nadherny dizajn signalis mi pomohol prekonat strach z hororovych hier

Odložte strach pre nové možnosti
Celý svoj život som bol naozaj veľmi citlivý na hrôzu. Zvyčajne to pripisujem tomu, že som bol vychovaný vo fundamentalistickej kresťanskej rodine, kde mi od útleho veku hovorili, že nielenže Satan a démoni sú skutoční, ale prichádzajú, aby si ma získali a ja s nimi musím aktívne bojovať, aby som prevzal kontrolu nad mojou osobou. myseľ. Buď to, alebo som len trochu príliš citlivý. kto to povie?
Bez ohľadu na to, niektoré z mojich detských spomienok zahŕňajú strašidelné filmy, alebo skôr moju averziu k ich pozeraniu. Na narodeninovej oslave mojej najlepšej kamarátky na strednej škole som strávil celé dve hodiny na poschodí sám, pretože som sa príliš bál akéhokoľvek mizerného hororu triedy C, ktorý v tú noc zapli. Raz som utiekol z rodinnej prehliadky Čo leží pod v slzách, pretože toho bolo na mňa priveľa.
Keď som ako dieťa hral videohry, táto úzkosť sa ešte viac zvýšila. Pamätám si, ako som hral obľúbeného z detstva, vždy mierneho Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue a byť tak vystresovaný, keď som narazil na nepriateľa, ktorý by mi mohol ublížiť, sotva by som prekonal hladinu so spotenými dlaňami a zvýšeným tepom. Spomínaní nepriatelia? Skunky a dikobrazy. Nie veľké, monštruózne verzie lesných tvorov, ale normálne, malé, rozkošné skunky a dikobrazy.
Neodvážil som sa dotknúť niečoho intenzívnejšieho, aj keď som si veľmi užíval sledovanie môjho otca a brata, ako hrajú podobné hry Ratchet & Clank, Jak & Daxter, Fallout , a Bioshock. Rád som si vyčítal, že som najväčší slaboch na svete, ale keď sa pozriem späť, je škoda, že mi moja internalizovaná trauma zabránila venovať sa koníčku, ktorý ma teraz tak baví, postavil som si na tom svoju kariéru.
najlepší bezplatný čistiaci softvér pre Windows 10
Hororový príbeh o prežití, ktorý to všetko začal
Dosť ironicky, Posledný z nás sa stal mojou novou obľúbenou hyperfixáciou, keď som bol na vysokej škole, až do tej miery, že som celý svoj životný plán posunul na prácu vo videohernom priemysle. Bol som uchvátený emotívnym príbehom otca a dcéry, ktorý bol v konečnom dôsledku o láske a nádeji, no musel som sa vysporiadať aj s oslavovanými zombie nepriateľmi hry, aby som sa k nemu dostal. Ide predsa o survival hororovú hru.
Najprv som potreboval veľkú emocionálnu podporu od mojej kamarátky a prvýkrát za mňa musela hrať v suteréne hotela – jednoducho najstrašidelnejšiu úroveň v hre, dokonca aj v jednoduchom režime. Pri mojich nasledujúcich hrách si myslím, že to bola moja čistá láska k príbehu, ktorá ma poháňala, pretože som bol schopný prejsť celou hrou bez akejkoľvek pomoci.
Potom som prešiel na Nezmapovaný séria, Walking Dead a Rozprávky z pohraničia Rozprávkové hry a ďalšie. Naughty Dog's Posledný z nás mi pomohol prekonať tú počiatočnú úzkosť z videohier, takže si to okrem iného vážim. Samozrejme, aj keď hra mala svoje desivejšie momenty, z väčšej časti to bola skôr stealth/akčná hra ako priamočiary horor. Možno to bolo nedostatkom nadprirodzených prvkov, ale hral som a prehrával SLON , aj keď ma to raz za čas prinútilo šklbať.
Rýchlo vpred o niekoľko rokov a horor bol pre mňa stále problémom. Moji priatelia mi pomohli prevziať záštitu pomalého premietania do strašidelnejších filmov, ako napr Koralína a Nasleduje to . Väčšina hororových hier, ktoré vyšli v tomto období, ma naozaj nezaujala, takže som sa vyhýbal. To bolo, kým som o tom nepočul signalizoval .
Skúšanie niečoho nového
Naše vlastné Eric Van Allen to recenzoval , a po prečítaní jeho zhrnutia som musel priznať, že ma to prinajmenšom zaujalo. Zbožňujem hry, ktoré sa vyznačujú jedinečným umeleckým štýlom, a na príbehu hry bolo niečo, čo upútalo moju pozornosť na temnú tému, podobne ako Posledný z nás späť v deň. Ericovo skóre 9,5/10 určite podporilo moju zvedavosť.
ako spustiť súbory .jar
A tak som po pár týždňoch premýšľania a chválospevu začal hrať signalizoval . Nie som si istý, či som práve po vykonaní QA neznecitlivel na hrôzu The Last of Us časť II , alebo či terapia a lieky naozaj fungujú, ale uvedomil som si, že vyhliadka na hororovú hru sa zrazu nezdá byť taká nemožná ako predtým.
Spočiatku som išiel pomaly, nebol som si istý, čo mám očakávať, a uľahčoval som si cestu v každej zákrute, ale dosť skoro som ohmatal ovládanie a mechaniku. Časť mojej úzkosti pochádza aj z neznáma, a preto som často hľadal zápletku pre strašidelný film alebo hru online, takže som aspoň vedel, čo môžem očakávať. Povedal som si, že absolútne nemám dovolené nič hľadať signalizoval a hoci som raz porušil svoje vlastné pravidlo, aby som našiel riešenie hádanky, na ktorej som sa zasekol, inak som na seba hrdý, že som sa toho držal, pokiaľ ide o hororové prvky.
Aj keď som sa určite stále bál nepriateľov, aspoň trochu, zistil som, že to bol menej skutočný, viscerálny strach, na ktorý som bol zvyknutý, ako skôr „dovoľujem si báť sa, pretože chcem ” tak trochu – čo som pochopil, je pre mnohých ľudí obvyklá príťažlivosť hororu. Bolo vzrušujúce mať takúto autonómiu v situácii, ktorá ma zvyčajne zanecháva v mláke na podlahe, a bez ohľadu na akýkoľvek pretrvávajúci strach som sa dokázal presadiť, aj keď moja myseľ proti mne bojovala.
Ukázalo sa, že, signalizoval je jednoducho úžasná hra a napriek mojim obavám to bol jeden z mojich herných zážitkov roka. Atmosféra, ktorú vytvoril, bola výrazná a emocionálne nabitá; budovanie sveta bolo tragické a pútavé a prosilo ma, aby som objavil viac; mechanika bola neohrabaná spôsobom, ktorý ma ešte viac ponoril do boja; príbeh hlavného hrdinu bol zahalený tajomstvom, no nekonečne pútavý; jeho vizuálny štýl bol špecifický, silný a konzistentný. signalizoval je iba štýlový, dobre vyrobený kúsok interaktívneho média a keď sa pozriem späť, oceňujem, že som dokázal prekonať svoj strach natoľko, že som si to naozaj užil.
Nedovoľte, aby vás strach odradil od umenia, ktoré milujete
Vonku je toľko skvelého umenia a moje dlhotrvajúce úzkosti mi dlho bránili zažiť a užiť si celú jeho kategóriu. Je niečo, čo mi dáva silu nielen hrať hororovú hru, ale aj si ju skutočne užívať, pretože to som dlho nedokázal.
najlepší wow server pre nových hráčov 2017
to nemôžem sľúbiť signalizoval magicky pomôže iným vystrašeným mačkám prekonať strach z hororových hier cez noc, ale bola to pre mňa tá správna hra, ktorá ma prinútila vracať sa pre viac, aj keď mi to nebolo vždy príjemné. Ak chcete rozšíriť svoje hororové obzory, odporúčam vám nájsť hru, ktorá vás zaujme svojím príbehom, svetom, vizuálnym štýlom alebo mechanikou, a potom sa zamerať na vašu obľúbenú funkciu, ktorá vás prevedie. Mať okolo seba priateľa alebo dvoch na emocionálnu podporu určite tiež neuškodí.
Teda, fungovalo to pre mňa. Možno som začal signalizoval aby som ocenil jeho umeleckú víziu, ale keď som ho hral, dokázal som sa zmieriť s tým, že jeho hrôza je súčasťou tejto vízie. Klobúk dole pred vývojárskym rose-engine, pretože dokázali prerobiť malého myšiaka, akým som ja, na fanúšika. Nie som si istý, ktorú hororovú hru si zahrám ako ďalšiu, ale nech je to čokoľvek, teším sa na to.
Príbeh Beat je týždenný stĺpček, v ktorom sa diskutuje o všetkom, čo súvisí s rozprávaním príbehov vo videohrách.