warframe switch absolutely lives up hype
Dávam tejto hre Tenno
Keď to bolo oznámené, Panic Button prináša Warframe na prepnutie som musel čo Google Warframe Bol. Až do tej chvíle si nemyslím, že som ušetril sekundu svojho života a premýšľal o tom. Bola to bezplatná počítačová hra, ktorá sa spustila s množstvom problémov, ktoré teraz prichádzajú do služby Switch. Iste, skúsil by som to. Ako jeden z tých ľudí, ktorých by som hral na Switch, musím dať svoje peniaze tam, kde sú moje ústa, ale úprimne som na to nemal najvyššie očakávania.
Mimo Aréna Valor , so mnou sa nezachytila žiadna hra na prepínanie, ktorá je zadarmo, a to buď preto, že bežia dosť zle alebo sú jednoducho menšou verziou hry, ktorú už vlastním a milujem. Až keď som sa skutočne posadil s panikovými tlačidlami a digitálnymi extrémami, začal som sa venovať hre. Moje praktické stretnutie s titulom bolo rýchle, krásne a trochu akoby hodené do hlbokého konca bazéna. Bol som ohromený, ale nadšený, keď som videl, o čom táto hra je.
Po tom, čo som s tým strávil trochu viac ako týždeň, som rovnako nadšený, ako kedykoľvek predtým, aby som videl, čo mi za posledných päť rokov chýbalo.
Hneď z brány chcem oznámiť, že to nie je prehľad Warframe , Jeden týždeň, dovolenkový týždeň a dva dni venované cestovaniu, nie je dosť času na rozbor všetkého v tomto balíčku. V čase, keď som hral, som dokončil celý rad questov, postranných questov a konkurenčných režimov, aby som získal dobrý pocit zo všetkého, čo ponúka. Je toho veľa, čo mi stále nie je známe, obsah v hodnote pol dekády, ale urobil som pokrok v malom čase, ktorý som mal.
Ľahko najviac chvályhodný aspekt Warframe je také nádherné. Včera som to zapol a posadil sa v úcte, keď sa naštartoval s mojou loďou zaparkovanou pred Saturnovými kruhmi. Absolútne úchvatné. Aj keď má moja loď všetko teplo nemocničnej čakárne v tridsiatom prvom storočí, každé miesto v tejto hre zaujalo svojimi umeleckými smermi a grafickými schopnosťami. Motor Evolution funguje zázraky, aj keď sa hra maximalizuje rýchlosťou 30 snímok za sekundu.
prečo nie je k dispozícii predvolená brána
Okrem krásy Warframe je to jednoducho potešenie. Pištoľ je tesná, pútavá v každej etape je takmer ako choreografický tanec - keď sa to robí správne - a rôzne načasované hádanky rozptýlené po celom, z ktorých väčšina je viazaná na poplachy, dodávajú pocit naliehavosti misiám, ktoré by som inak mohol dokončiť vlastné tempo. Stereotyp Warframe je to neuveriteľne rýchle tempo, ale vziať to vlastnou rýchlosťou je úplne prijateľný spôsob, ako to dosiahnuť. Nepriatelia nemusia byť takí ťažko stiahnuteľní (hoci šéfovia sú), ale existuje rad, ktorý bráni tomu, aby sa cítil svetský, keď hrám dlhú dobu. Rovnako ako väčšina hier zdarma na hranie, Warframe je pravdepodobne najlepšie mať skúsenosti s krátkymi nárazmi, ale môžem ísť tri až štyri hodiny bez toho, aby som ho unavil, vďaka rozmanitosti možných misií na prijatie.
Predpokladám, že najväčšou otázkou pre každého, kto si hru ešte nestiahol, je, ako na to Warframe bežať? To záleží. Warframe môžete hrať zväčša ako sólový zážitok, alebo cez ne prejsť s priateľmi alebo cudzími ľuďmi. Samostatne je hra neobyčajná. Minulý týždeň, keď som sám prešiel misiou, nie sú k dispozícii žiadne technické závesy. Snímková frekvencia zostáva stabilná, nepriateľská animácia zostáva hladká, zvukové efekty sú ostré a správne načasované a efekty častíc zvyšujú atmosféru javiska. Keď sa pripojím k iným hráčom, veci začnú koktať.
Framerate kvapky sú príležitostné, keď sa spojili v komando, ale oveľa viditeľnejšie a pretrvávajúce problém súvisí s nepriateľskou animáciou. Pri niekoľkých misiách, či už ide o príbehy alebo jednoduché mlyny, sa nepriateľskí vojaci pohybovali spôsobom, ktorý naznačoval, že animácia mala problém udržať krok s programovaním. Vojak by bol ďaleko odo mňa a potom ako upír Pravá krv , priblížil by mi priamo do tváre. Môže to urobiť problematické odstránenie nepriateľov s palebnou silou, ale zbraň s ľahkým prístupom zmierňuje väčšinu problémov, ktoré mám s koktaním alebo „teleportovaním“ nepriateľov.
Záleží mi na tom v týchto situáciách, bez ohľadu na to, s koľkými ľuďmi hrám, animácia môjho Warframe zostáva plynulá. Aj keď moji spoluhráči koktajú cez javisko a nepriateľské sily sa začínajú pohybovať ako nefunkční členovia Munch's Make Believe Band, prezentácia mojej postavy sa nehýbe. Možno mám nízke očakávania, ale to je všetko, čo skutočne žiadam. To je, keď zvuk zasiahne, že som naozaj začal byť podráždený. Problémy so zvukovými efektmi sú zriedkavé, ale môžu ma úplne posúvať. Jeden konkrétny prípad sa vyskytol počas zápasu 4v4, kde po celú dobu súťaže to znelo, akoby niekto nechal na javisku bežať kosačku na trávu. Odvtedy sa mi to nestalo, ale to bolo neskutočné štyri minúty.
A naozaj, je to crapshoot, ak dôjde k nejakým technickým problémom. Môj druhý zápas 4v4 bol bez problémov. Hra na mňa nikdy nehrala, ale niektoré obrazovky načítania môžu trvať tak dlho, že som si myslel, že hra skutočne zlyhala. Divočiny mimo Cetusu boli najhoršie, aké som doteraz zažil, keď spojil všetky vyššie uvedené problémy, ale misia bola tak krátka, že to skončilo skôr, ako tieto problémy skutočne začali brúsiť moje výstroj.
Nie je teda vždy možné predvídať, či sa problém objaví alebo nie, ale môžem povedať, že zážitok zostal rovnaký bez ohľadu na to, ako som hral. Testoval som Warframe na mojom televízore a v vreckovom režime, s dvoma rôznymi poskytovateľmi internetových služieb a pomocou štandardných ovládacích prvkov aj ovládacích prvkov pohybu a funguje to jednoducho. Panic Button skutočne spustil túto skvelú prácu na Switch. Pravdepodobne to nebude hodvábne hladká prezentácia, ktorú som mal pri ruke s ňou, ale bude mi prekliate, ak to nebude pekný port, o ktorom viem, že sa vrátim, až do dňa, keď na mojom spínači zomrie batéria. Naozaj, ak existuje niečo, čo bráni tomuto titulu od veľkosti, sú to rozhodnutia týkajúce sa dizajnu organizované spoločnosťou Digital Extreme.
Warframe je názov, ktorý vyvažuje dve identity: jednu ako hru zadarmo na hranie a jednu ako názov, ktorý vznikol na počítači PC. Nosí tak na rukávoch, ako aj na tých, ktoré sú spojené s niektorými návrhmi komfortu „svetového budovania nad hráčom“ pridávajú hru, ktorá je omnoho drzejšia, ako by mala byť. Pre začiatok nie sú ponuky v hre optimalizované pre radič. Stále obsahujú kurzor a na prepínači musíte použiť analógové páčky alebo jednu páčku a smerové tlačidlá, aby ste si prezreli možnosti ponuky. Je to pomalý spôsob, ako to dosiahnuť, najmä ak trávite veľa času v ponukách.
V mobilnej hre, ktorá sa dá hrať zadarmo, je všetko menu a najlepšie navrhnuté tituly F2P sa k tomu prikláňajú vytvorením ponúk, ktoré sú jasné, stručné a rýchlo prístupné. ale Warframe chce, aby jeho ponuky a systémy mali zmysel vo svete, v ktorom bol vytvorený, takže všetko je rozložené. Na vašej lodi majú mody vlastnú stanicu, remeselník má svoju vlastnú stanicu a vybavenie vášho Warframe a zbraní má svoju vlastnú stanicu. To isté platí pre centrá miest. V Cetus existuje len niekoľko ľudí, ktorí slúžia nejakému účelu, ale pri vytváraní sveta, ktorý sa cíti skutočný, je všetko rozptýlené a je ťažké ho nájsť. Áno, v ponuke tlačidla plus je možnosť rýchleho nájdenia, ktorá vás deformuje do požadovaného cieľa, ale je to iba rýchla oprava pre intuitívnejší systém.
Existuje veľa slov, ktoré by som použil na opísanie tejto hry, ale aj mnoho ďalších by som nemal, a to, ktoré patrí do druhej skupiny, je intuitívne. V tejto hre sa môže celkom ľahko stratiť; nie nevyhnutne v etapách, ale v zisťovaní, ako postupujete. Dosiahnutie bodov kampane nie je priamka. Odomknutie nových misií v rámci koreňov hry, ktoré sa dajú hrať, je napĺňanie často svojvoľných požiadaviek. Nemôžem mať prístup k misiám x, y, z, dokým napríklad nezískam znalosti s pištoľou (alebo nedosiahnem Mastery Rank, ako sa to nazýva v hre). Chápem, prečo Digital Extremes išiel týmto smerom, pretože je to kurz kurzu pre F2P, ale spôsob, akým je usporiadaný, spojený s bohatou mapou a všeobecným nedostatkom smeru, spôsobuje pomalý chod v skorých ranných hodinách hry. Môže trvať veľa času, kým prídu na to, kam majú ísť a čo majú robiť, a ak úprimne povedané, ak hráte s cudzími ľuďmi a necháte ich, aby sa ujali vedenia, ako som to robil počas jedného dňa, nemusíte urobiť žiadny pokrok. kampaň a jednoducho zvyšujte úroveň svojho Warframe a zbraní a zbierajte materiály, ktoré nemôžete použiť, pretože ste nespĺňali konkrétne požiadavky na tvorbu.
Myslím si však, že strata je súčasťou tohto procesu. Existuje päť rokov obsahu, cez ktorý sa dá hrať, a práve som si na ňom zlomil kožu. Stále existujú aspekty, ktoré mi unikajú, ale čím viac hrám, tým viac sa to začína potopiť. Trvalo to niekoľko dní, ale naučil som sa, ako vypnúť dohadzovanie, prišiel som na to, ako získať zručnosti so svojimi zbraňami, a teraz mám vstúpil do drážky, kde robím skutočný pokrok prostredníctvom rôznych príbehových misií a zároveň brúsim zariadenia a materiály s cudzími ľuďmi. Keby hra nebola taká dobrá, aká by bola, bol by som zmazaný Warframe vypnúť prepínač druhý som dokončil tento dojem. Ale pretože spoločnosť Digital Extremes vytvorila svet, ktorý chcem skúmať a nakoniec dominovať, som v ňom.
Úprimne budem mať ťažký čas na to, aby som sa vrátil k iným hrám, ktoré sa dajú hrať zadarmo, či už na konzole, PC alebo v mobile, potom, čo som minul minulý týždeň Warframe pretože hra je jednoducho príliš dobrá. Takto by malo byť bezplatné hranie: pevné a vzrušujúce hranie s niekoľkými obmedzeniami, ktoré ma nepresúvajú do míňania peňazí, ale skôr ma uspokojuje. Chcem odmeniť vývojárov mojou ťažko zarobenou hotovosťou. Panic Button a Digital Extremes odohrali úžasnú prácu pri spúšťaní tejto hry na hardvéri Nintendo, a hoci na iných platformách je to pravdepodobne plynulejšie, Warframe zostáva neprekonateľnou, ak je ťažkopádnou skúsenosťou so spoločnosťou Switch.
(Tento dojem je založený na maloobchodnej verzii hry stiahnutej bezplatne z eShopu. Vydavateľský program poskytol propagačný kód, ktorý sa však počas obdobia zobrazovania nevyužil.)
najlepšia bezplatná aplikácia na stiahnutie hudby z mp3 pre Android