spotlight meet the game chasers
ako nakonfigurovať maven v zatmení
(Tu a tam Dtoid osvetľuje svoje reflektory na umelca, udalosti alebo na mieste súvisiacom s hrami. Radi by sme si mysleli, že je to úžasné. Myslíš si, že je to úžasné?)
Pred dávnou dobou som sa venoval televíznym programom zameraným na hry. Boli hrozné. Nejako sú teraz ešte horšie. Našťastie prišlo YouTube. Spomedzi všetkých mizerných videí detí, ktoré sa sami nahrávajú svätožiara s rozbitými webkami a rozpočtovými mikrofónmi sa zrodilo pár zábavných hlasov. Za posledný rok žiadny z nich nesvietil jasnejšie ako The Game Chasers.
Game Chasers, Shady Jay a Billy Hudson, sú vopred o tom, čo robia: Berú Americký zberač formátovať a aplikovať na videoherný lov. Aj keď ktokoľvek sa môže s týmto konceptom pohybovať, je to úhľadná produkcia a milé osobnosti na displeji, vďaka ktorým je táto show víťazom. Je to šou pre hráčov zo starej školy a je o mega-f * ckton lepšie ako čokoľvek iné, čo G4 kedy uviedla. Vážne.
Kde začať?
Hra Chasers má teraz 15 epizód. Aj keď môžete začať od začiatku - a táto séria začína veľmi silne - Ak musím vybrať epizódu, epizóda PAX 2011 by bola mojou obľúbenou. Jay a Billy sú už dvaja poburujúci chlapci, ale keď ich vidia, ako komunikujú s kolegami z herných osobností YouTube vrátane Pat Punk, skutočne to presahuje hranicu.
rozhovor
Cez Skype som si musel sadnúť s Billym a Jayom, aby som hovoril o ich živote mimo prenasledovania hier, o tom, ako začali, a prečo sú špinavé blšie trhy nevyhnutným zlom v živote prenasledovateľa hry.
Kde ste?
Shady Jay: oblasť Dallas / Fort Worth. Billy žije vo Fort Worthe. Skutočne žijem v Arlingtone.
Ako dlho už chlapci prenasledujú hru?
Billy Hudson: Hra naháňa bez kamery: 6 rokov alebo 7 rokov. S kamerou: zajtra je to výročie (poznámka editora: Tento rozhovor sa uskutočnil 18. apríla)
Robíš niečo špeciálne?
B: Ach jo, mám video, na ktorom práve pracujem.
Chceš kúpiť Jayovi prsteň?
B: (smiech) Áno, dostal som mu peknú plnú fľašu sračiek!
Aké sú vaše denné zamestnania? Vedia vaši spolupracovníci o šou?
J: Áno, a áno. Áno. Nie všetci vedia, len hrsť. Pracujem hlavne so ženami, takže by sa im asi nestaralo.
Jay, pracuješ v striptízovom klube?
J: (smiech) Áno, pracujem v Babydolls v Dallase. Ahh, nie. Pracujem pre neziskovú organizáciu.
B: Robím hlavne veci na voľnej nohe. Nemám skutočnú ponuku bez citácie. O ktorých skutočných pracovných miestach hovoríte? Robím čokoľvek, čo prináša peniaze: grafika, video práca, rapové videá.
J: Prostitúcia.
B: Robím to už asi 12 rokov. Pracoval som v televíznych staniciach, španielskych televíznych staniciach, aj keď som nevedel po španielsky.
J: Telemundo!
Môžem povedať, že ste to už nejaký čas robili, pretože kvalita videí je tak dobrá.
B: Áno, dobre. Je to jedna z tých vecí, o ktorých viem veľa trikov, aby to vyzeralo s vysokým rozpočtom, aj keď to naozaj tak nie je.
J: Áno, o tom niet pochýb!
B: Nerobíme nič vymyslené. Sú to len triky, ktoré sú šikovné.
J: Náš rozpočet je taký veľký, že môžeme mať v jeho byte zelenú obrazovku a na moje!
Mali ste niekedy chvíle, keď zistíte, že je niečo dobré, ale nemáte kamene?
B: Stáva sa to častejšie, ako sa nám páči.
J: Minulý víkend sme šli na štátny predaj; nemali sme kameramana, tak som práve porazil iPhone a dostal som pár Odyssey hier.
B: Asi pred mesiacom som išiel na blší trh a našiel som nejaké skutočne vyhľadávané hry. mám Soul Blazer v poli a Lufia tiež. Dôvod, prečo sme nemali kameramana ... nebol ten čas, keď išiel do múzea? Washingtonské múzeum?
J: Áno, myslím.
B: Niektoré múzeum vo Fort Worthe sa pozrieť na fakty o Georgeovi Washingtonovi. Aj keď sme boli práve vo Washingtone, D.C. (pre Magfest)
J: Ako povedal Billy, je to niečo, čo sme spolu robili šesť alebo sedem rokov, a potom sme sa pred rokom len rozhodli to nahrať. Neustále hľadáme hry, či už sme spolu alebo od seba. Hocičo.
Uľahčuje vám ťažšie alebo ťažšie mať kameru?
B: Ťažšie. Záleží to, najmä ak ideme na blší trh, kde ľudia nehovoria anglicky. Keď niekto nehovorí anglicky, je ťažké povedať, čo robíme a prečo máme v tvári fotoaparát. Mnoho z nich nechce s nami nič spoločné -
J: Niektorí hovoria o bezpečnosti. (smiech) Myslíme si, že bola zavolaná bezpečnosť, ale vyhoreli sme predtým, ako sme to určite vedeli. Inokedy k nám prišla bezpečnosť a boli ako: „Hej! Zastavte filmovanie! Ste v súkromnom vlastníctve “.
B: Hej, ak nechcú reklamu zadarmo ...
Čo je pre hru najďalej. Či už je to vzdialenosť, cena alebo osobné poníženie?
B: Musí to zdôvodňovať plyn, toľko poviem. Ak utrácate viac za plyn, hra stojí za to, druh obchodu to neguje. Najďalej som odišiel, možno Denton, Texas. Nie je to príliš ďaleko. Neviem si predstaviť, že by som chcel hru tak zlú, že by som išiel tak ďaleko, aby som ich dostal.
J: Kúpil som veľa z Craigslistu. To bolo roky predtým, ako som začal show. Možno to bolo 60 minút. Nepamätám si meno mesta.
B: Keď cestujeme, robíme to pre show. Potrebujeme obsah pre reláciu. Keby to nebolo tak, pravdepodobne by sme nikdy neodišli.
J: Legrační na tom je, že teraz, keď sme šli na ďalšie miesta v Texase, chcem ísť viac. Z tohto miesta môžeme zostať v okruhu štyroch hodín, v Houstone, v meste Oklahoma, Austine, a ak chceme, vrátime sa domov za deň. Na benzíne by to nebolo také zlé, ale chceme ísť na čo najviac miest a čo najďalej.
Vo svojej nedávnej epizóde MAGFest ste zasiahli suché kúzlo, keď ste šli naháňať hru mimo Texas. Myslíte si, že krieda to na smolu, alebo je Texas rovnako lepší na zbieranie hier, ako všade inde?
J: Od fanúšikov som sa dozvedel, že ich oblasť je na hovno. Počul som, že oblasť Philly a oblasť San Diego sú dobré. Mnoho ľudí nám hovorí: „Bývam na tomto mieste, na tomto mieste a nie je tu nič“. Myslím si, že tu máme naozaj šťastie v Texase.
B: Myslím, že ak by sme na ceste k MAGFestu šli viac mimo vychodenú cestu, mohli sme mať šťastie, ale keďže sme boli tak blízko diaľnice, nedostali sme tie najlepšie veci. Chcete ísť do tých malých miest vzdialených 45 minút. Aby ste našli dobré veci, musíte ísť mimo civilizácie.
J: Musíte zasiahnuť tie špinavé blšie trhy. Čím špinavší, tým lepšie, podľa môjho názoru.
čo je testovanie zdravého rozumu pri testovaní softvéru