destructoid review army two
Prečo nie je viac kooperatívnych hier? Prečo je toľko moderných titulov? iba kampane pre jedného hráča a multiplayerové smrtiace zápasy, pričom multiplayerové družstvá často konajú ako nič viac ako len dodatočne premyslená? Akt prechádzania celej kampane s pomocou blízkeho priateľa alebo cudzinca online môže teoreticky kombinovať najlepšie aspekty režimu pre jedného hráča aj pre viacerých hráčov; hráč stále dostáva zaujímavý príbeh a úroveň dizajnu zabezpečenú špeciálne pre potešenie hráčov, ale so všetkými zábavnými sociálnymi sieťami, ktoré si môže príjemná hra pre viacerých hráčov dovoliť (pri hraní s priateľmi, to je).
aplikácia pre špehovanie telefónov s Androidom
Z tohto dôvodu som bol dosť nadšený Armáda dvoch , Tento strelec tretej osoby bol postavený od základov s ohľadom na kooperatívny multiplayer a iba na kooperatívny multiplayer. Mnoho ďalších recenzentov ukotvilo body zo skóre hry jednoducho preto, že singleplayer je nevýrazný, ale to je nie prekliaty bod , Armáda dvoch je kooperatívna hra pre viac hráčov a mala by iba byť hraný alebo posudzovaný ako kooperatívna hra pre viac hráčov.
Stále však áno Armáda dvoch uspieť v tom, čo plánuje robiť? Vyrába zábavnú a pútavú spoluprácu, pri ktorej sa vyžaduje skôr tímová práca než trik?
Nie.
Armáda dvoch (XBox 360 recenzované, PS3)
Vyvinuté EA Montreal
Vydavateľ EA
Vydané 4. marca 2008
Armáda dvoch je postavený na skutočne roztomilom nápade: navrhnúť úplne kooperatívnu kampaň, v ktorej sú obaja hráči nútení symbioticky sa na seba spoliehať pri každom ďalšom ťahu, a obaliť ho okolo intenzívne relevantného príbehu o súkromných vojenských skupinách a komodifikácii vojny.
Škoda, že to nie je moc dobrý ,
Bez toho, aby sme sa dostali do morálnych alebo politických dôsledkov príbehu - to je na ďalší deň - Armáda dvoch Príbeh je strašne nudný vzhľadom na povahu predpokladu. Vzhľadom na všetky hrozné veci, ktoré sme počuli o Blackwater od CNN a NBC za posledných niekoľko mesiacov, by sa dalo očakávať Armáda dvoch urobiť hlboké, znepokojujúce alebo aspoň mierne zaujímavé vyhlásenia o privatizácii armády. Namiesto toho hra považuje túto premisu za nič viac ako ospravedlnenie pre súčasné vojny siahajúce po celom svete. Bol by som ochotný akceptovať celkovú otupenosť deja, keby nebolo fakty, že každý „zákrut“ je telegrafovaný najmenej päť misií vopred, pričom obaja protagonisti majú presne dva charakterové znaky (badass) a „súcitný“ alebo „badass“ a „sobecký“) a posledný šéf je zabitý friggin 'cut scéna , A nemyslím tým, že ste ho niekoľkokrát zastrelili, len aby ste ho sledovali, ako padne na smrť alebo na niečo v neinteraktívnej scéne. Myslím, že s ním ani nebudeš bojovať všetko , Bežíte do poslednej oblasti a hra v podstate bije šéfa pre vy. Vážne.
Ale príbeh stranou, je kooperačná hrateľnosť dobrá? Áno, a nie - väčšinou nie.
Začínajúc dobrým, chlapci v EA Montreale odviedli peknú prácu, keď počas celej kampane kropili, keď sú obaja hráči nútení úplne sa na seba spoliehať. Napríklad, niekoľkokrát sa hráči ocitnú vznášať sa na zemi na padáku; jeden hráč bude ovládať smer padáka, zatiaľ čo druhý strieľa ostreľovacou puškou na nepriateľov. Ešte chladnejší je skriptovaný režim Back to Back, kde obaja hráči stoja oproti sebe a musia pomaly odfúknuť desiatky okolitých nepriateľov.
Vo chvíľach, ako sú tieto, hráči musieť spolupracujte medzi sebou, aby prežili: ak strelec nehovorí správcovi padáka, kam sa má pohnúť a kedy, dostane prestrelku paľbou, a ak hráči v hre Back to Back nezakrývajú svoje vlastné oblasti, potom túlavý samovražedný atentátnik by mohol dobre vyhodiť duo do kráľovstva.
Naozaj, Army of Two's najlepšie momenty nájdete v týchto skriptovaných koprodukčných súboroch; nasmerujú vnútornú zábavu zo hry s kamarátom tým, že vynútia vzájomnú závislosť. Občas, Armáda dvoch je to presne to, čo by malo: zábava, družstevné zážitok.
navyše, Armáda dvoch má nejakú vlastnú múdra mechaniku. Systém vizuálnej aggro je skutočne užitočný a zaujímavý („aggrometer“ v hornej časti obrazovky sleduje stopy, ktoré najviac strieľajú, zatiaľ čo najťažší hráč žiari jasne červenou farbou) a skutočnosť, že dokončenie cieľa zarobí hráčom peniaze, ktoré môže byť potom použitá na vylepšenie zbraní, čo dodáva kampani pocit trvalého pokroku. Tieto mechaniky sa cítia svieže, zábavné a mierne inovatívne.
Je to len to všetko inak o Armáda dvoch je to druh úderov.
Najdôležitejšie sú tieto kontroly priepastný , Pauza menu umožňuje iba tri nastavenia citlivosti freelook namiesto posúvača, a dokonca aj pri najvyššom nastavení sú ovládacie prvky stále pomalé ako sakra. Medzi okamihom, keď sa hráč otočí v určitom smere, a okamihom, kedy sa jeho avatar na obrazovke skutočne začne pohybovať, existuje určité oneskorenie - vzhľadom na vysoko oktánový charakter hry je to takmer úplne neospravedlniteľné.
Nielenže pomalé zameriavacie ovládače jednoducho dráždia povrchovú úroveň, ale robia zbrane oveľa menej užitočné. V neskorších úrovniach hry, keď nepriatelia prúdia z viacerých smerov súčasne, som vlastne zistil, že je oveľa jednoduchšie a efektívnejšie bežať rovno na baddies a rozdrviť ich na smrť, a to vďaka mechanickému fyzickému útoku s jedným úderom. Nezahŕňam EA Montreal za zahrnutie melee mechanika, ale treba povedať: ak váš zameriavací systém natoľko nasáva, že beží priamo do krupobitia je strategicky životaschopnejšou možnosťou, že strieľať na nepriateľov zo strednej vzdialenosti, potom má vaša kontrolná schéma nejaké vážne problémy.
Lepšie ovládacie prvky by mohli uložiť kampaň, ktorá síce zahŕňa vyššie uvedené chytré kooperatívne momenty, ale vo všeobecnosti sa zdá byť mizerná. Gears of War klon. Od veselo vydýchaných protagonistov, cez vykrvovací systém, až po nepriateľov, ktorí dokážu vziať až pol klipu guľky skôr, ako padnú. Armáda dvoch Kampaň nerobí nič také Gears of War Co-op kampaň nerobila oveľa, oveľa lepšie a oveľa, oveľa skôr. Nezaviním to Armáda dvoch za to, že je derivátom Gears of War ; Zavinil som to za to, že som derivát a nudný , s hroznými kontrolami. Do pekla, spolupráca nie je potrebná ani vzhľadom na to, koľko guliek môže každý vojak vziať; Akonáhle sa dostanete cez novosť posilnenie svojho kamaráta sa cez plot, aby mohol ostrihať baddies na druhej strane, nájdete príbeh režim dráždne nudné.
Samotná kooperatívna kampaň je strašne krátka (dokončil som ju asi za šesť alebo sedem hodín), ale nemusí to byť nevyhnutne zlá vec; hra sa už začína pomaly rozprestierať, keď sa konečná úroveň otočí, a pár ďalších hodín opakovaného hrania nemusí nevyhnutne pomôcť.
Pri striedavo originálnej a dráždivej kooperatívnej kampani by sa dalo predpokladať, že multiplayer multiplayer spadne do tej istej pasce takmer vo všetkých údajne hrách „next gen“, kde vývojári berú postavové modely z hlavnej hry, vyhodia ich do deathmatch a Režimy CTF a označte ho za zážitok pre viacerých hráčov. Napodiv - a príjemne - to tak nie je Armáda dvoch , K dispozícii je iba jeden verzus režim, ale je to skutočná zákernosť. Až štyria hráči v každom tíme bojujú na primerane veľkých mapách, kde dokončujú ciele a zarábajú peniaze, ktoré potom môžu byť použité na nákup nových zbraní a výstroja.
Typická versus mapa nebude mať len jeden alebo dva ciele, ale okolo tucta: hráči pretekajú na jeden koniec mapy, aby vyhodili do vzduchu palivovú nádrž, potom sa náhle ocitnú v sprievode neozbrojeného rukojemníka do helipadu a potom sa ponáhľajú. zabiť konkrétnu NPC. Je to tak - okrem štyroch ľudských hráčov je každá versus mapa osídlená desiatkami ľahšie zabíjateľných NPC, ktoré neustále držia všetkých hráčov na nohách a skutočne robia sakramentsky dobrú prácu pri replikácii pocitu pravidelného spolunažívania. op kampaň. Ovládacie prvky samozrejme stále nasávajú, ale rôzne ciele, vylepšovacia mechanika a početné NPC robia režim versus režim oveľa zábavnejšou a podstatnejšou skúsenosťou, ako som si kedy dokázal predstaviť.
Celkovo možno povedať, Armáda dvoch má veľa dobrých nápadov, ale nakoniec napĺňa svoj sľub. Má pár zábavných okamihov spolupráce, nejakú šikovnú mechaniku a nezvyčajne badass multiplayerový režim, ale jeho príšerné ovládanie a režim vanilkovej kampane bránia Armáda dvoch byť dokonca nadpriemernou hrou.
skóre: 4.5