obsidian s pentiment prinasa historiu do popredia pre svoje dobrodruzstvo
Živá história
Keď prvýkrát uvidíte Pokánie , je celkom jasne odlišná od väčšiny ostatných hier. Je to historický thriller, dobrodružstvo rozprávané v inej dobe pomocou umenia, zvukov a dizajnu, ktoré prispievajú k celkovému pocitu života v hornom Bavorsku v 16. storočí.
Nie je teda žiadnym prekvapením, že pre vývojárov je to vášnivý projekt Obsidián dať to dokopy. Mali sme možnosť si niektoré z nich pozrieť Pokánie pred Gamescom a zúčastniť sa otázok a odpovedí s niektorými vývojármi stojacimi za projektom. A netrvalo dlho Pokánie upútať moju pozornosť.
Pokánie sleduje Andreasa Malera, umelca pracujúceho v skriptóriu. Hoci je Andreas len tovarišom, zapletie sa do série vrážd v priebehu 25 rokov. V tomto procese bude mať za úlohu vyšetriť vraždy a dúfajme, že vynesie pravdu na svetlo.
Celý umelecký štýl Pokánie je neuveriteľne presný na umenie a estetiku 16. storočia. Tím spoločnosti Obsidian, zložený z 13 vývojárov, strávil veľa času hrabaním sa v histórii. Časť z toho bola pre explicitný umelecký štýl, ale ďalšia časť bola len získať všeobecný pocit zo života v tejto dobe.
Umelecká riaditeľka Hannah Kennedy hovorí, že tím sa zameral na rôzne obrazy z daného obdobia a umelcov z tohto regiónu, aby získal kontextové informácie o tom, ako ľudia vtedy žili.
Život a typ v pohybe
Tieto detaily vychádzajú a prenikajú aj do herných mechanizmov. Nápis každej postavy je založený na ich vlastnom pozadí a výchove. Člen duchovenstva môže vyložiť prázdne písmo, ktoré sa potom vyplní atramentom. Ale toto bolo blízko vzostupu tlačiarenského lisu, a tak niekto, kto pracuje v tomto odvetví, mohol mať svoj dialóg vtlačený nápismi na dlaždiciach, strojovým spôsobom.
Záhada vraždy musí zápasiť aj s metódami doby. Riaditeľ hry Josh Sawyer poznamenáva, že veľa bežných forenzných nástrojov nemá hráč k dispozícii kvôli časovému obdobiu a dokonca aj súdny systém sa môže modernému hráčovi zdať čudný.
'Je tu veľa nejasností a ste postavení do pozície, že musíte vraždu niekomu prisunúť,' povedal Sawyer. 'A nikdy nebude jasné, či je to naozaj ten človek.'
Musíte len urobiť úsudok a rozhodnúť sa. Vyberte najlepšiu dostupnú možnosť. Alebo hej, vyberte si niekoho, koho nemáte radi. Trest za vraždu v 16. storočí je dosť vážny. Je to spôsob, ako sa takpovediac vysporiadať s tŕňom v oku. Požiadal som o vysvetlenie a hovorca mi povedal, že neexistuje žiadny „správny“ výsledok. Príbeh sa prispôsobí voľbám hráča a rôzne možnosti budú viesť k rôznym dôsledkom.
'Takže áno, naozaj chceme, aby ste videli, ako sa dôsledky tohto prejavu prejavia počas dlhého časového obdobia,' povedal Sawyer. „Ako už bolo povedané, existuje skutočne silný ústredný príbeh, ktorý je spojený s Andreasom, ktorý sa tiahne celým príbehom. A tak áno, snažíme sa urobiť klasickú vec, kde prepletáme výber a reaktivitu do veľmi silného príbehu.'
Natiahnite ruku a dotknite sa viery
Samozrejme, keďže ide o 16. storočie, náboženstvo a viera zohrávajú hlavnú úlohu. Jedným bodom, ktorý Obsidian ukázal ako príklad, bola minihra, kde Andreas pomáhal žene pri usporiadaní predmetov na jej stene.
Je to úhľadná malá minihra a Obsidian chce, aby to boli momenty postáv, ktoré sú navrhnuté pre atmosféru a privedú vás do sveta. Ale v jednom bode žena žiada, aby ste odstránili kríž z jej steny. Nie je spokojná s cirkvou a hráčovi to poskytuje chvíľku, aby sa zmieril alebo presadil.
Hranie rolí je stále súčasťou Pokánie , aj keď ide skôr o výpravné dobrodružstvo s prvkami RPG než o plnohodnotnú hru na hranie rolí. Hráč môže určiť Andreasovo pozadie a urobiť rozhodnutia ako on, ktoré sa budú odrážať v celom príbehu. Niektoré môžu byť hlavné, niektoré môžu byť menšie.
char na int c ++
Vezmite si napríklad výber miesta, kde budete jesť. Keď sa s niekým zoznámite, neskôr vám to môže dať možnosť, vďaka čomu ho ľahšie presvedčíte, aby vám pomohol. Alebo možno nebude. Toto sú nástroje, ktoré rozprávačský tím v Obsidiane využíva na to, aby odrážal hráčovu voľbu v príbehu, hoci sa to snaží udržať v rozumnej miere.
'Snažíme sa neuviaznuť pri viditeľnom sledovaní týchto vecí,' povedal Sawyer. „To znamená, že nemáme merače alebo podobné veci. Snažíme sa len sledovať veci, ktorým by postavy venovali pozornosť. Dáme vám vedieť, keď im venujú pozornosť a keď sa znova dostanú do rozhovoru.“
Historický blázon
Odstránením tradičných systémov, ako je napríklad boj alebo zhromažďovanie, nechajte posádku Obsidiánu pracovať na budovaní obývaného sveta. A naozaj sa to ukazuje. Čo som videl Pokánie vyzerá ako vášeň od vývojárov, ktorí chceli vyskúšať niečo nové.
Za zvláštnu zmienku stoja možnosti prístupnosti, ktoré Obsidian zahŕňa. Hoci kvetnaté písmo a text vyzerajú skvele, najmä v historickom kontexte, nie je to najjednoduchšie čítanie pre každého. Sawyer hovorí, že tímu pri testovaní pomáha skupina Microsoftu pre použiteľnosť. Z toho vzišli funkcie, ako je režim s vysokým kontrastom, a testovali sa aj na ľahko čitateľných fontoch a mierke.
Čo je isté, je to Pokánie sa javí ako jedinečný zážitok, miešajúci vraždu a intrigy s umením a históriou. Je to vášnivý projekt pre vývojárov, ktorí ho dali dokopy, a zdá sa, že má dobrú pozíciu na to, aby sa stal prekvapením, keď príde koncom tohto roka.
Pokánie sa spustí na Xbox Series X|S, Xbox One a PC cez Steam a Windows. To bude spustiť aj na Game Pass pre Xbox aj PC.