recenzia pentiment

Historický blázon
Skutočná história je pre hry zaujímavým prostredím. Priťahovať skutočné svetové udalosti a rozprávať príbeh môže byť zložité, ale Pokánie robí to v pohode.
Pokánie je vášeňový projekt od malý tím vývojárov v rámci Obsidiánu. Nachádza sa v malom meste Tassing v Bavorsku koncom 15. a začiatkom 16. storočia. Je to mesto s jasnými predelmi medzi roľníkmi a ich poľami, remeselným tovarom obyvateľov mesta a dvojitým kláštorom, ktorý sa týči hneď vedľa.
Každý dedinčan, sestra a mních v Tassingu má svoj príbeh. Každá rodina má vetvy, ktoré rastú a prepájajú sa. Môže sa zdať, že je to príliš malé miesto na uchovanie tajomstva. Ale ako hlavný hrdina Andreas Maler čoskoro zistí, toto zdanie klame.
Je to kombinácia histórie a detailov spolu s fantastickým záväzkom k umeleckému smerovaniu, čo dáva Pokánie skutočný zmysel pre miesto. Je to dobrodružstvo na hranie rolí, ktoré napĺňa svoje domy detailmi, ktoré treba objaviť, a náročnými rozhodnutiami. Pretože niekoho zavraždili a je na Andreasovi aj na vás, aby ste na to prišli.
príklad regulárneho výrazu v c ++
Pokánie ( PC (recenzovaný), Xbox Series X|S)
Vývojár: Obsidian
Vydavateľ: Microsoft
Vydané: 15. novembra 2022
MSRP: 19,99 USD
Keď ste v Tassingu
Príbeh začína tým, že sa Andreas zobudí v meste Tassing v bežný deň. Je to umelecký tovariš, ktorý sa usadil v miestnom opátstve Kiersau. Pracuje na objednávku pre tamojších bratov, v skriptóriu opátstva, pričom postupne skladá svoje majstrovské dielo. Po dokončení sa môže vydať do Norimburgu, kde ho čaká dielňa, manželka a budúcnosť.
Väčšina z Pokánie sa hrá dobrodružným spôsobom typu point-and-click. Hráč ako Andreas môže chodiť po meste a komunikovať s miestnymi obyvateľmi. Je riadený dialógmi, aj keď sa tu a tam objaví niekoľko hádaniek a minihier. Žiadna z nich nebola obzvlášť náročná a väčšinou slúžila na naratívny účel; či už ide o lámanie palíc na zapálenie alebo vyriešenie kódu, nič sa nezdalo byť príliš husté alebo ako v stave zlyhania.
Skôr pud smeruje k učeniu. Súčasťou toho je získavanie informácií od postáv. Najprv je to len spoznávanie suseda. A neskôr, keď sa udiali nejaké udalosti a bolo objavené telo, ide o to zistiť, čo môžu vaši susedia skrývať.
Porovnania s hrami ako elysiový disk ľahko sa vyrábajú. Nie je tu však toľko hrania rolí, aspoň v tvrdom zmysle hádzania kociek. Na začiatku máte možnosť vybrať nejaké informácie o pôvodnom príbehu pre Andreasa. Ak ste ako ja, môžete zo svojho Malera urobiť absolventa lekárskej fakulty, ktorý sa rád púšťal do pästných súbojov. Alebo ho môžete nechať byť vzdelaným teológom alebo ponoriť sa do okultizmu. Rôzne oblasti, do ktorých cestoval, môžu ovplyvniť, aké jazyky a zvyky sú mu známe.
V skutočnosti žiadnym spôsobom neblokujú prístup, ale ponúkajú možnosti extrapolácie. Niekedy to znamená ďalšiu voľbu dialógu a dokonca v jednom prípade alternatívne riešenie hádanky. Väčšinu času to dodalo zážitku chuť. Môj Andreas mal pred príchodom do Tassingu históriu a ovplyvnilo to jeho pobyt mnohými malými spôsobmi.
V raji
Priemerný plátok Pokánie Keď sa začne obdobie objavovania, uvidí Andreas pobehovať po meste a pýtať sa miestnych obyvateľov. Tie zvyčajne zaberú čas a ten je vzácny. Ak niekomu urobíte láskavosť, môže ho prinútiť, aby sa vám otvoril. Môže vás to však dostať do nevýhodnej pozície voči ostatným.
Jeden skorý príklad stavia Andreasa medzi skalu a tvrdé miesto. Môže niekomu pomôcť s domácimi prácami, ale môže tiež pomôcť pri miernom rúhaní. Aj keď by sa im to mohlo zapáčiť a prinútiť ich, aby otvorene povedali, prečo nemajú radi inú postavu, môže vás to tiež znechutiť miestneho reverenda a opátstva.
Pokánie je plný možností, veľkých aj malých. A tiež sú zriedka ľahké. Musel som sa vzdať akejkoľvek nádeje na „zlatú cestu“ pomerne skoro, pretože to tu nevyzerá ako cieľ. namiesto toho Pokánie sa oveľa viac zameriava na to, ako sa rozhodnete tráviť svoj čas, čo s ním robíte a ako to ovplyvňuje ľudí okolo Andreasa. Niekoľko rozhodnutí, ktoré som urobil, ma zavážilo, kým sa kredity nevalili, a Pokánie nerobí údery pri riešení krátkodobých aj dlhodobých následkov vašich činov.
Svet pred vašimi dverami
Byť historickou fikciou, Pokánie je tiež hlboko ponorený do svojej tradície. Je to hlavná časť Pokánie a tím v Obsidiane išiel do neuveriteľných detailov, aby sa uistil, že Tassing má pocit, že sa odohráva v správnej oblasti a dobe.
Rozdiely v bohatstve sa časom zhoršujú, rovnako ako dlhotrvajúca zášť medzi cirkvou a tými, ktorí sú dosť starí na to, aby si stále vážili pohanské praktiky. Dialógy o povýšencovi menom Martin Luther, rôzne preklady klasických textov a dynamika moci mesta Pokánie presne v rámci svojho časového obdobia. Glosár v hre tiež pomáha udržiavať všetko v kontexte, ak si potrebujete osviežiť.
To zdôrazňuje aj umelecký smer. Všetko z Pokánie je zobrazený v nádhernom, klasickom ilustračnom štýle. Ale môj obľúbený dotyk je spôsob zobrazenia konverzácií. Dialóg každej postavy je zobrazený ako rôzne typy komunikácie, či už ide o prekvitajúce písmo alebo jednoduché písmo, až po súpravu typu pečiatka a stlačenie pre miestnu tlačiareň.
Každý má svoj vlastný pridelený typ a dokonca sa zmení, keď sa Andreas dozvie určité podrobnosti o niekom pozadí alebo vzdelaní. Preklepy sa urobia a opravia za chodu, písmená sa vytlačia a vyfarbia a sväté frázy sa nechajú na koniec, pretože vyžadujú rôzne farebné atramenty. Je to úžasný detail, ktorý počas mojich asi 20 hodín nezostarol Pokánie . Aj keď sa písma ukážu ako ťažko čitateľné, existuje množstvo možností dostupnosti na ich doladenie.
Dlho pochované tajomstvá
To všetko vrství neuveriteľný historický základ a zmysel pre miesto, ktoré Pokánie potom vie povedať úprimný, emotívny príbeh. Záhada vraždy je prvotným ťahákom, no kľúčové sú aj Andreasove vlastné problémy a strasti obyvateľov mesta. Postavy ako sestry Matilda a Illuminata, brat Piero, Otto, Claus a ďalší sú veľmi nezabudnuteľné s dejovými líniami, ktoré vo mne hlboko zarezonovali.
Bez toho, aby príliš veľa prezrádzal, príbeh o Pokánie ukazuje, ako sa rozhodnutia a voľby odohrávajú v určitom časovom období. A ako v priebehu rokov vnútorné aj vonkajšie spory vyvíjali rôznymi spôsobmi tlak na ľudí žijúcich v Tassingu. Žiadne mesto nežije v izolácii a Pokánie ukazuje, že problémy, ktoré sa zdajú byť ďaleko od vašich dverí, sú oveľa bližšie, než by ste si mysleli.
Z tohto dôvodu písanie a príbeh o Pokánie sú absolútnym vrcholom a niektoré z mojich obľúbených beatov roka. Svet a jeho obyvatelia rastú a trpia a postupom času riešia toľko vecí, že si ich obľúbite. Existuje niekoľko skutočne pálčivých diskusií a písania o viere, viere, moci, zákonoch a právach. Môj priečinok so snímkami obrazovky je posiaty úryvkami, ktoré ma prinútili zastaviť sa a na chvíľu sa zastaviť, či už kvôli premyslenej úľave alebo emocionálnemu úderu.
Tanec smrti
Kde Pokánie niekedy je problém dostať presné informácie k hráčovi a investovať čas do komunikácie pre určitých potenciálnych zákazníkov. Postavy vám často dajú vedieť, či určitá akcia pohltí časť vášho dňa. Ale pohľad na iných potenciálnych zákazníkov alebo ponorenie sa do niektorých vedľajších úloh vám nezaberie ani časť dňa.
Keď hodiny tikajú a Andreas sa blíži k termínu, môže to viesť k určitej nerozhodnosti. Nájsť všetko je tiež iná vec. Hoci glosár v hre obsahuje mapy, informácie o postavách a dokonca aj vodcov, nepovie vám, kde sa určité postavy nachádzajú. Počas niektorých častí som sa pristihol, že behám v kruhoch po meste a snažím sa nájsť konkrétnu osobu a určiť, či rozhovor s ňou bude len rýchlym rozhovorom o ďalších informáciách alebo ma bude stáť kus môjho dňa.
Myš a klávesnica sa môžu zdať nešikovné, najmä keď sa pokúšate kliknúť na termín v rámci výberu. Niekedy to bol opatrný tanec medzi pohľadom na termín a výberom a musel som vyskočiť a vrátiť sa späť, aby som zrušil niektoré rozhodnutia, ktoré som nechcel urobiť. Pokánie tiež používa iba funkciu automatického ukladania, čo znamená, že ak si nedáte pozor, môžete sa uzamknúť v určitých možnostiach. Je to pekné, aby ste zabránili ukladaniu, ktoré bolo trochu protichodné voči zameraniu príbehu, ale menej, keď sa len pokúšate vrátiť späť náhodný výber. Sú to malé frustrácie, ale s jednou som sa stretol viac ako niekoľkokrát.
Hmatateľná história
Ako premýšľam o svojom čase s Pokánie , stále sa vraciam k jednému momentu. Jedna z častých herných sekcií vám umožňuje vybrať si, s kým sa Andreas počas dňa podelí o jedlo. Tieto momenty ponúkajú šancu nahliadnuť do určitých rodín. Pochopenie ich dynamiky môže byť zdrojom informácií pre vaše vyšetrovanie alebo len uspokojiť zvedavosť.
Väčšinu svojho raného obdobia som jedol s roľníckymi rodinami. Ako konverzácia pokračuje, vy si vyberiete, ktoré jedlo budete jesť. V jednom prípade pred vás rodina kladie viac ako seba. V tej chvíli to ukazuje trochu charakteru, pretože máte hmatateľný pocit z ich zápasov a vytrvalosti napriek nim. Zachovávajú si pohostinnosť aj napriek sprísňovaniu daní a tlaku.
Potom som jedol s opátom, ktorý sa mi snažil porozprávať o svojich útrapách, pred honosnou nátierkou. A Pokánie opýtal sa ma, ako sa cítim o úlohe cirkvi v súčasnom boji. Chlapče, mal som názor.
Pokánie je strhujúce výpravné dobrodružstvo, ktoré vás núti robiť rozhodnutia a potom uvidíte, ako sa tieto dôsledky prejavia. Ale má tiež odhodlanie ukázať, ako ľudia, rovnako ako mesto a prebiehajúce intrigy, musia žiť so všetkým, čo sa pokazí. Je to záhada vraždy, ale je to aj desaťročia trvajúci príbeh o ľuďoch, ktorí sa snažia zarobiť si život v malom meste zvanom Tassing. Je to nádherné, spracované a určite sa hodí pre každého, kto hľadá nejaké historické intrigy so zložitým, ale serióznym srdcom.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
9
Skvelé
Charakteristickým znakom dokonalosti. Môžu existovať chyby, ale sú zanedbateľné a nespôsobia veľké škody.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid