review frostpunk
Je to chladné mesto
Tu sú niektoré myšlienky, ktoré mi pri hraní vyskočili do hlavy frost Punk :
- Tieto prekliate mrzáky sú zbytočné!
- Prečo je pracovný deň taký krátky? Musím s tým niečo urobiť.
- Ak sa vám nepáči práca 24 hodinovej smeny, možno by ste chceli vyraziť do mraziaceho odpadu?
- Prial by som si, aby som mohol šíriť propagandu častejšie ...
Nie som láskavý a dobročinný vodca.
oracle pl sql rozhovor otázky na 5 rokov skúseností
frost Punk (Windows)
Vývojár: 11 bitových štúdií
Vydavateľ: 11 bitových štúdií
Vydané: 24. apríla 2018
MSRP: 29,99 dolárov
frost Punk je strategická hra zameraná na príbehy, ktorá vystupuje skôr ako krízový simulátor ako mestský staviteľ. Áno, staviate mesto v zamrznutom odpade, ale vaším primárnym cieľom je takmer vždy vysporiadanie sa so zdanlivo katastrofickou udalosťou, ktorá práve nastala alebo sa chystá. Je zrejmé, že to nie je plynulé plachtenie, keď sa snažíte žiť v teplotách pod nulou.
Opäť by som chcel zdôrazniť, že ide o dobrodružstvo založené na príbehu. Hlavný príbeh bude trvať približne 10 hodín a ďalšie dva príbehy sa odomknú, pričom každý má svoj vlastný jedinečný zvrat v hre. Toto určite bolí na faktor opakovateľnosti, niečo, z čoho tento žáner inklinuje, ale to neznamená, že hodnota hry sa znižuje. to je pretože príbehu zamerať, že frost Punk cíti sa tak jedinečne. To a drvivý pocit absolútneho strachu pri hraní.
Nehral som Táto vojna proti mne , posledný titul vývojára, ale veľmi dobre viem, aký morálny a ponurý tón je nastavený - niečo také frost Punk zrkadlá. Začínam uvažovať, či je 11 bitových štúdií v poriadku? Kto ti ublížil? Viem si len predstaviť, že aby ste mohli majstrovsky vyvolať tieto strašné pocity tlmiace život, musíte ich zažiť z prvej ruky. 11 bitov, ak potrebujete objatie, dajte mi vedieť.
Vážne, táto hra rozdrví vaše nádeje a sny. Myslím si, že je dôležité rozlišovať, že ak hry nemajú tendenciu ovplyvňovať vaše emócie, z toho veľa nezískate frost Punk , Ťažisko frost Punk kladie zložité rozhodnutia, ktoré robí hráč a ako to ovplyvňuje malých dedinčanov AI v meste. Ak by niekto ignoroval emocionálnu váhu týchto rozhodnutí, niekedy je z ekonomického hľadiska jednoznačná „najlepšia“ voľba. „Lepšie“ rozhodnutie zvyčajne prichádza s emocionálnou batožinou, s ktorou sa musíte ako neohrozený vodca mesta vyrovnať, ale nemá na hru hmatateľné účinky.
Dostávam sa pred seba. Jadro spoločnosti frost Punk je vybudovať mesto, ktoré vydrží extrémne teploty. Svet zamrzol a skupina utečencov našla útechu v potopenej kolónii postavenej okolo obrovského generátora. Generátor využíva uhlie na výrobu tepla do budov v okolí. Štruktúry, ako sú domácnosti, nemocnice a zdroje, sú postavené na radiálnej mriežke, ktorá vyčnieva smerom von z generátora. Technický strom sa tiež využíva na výskum nových budov alebo na modernizáciu existujúcich.
Ako pri každej hre na prežitie, frost Punk Kľúčom k úspechu je riadenie zdrojov. Tam je veľa sledovať to, ale nikdy to nie je ohromujúce. Uhlie je dôležité na udržanie chodu generátora (a iných zdrojov tepla). Drevo a oceľ sa používajú na budovanie nových štruktúr a na začatie nového výskumu v technologickom strome. Surové jedlo sa musí zmeniť na potravinové prídely a zabrániť ľuďom vyhladovať (niečo, čoho som bol notoricky zlý). Okrem týchto hmatateľných zdrojov musíte ako najvyšší vodca riadiť aj úrovne nespokojnosti a nádeje svojich národov.
Zákony môžu byť podpísané každých 18 hodín v hre, ktoré môžu drasticky zmeniť spôsob hry. Tieto zákony často prichádzajú ako „jeden alebo druhý scenár“. Čo robíte s deťmi mesta? Pošlite ich pracovať ako detskí robotníci? Alebo postavte detský prístrešok, ktorý sa o ne postará? Niektoré rozhodnutia v oblasti práva sú pomerne priame, zatiaľ čo iní ma nechali hľadieť na obrazovku kvôli tomu, čo sa cítilo ako večnosť, zvažujúc možnosti.
Toto je kde frost Punk svieti. Keď prevezmete zodpovednosť za svoje konanie a stanete sa absolútne drvený keď nie je príjemná cesta vpred. Keď som dokončil hlavný príbeh, necítil som žiadne potešenie. Čiastočne preto, že koniec sa necítil veľmi uspokojujúci na začiatku, ale tiež preto, že som nebol spokojný s tým, ako som sa tam dostal. Rozhodnutia, ktoré som musel robiť, udalosti, ktoré sa vyskytli, a životy, ktoré sa stratili, stále sedeli na mojich pleciach.
Potom som začal ďalší príbeh.
Prvé objatie bude ťažké, ale hra sa pohybuje takým veľkým tempom, že je pre niekoho ťažké úplne zlyhať - čo je skvelé, pretože keby som zlyhal osem hodín, nechcel by som tento príbeh začať. znovu, pretože by to hralo veľmi podobne. Niektoré zo základných mechanizmov nie sú dobre vysvetlené, ale pomocou pokusov a omylov je dosť ľahké naučiť sa veľa z nich v rámci prípravy na ďalšie, viac zamerané príbehy. Obtiažnosť je tiež úplne prispôsobiteľná, čo pre niektorých umožní väčšiu opakovateľnosť s pridanou výzvou. Osobne som spokojný s tým, že prežívam tento zážitok celkom raz za dej.
Riadenie tepla sa stáva chrbtovou kosťou mesta veľmi rýchlo. Ako teplota kolísa a dni plynú, je pre obyvateľov stále ťažšie zabezpečiť príjemnú teplotu. To sa dá vyriešiť buď veľmi účinným spôsobom pri ťažbe a využívaní uhlia alebo jednoducho obmedzením, kto vstúpi do vášho mesta. Rýchlo som zistil, že veľká časť populácie je v mojom meste neudržateľná a musela som urobiť nejaké tvrdé rozhodnutia týkajúce sa prepustenia nových preživších. Riadenie úrovne tepla v meste je práca na plný úväzok a ide o dlhú cestu, aby bola táto stratégia prežitia oveľa aktívnejšia, ako sa očakávalo.
Existuje niekoľko jemných bitov, ktoré môžu túto skúsenosť odvrátiť. Aj keď som zástancom emocionálneho investovania do príbehu a bez obáv z „mechanicky správnej činnosti“, niektoré možnosti sú príliš ťažké odovzdať. Každá budova musí byť napojená na cestu, ktorá stojí drevo, ale 100% efektívny spôsob, ako to dosiahnuť, je iba napojenie cesty na najbližší roh budovy. Ste povinní skončiť s náhodne umiestnenými kľukatými cestami, ktoré len ťažko súvisia s vecami, ktoré vyzerajú smiešne.
Tiež som mal nejakú zvláštnu chybu, keď po cutscene jeden z mojich automatov (robotické zberače) práve ... zomrel. Potopil sa priamo do zeme. Až na to, že model vyskočil späť a stál tam, nemohol byť vybratý. Jeho neprítomnosť značne poškodila moju schopnosť zhromažďovať zdroje a mala dramatický vplyv na môj príbeh. Ako som už spomínal, koniec sa po všetkom, čo hráč prechádza, cíti trochu chromý. Predpokladám, že to nejako súvisí so všeobecným strašidelným pocitom hry, ale stále som dúfal v ďalšie.
frost Punk je taká bizarná hra. Mechanické a logické hranie vedie k relatívne štandardnému manažérovi zdrojov. Investíciou do mesta a do ľudí v ňom však pripúšťate drvivú váhu rozhodnutí, ktoré musíte urobiť, a emocionálnych dôsledkov, ktoré z toho vyplývajú. Pravdepodobne neovplyvňujú skutočných ľudí, ale s touto hrou je to, o čom je táto hra. Je to emocionálna horská dráha, ktorá vás po víťazstve pravdepodobne porazí viac, ako keď ste začínali, a to je neuveriteľné.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)