rok 2022 bol uzasnym rokom pre narativne hry

Toto sú veci, pre ktoré žijem
Obzory môjho vkusu v oblasti videohier sa za posledných pár rokov značne rozšírili, ale moja nehynúca láska v prvom rade k naratívnym hrám nikdy nezakolísala. Zatiaľ čo rok 2022 bol skvelým rokom pre hry vo všeobecnosti, od ťažkých hráčov ako Ohnivý prsteň a God of War Ragnarok na indie miláčikov ako Kult Baránka a Preživší upíri , Myslím si, že tento minulý rok bol jedným z najlepších, aké sme v príbehových hrách za posledné obdobie videli, a to vďaka šírke príbehov, ktoré boli vyrozprávané tematicky aj mechanicky.
Či už boli tieto príbehy zakorenené v ľahkomyseľnej, optimistickej sentimentalite alebo na uzemnenej, odvážnej introspekcii, znova a znova som si pripomínal, prečo som taký nadšený, že hry budú naďalej dláždiť cestu vpred ako naše najmladšie a najdynamickejšie médium rozprávania. Tu je niekoľko zvýraznení toho, čo považujem za niektoré z najpútavejších naratívnych hier, ktoré vyšli v roku 2022 – ak máte záujem o interaktívne rozprávanie príbehov a ešte ste ich nehrali, navrhujem, aby ste ich čo najskôr pridali do nevybavených hier. Majte na pamäti, že týmto krátkym zoznamom sa dotýkam iba mojich absolútne obľúbených naratívnych hier z roku 2022, takže ak som tento rok zmeškal skutočne prelomový herný príbeh, dajte mi vedieť dole v komentároch!
Zatúlaný
Bol som tak milo prekvapený Zatúlaný . Je to hra, do ktorej som sa nadšene pustil ako milovník mačiek, ale priznám sa, že som od nej neočakával oveľa viac, než nejaké roztomilé, no nevýrazné interakcie a nejakú zabehanú hru. Aj keď som si skutočne užíval plošinovkové mechaniky, ktoré mi pomohli vidieť svet z mačacej perspektívy (najmä v najotvorenejšej časti centra hry, The Slums), bol to jeho príbeh, ktorý som zistil ako nečakane dojímavý a povznášajúci.
Rozhodne som nečakal, že sa budem starať o malého robota umelej inteligencie, ktorého predstavenie sa v tom čase zdalo byť len na účely výučby, alebo že hra s mačkou ako protagonistom bude jedným z najjemnejších a najprovokatívnejších príbehy o konci sveta ktoré som videl ako fanúšik fikcie o apokalypse.
Pre mňa to, čo naozaj fungovalo Zatúlaný bola viac vo svojej nepatrnej, jemnej interakcii s NPC a prostredím ako v samotnom zastrešujúcom príbehu, no hre sa podarilo udržať si ma po celú cestu až do môjho uplakaného záveru jej príbehu. Toto je hra, o ktorej som veľa premýšľal v priebehu mesiacov, odkedy som ju hral, a teším sa, že sa k nej niekedy v budúcnosti vrátim.
NORCO
Sledoval som NORCO odkedy to bolo zobrazená ukážka na Tribeca’s Games Festival v roku 2021, a hoci bol na tohtoročnom Herné ocenenia , Som stále tak rád, že sa mu dostalo lásky, ktorú má. Keďže sám pochádzam z juhu, prikláňam sa k južanským gotickým príbehom a NORCO sa subžáner hrdí ako najlepší ponoriť sa do amerického juhu odvtedy Kentucky Route Zero .
Tiež podobné modernej klasike Cardboard Computer, NORCO tvrdo sa oprel do surrealizmu a použil ho na prednesenie skutočne nezabudnuteľného komentára o kapitalizme a našom spojení s krajinou, na ktorej žijeme. NORCO Písanie je poetické a niekedy priam veselé a má niektoré z najkrajších pixel artov, aké som kedy v živote videl. Niektoré herné prvky neboli práve moje obľúbené, ale celkovo je to dobrý čas, ak máte radi point-and-clicks, a jeho rozprávanie by sa určite nemalo prehliadať.
signalizoval
signalizoval je hra, o ktorej som si nebol istý, že ju vôbec budem môcť hrať moja averzia k hororu , ale som nadšený, že sa mi to podarilo presadiť. signalizoval “ príbeh je rozprávaný menej tradičným spôsobom a skôr spôsobom, ktorý môžem opísať len ako „vibes“ mimo jeho denníkových záznamov roztrúsených po mape, a myslím si, že to bolo skvele urobené. Milujem príbeh, ktorý kladie veľa otázok a pritom signalizoval poskytla oveľa viac otázok ako odpovedí, dokázala ohromne preskúmať, kam až sme ochotní zájsť pre ľudí, ktorých milujeme, najmä keď nemáme čo stratiť.
Keď sa predierate cez zničenú vesmírnu stanicu, príbeh o signalizoval takmer sa zdá, že sa to už stalo, pričom hráč zostal po tom, aby sa potuloval po okolí a premýšľal, ako to všetko mohlo dopadnúť inak. Zanecháva vo vás tento pocit márnosti, a predsa akosi stále nádej. Je to príbeh, ktorý viac cítite, než premýšľate, a v tomto zmysle má viac srdca ako ktorákoľvek hra, ktorú som už dlho hral.
Pokánie
Mám pocit, že na svete existujú dva typy hráčov: tí, ktorí majú radi Pokánie a tí, ktorí nie. Point-and-click je už polarizujúci žáner, ale mám pocit, že keď ľudia videli autentický stredoveký umelecký štýl hry, hneď na mieste sa rozhodli, že hra je alebo nie je pre nich. Tým, ktorí rýchlo odpísali, poprosím, aby si to rozmysleli, pretože toto je jedna z najpútavejších vražedných záhad, aké som kedy v hre hral, čomu napomáha aj zefektívnenie niektorých ťažkopádnejších konvencie point-and-click.
Pokánie je hra, ktorá ma znova a znova prekvapovala tými absolútne najlepšími spôsobmi, no najviac vyniká tým, ako odmieta dať hráčovi definitívne odpovede, čo nielen že znovu kontextuje žáner whodunit, ale aj to, ako veľa z nás zamyslite sa nad rozprávaním videohier vo všeobecnosti. Toto je hra, ktorá má neuveriteľnú hodnotu opakovania, takže pravdepodobne začnem s ďalšou hrou pred koncom roka, aby som videl, ako veľmi sa všetko mení na inej ceste.
Nesmrteľnosť
Mne Nesmrteľnosť je nielen najlepšou naratívnou hrou roka, ale aj míľnikom pokračujúcich inovácií tohto média v oblasti rozprávania príbehov. Diskotéka Elysium a Posledný z nás ako jeden z mojich obľúbených interaktívnych naratívnych zážitkov všetkých čias. Skúma svoje témy tak dôverne a takým pútavým spôsobom a nemôžem sa preniesť cez to, ako dobre sa tri „filmy“ Marissy Marcel navzájom dopĺňajú. Táto hra má tiež niektoré z najúžasnejších hereckých výkonov za posledné roky a útrobný zvrat je jedným z herných momentov, ktoré ma budú skutočne držať po zvyšok môjho života.
nedefinovaný odkaz na c ++
Keď ľudia hovoria o videohrách ako o umení, najmä o umení rozprávania príbehov, Nesmrteľnosť musí byť na začiatku tohto zoznamu. Je to príbeh, ktorý sa dá skutočne povedať iba prostredníctvom interaktívneho zážitku. Mám pocit, že by som mohol písať veľa o hĺbke a zložitosti tejto hry a pravdepodobne napíšem aj v budúcnosti po následných prehratiach. Zatiaľ sa však v tom stále vyhrievam - a samozrejme sa vraciam znova a znova, aby som sa pokúsil nájsť každý posledný klip, ktorý mi chýba.