie je táto hra.
c # otázky s rozhovorom s odpoveďami
Aj keď je celková dĺžka krátka, niektoré oblasti sa ťahajú ďaleko za ich okraj. Najmä azylová úroveň, napriek tomu, že obsahuje niektoré z najnepokojivejších vizuálnych prvkov hry, veci zastavuje. Je plná nekonečne sa opakujúcich blokád a nepriateľov, ktorí vás nútia spomaliť už tak slabé tempo hry na plazenie. Je to tiež jedna z kľúčových úrovní vetvenia, ak chcete vidieť všetky koncovky, takže cez ne budete musieť viackrát preplávať. Na konci toho by ste mali byť pripravení na inštitucionalizáciu sami.
Všetky tri možné zakončenia ponúkajú nejaký pohľad na Thomasovu psychiku, ale cítia sa ponáhľané a nedostatočne uvarené. Jeden z nich bol taký krátky a náhle som si myslel, že som ho náhodou nejako preskočil. Krátke konce nie sú koniec sveta, je to cesta, na ktorej nezáleží, ale stále ma nechali zima. Šťastný koniec, ktorý zabalil všetko do úhľadného malého luku, by bol neoddeliteľnou súčasťou zvyšku komentára hry a ja som ho nehľadal. Prinajmenšom by však bolo vítané nejaké uzavretie.
Obdivujem číre umelecké statočie Matta Gilgenbacha. Nie je často to, že vývojár hry vytrhne jeho srdce a položí ho všetkým, aby ho videli. Napriek svojim nedostatkom Nekonečné nočné mory ponúka pozoruhodný a nezabudnuteľný hororový zážitok v kombinácii s nepríjemným intímnym pohľadom na skutočné utrpenie duševných chorôb. Avšak jej nedostatok obsahu a nerovnomerná stimulácia bránia tomu, aby bol klasický, ako by sa cítil.