rogue legacy family survival guide
Propagované z našich komunitných blogov!
( Komunitný bloger spoločnosti Dtoid Wrenchfarm zdieľa neuveriteľne komplexného sprievodcu pre každého, kto má záujem o riešenie úžasnej hry „nečestní lite“, Rogue Legacy , Chcete vidieť svoje vlastné slová na prednej stránke? Choď niečo napísať! - Pan Andy Dixon )
Rogue Legacy môže byť škaredé. Ale predpokladám, že sa to dá očakávať. Toto je hra, ktorá berie svoje podnety od roguelikes a oslavuje dlhú stopu mŕtvych starcov a gam-gam ako jeden z hlavných predajných miest.
Vývojári, hry Cellar Door Games, označili genealogické nesprávne dobrodružstvá rodiny Rogue za „nečestných“. Podobné ako v posledných nedávnych hrách typu roguelike, napríklad Viazanie Izáka a Spelunky , Rogue Legacy je vybavený neustále sa meniacim dungeonom naplneným až po okraj smiešne smrteľnými príšerami a zjavne nespravodlivými pascami, ktoré sú všetky vybavené zvrátene masochistickou radosťou. Ak sa líši od svojich sadistických rovesníkov, je to jeho zmysel pre pokračovanie.
Zatiaľ čo každý hrdina môže mať iba jeden život, aby mohol žiť (a napichnúť sa na hrote), poklady a predmety, ktoré nazbiera, sa odovzdajú ich najbližšiemu príbuznému. Do mixu vstupujú bizarné prvky cudzie roguelike, napríklad vylepšenia statu a rozširovanie schopností.
na rozdiel od Isaac , kde je celá hra úlohou vidieť koniec (alebo aspoň, ako ďaleko sa dostanete), Rogue Legacy má viac sklon. Viete, že je nepravdepodobné, že vezmete prvých pár hrdinov až do konca, alebo dokonca k prvému šéfovi. Ale to je v poriadku, pretože úspech v Rogue Legacy nie je určený iba tým, ako ďaleko sa človek dostane, ale čo nahromadia a odovzdajú ďalej.
Je to nádherné miešanie žánrov, ktoré je rovnako ako mnoho oslepujúcich skvelých nápadov také úžasné, že sa to pri spätnom pohľade nejako prejaví. Samozrejme niekto musel urobiť takúto hru. Je to ideálny vstupný bod pre nové publikum, ktoré sa len ponorí do roguelikes.
Napriek tomu, že je našuchorený exteriér nového „nečestného lite“, ktorý je priateľský k publiku, je to stále zatraceně ťažké. Pre takúto roztomilou vyzerajúcu hru je toho veľa, čo sa treba naučiť, a veľa toho, čo treba urobiť. Hral som absolútne peklo Rogue Legacy a spravodlivo som sa podieľal na chybách s kosťami a odhalených odhaleniach.
Niekde medzi Sirom Elroyom II. (Keď som stále zhromažďoval MP a ignoroval som svoju kritickú postavu) a Lady Lisou VI. (Keď som bežne ponižoval príšery Hĺbok), som si myslel, že by to nebolo užitočné, keby niekto mohol napísať niekoľko tipov pre všetkých nových hráčov, ktorí nikdy nehráli rougelikes, a všetkých rougelike veteránov, ktorí pravdepodobne budú hrať túto hru zle “? (Na koniec tejto vety pridajte nevyslovené slovo „ako ja“.)
A tak som začal písať tohto sprievodcu prežitím.
Snažil som sa zahrnúť prehľad toho, čo považujem za dôležité prvky hry, bez toho, aby som išiel do detailov, že kazí všetko. Myslím, že by ste mohli ísť na wiki alebo tak niečo a dozvedieť sa presné podrobnosti o všetkom, ale to nie je veľká zábava. Cieľom tejto príručky je poskytnúť vám vedomosti a rady, ktoré vám pomôžu pri výbere vlastných rozhodnutí a rozhodnutí pri prieskume hry. Rovnako ako generácie rodiny Rogue, dúfam, že budete mať úžitok z mojich mnohých predchádzajúcich neúspechov a frustrácií.
Triedy znakov
Každú generáciu si vyberiete medzi tromi možnými deťmi, ktoré budú mať váš odkaz. Každé dieťa prichádza s náhodne vybranou triedou, kúzlom a má potenciál pre viac znakov.
Každá trieda má rôzne atribúty a schopnosti triedy (po odomknutí ich aktualizácie, čo predpokladám, že urobíte ASAP, pretože to nie je dôležité). Zatiaľ čo niektoré rozdiely môžu byť zrejmé, iné sú jemnejšie. Znalosť silných a slabých stránok každej triedy a ich najlepšie využitie je pravdepodobne najdôležitejšou koncepciou v hre.
Rytier / Paladin - Najzákladnejší charakter a klamlivo jeden z najsilnejších. Rytier je základná trieda, v ktorej sú vyvážené všetky ostatné triedy. Má plné zdravie, plnú many a pravidelné poškodenie mečom i kúzlom, ktoré ponúka spoľahlivé štatistické údaje bez akýchkoľvek výnimiek. Aké nudné.
Tam, kde táto trieda skutočne žiari, sú jej špeciálne schopnosti, štít. Táto vec je smiešne dobrá. Za 25 MP môže rytier zablokovať akékoľvek poškodenie, pokiaľ podržíte stlačené tlačidlo a necháte manu nechať horieť. Bohužiaľ som až do neskoršej hry nedostal, aká veľká bola táto schopnosť. Moja hlúpa myseľ ma prinútila myslieť si, že musíš čeliť správnemu smeru, aby si blokovala prichádzajúce škody, alebo že iba odrážala strely. Pravda je, že iba podržaním tlačidla sa stanete imunným voči prakticky všetkému. Môžete ho dokonca použiť aj vo vzduchu. Skúste skočiť na podlahu hrotov, zatiaľ čo držte blok a surfujte po dĺžke miestnosti, hodí sa pre niektoré trápne zelené hrudníky.
Jasne to poviem, že rytier je ľahký režim - ak si zvyknete často objavovať štít, môžete v hre trivializovať veľa nepriateľov, dokonca aj niektorých šéfov. Skvelá voľba pre takmer každú jazdu. Vzhľadom na to, ako je hra náročná v neskorších oblastiach a NG +, budete radi za túto „ľahkú“ postavu.
Barbarian - Barbar, ktorý rozrušuje moje prísne stereotypy o divokých berserkerských bojovníkoch, nie je strojom zaoberajúcim sa poškodením. S výkyvom, ktorý spôsobí 75% poškodenia rytierov, plytkým bazénom many a škodami poškoditeľnými kúzlami, barbar nie je ničivou guľou devastácie, na ktorú by ste mohli dúfať. Barbar je však obrovskou doskou mäsa.
Jedinečným talentom barbarov je schopnosť nasiaknuť veľa škody. Vďaka masívnemu zvýšeniu HP je Barb naj tankistickejšou postavou. Slap nejaké zdravotné vylúhovanie upír vybavenie na jeden, a to bude i naďalej celé dni.
Špeciálnou schopnosťou barbarov je „Dragon Shout“, ktorý neporušuje autorské práva. Tento mohutný rev bude vyhladzovať akékoľvek projektily na obrazovke, odhadzovať blízkych nepriateľov a rozštiepiť všetky stoličky, svietniky a starožitnosti v tejto oblasti.
Barbari. Nemôžete ich vziať kamkoľvek.
Barbar je skvelou voľbou pre bossov. Možno to nebude tvrdo zasiahnuté, ale vy dostanete veľa HP, aby ste sa dopustili chýb, a výkrik rozptylu projektilu robí niekoľko šéfov rovnako bezmocnými a impotentnými ako asistent nočného manažéra v reštaurácii Arby.
Mage / Arch Mage - Na rozdiel od barbarstva uppity, čarodejník hrá stereotypné trofeje triedy priamo hore. Rameno mečovej meče, drobné krehké kosti, úžasné magické poškodenie a many, hojdacia brada (dokonca aj na dievčatách). Áno, pekný čarodejník.
Ako by ste mohli očakávať, musíte s Mágom prepadnúť mágiu viac ako ktorákoľvek iná trieda. Ako obrovský zástanca prehnutých bradiek a špicatých klobúkov ma bolí povedať, ale Mág začína dosť slabo. Dokonca ani s bonusovým MP nedokážete obsadiť priveľa osí alebo vrán, kým sa pustíte do prázdna, a poškodenie na začiatku nie je. Takže ste zaseknutí do boja ako astma s desiatimi rokmi.
Ale keď vylepšíte svoje magické štatistiky, uvidíte výrazné zlepšenie. Pravda pre formu, Mág môcť stať sa jednou z najmocnejších tried, ale chvíľu sa tam dostanete.
Mágovou veľkou triedou je Magický cyklus, fantázia, čo znamená, že môže prepínať medzi tromi náhodne vybranými kúzlami. Je to o niečo lepšie, ako to znie. Mágia je skutočne užitočná Rogue Legacy a získanie dobrého šírenia kúziel, ktoré môžu zasiahnuť rôzne oblasti obrazovky, vám umožní vyhnať nepriateľov bez toho, aby ste sa vystavili škodám - ako zbabelý čarodejník.
Rovnaká flexibilita vám umožní nárokovať si veľa zelených truhlíc. Pri skúmaní často narazíte na truhlice, ktoré vás vyzývajú, aby ste za neprítomnými nepriateľmi odobrali nepriateľov v nezvyčajných usporiadaniach, alebo navigovali veľa spamových príšer nahor alebo nadol bez toho, aby ste spôsobili škody. Je to omnoho jednoduchšie, keď na ne stačí vrhnúť rôzne veci.
Knave / Assassin - Nešťastný Rogue Legacy , Knave je potenciálne jednou z najlepších tried, s malou láskou a rýchlou reflexiou.
The Knave začína so znevýhodnenými štatistikami v každej kategórii, ale s veľkým bonusom za šancu na kritický zásah a kritické poškodenie. Je to trieda pre hráčov, ktorí sú ochotní veriť v svoju schopnosť vyhnúť sa prichádzajúcim škodám, než aby ju namočili. Ak investujete do pasívnej kritickej šance a stavu kritického poškodenia, môže sa Knave skutočne vzlietnuť. Je ľahké pozerať sa na svoje nízke zdravie, keď kritizuje trojnásobné poškodenie viac ako polovice jeho zásahov.
Aktualizácia Assassin vám dáva možnosť okamžite zamrkať do hmly, pričom cez vás projdú neškodne projektily a nepriatelia. Skvelý spôsob, ako sa vyhnúť poškodeniu, ale bude sa rýchlo najesť cez manovú bar, takže sa pokúste použiť v malých dávkach. Formácia hmly vám tiež príležitostne pomôže dokončiť inak zložité problémy s hrudnými vílami, ako napríklad behanie sériu pascí bez zranení.
Shinobi / Hokage - Shinobi hity tvrdšie ako ktorákoľvek trieda v hre a prichádza s prirodzeným zvýšením rýchlosti. Je smutné, že za tieto výhody platí za cenu zhoršenia zdravia a many a úplnej neschopnosti kritizovať. Tam, kde Knave ponúka maximá a minimá náhody, má Shinobi trvalo silný výkon.
Ak je vaša skúsenosť čosi ako moja, budete pravdepodobne na začiatku milovať Šinobiho. Dodatočné poškodenie je okamžite užitočnejšie ako stále sa rozvíjajúce talenty Knave and Mage a kompromis medzi nízkym zdravím a vyššou rýchlosťou dáva zmysel skôr, keď sa zdravie každého vysaje - vždy je lepšie vyhýbať sa útokom a potom ich namáčať.
Ako sa vyvíjajú ďalšie triedy, lesk vyjde z jablka ninjitsu. Kritické zásahy a kúzla spôsobia viac škody a obranné schopnosti triedy, ako sú štít a výkrik, sa budú hanbiť, keď sa hra vkráda na úroveň šialenstva.
Keď už hovoríme o schopnostiach, Shinobiho vlastnosť je zaujímavá „(zaujímavé) je to, že slovo, ktoré niekto používa, keď chce byť láskavý, ale snaží sa nájsť pekné veci, ktoré chce povedať.) strom-pahýľ-ninja-Veterná ružica pozadu. Môže vás to dostať zo špetky, ale našiel som to tak často, že ma teleportovala k inému nepriateľovi alebo k posteli hrotov, ako to pomohlo. Možno nie som ninja dosť na to, aby som ju využil správne.
Horník / Spelunker - Chamtivosť je dobrá. Tak dobre, že by ste mohli byť v pokušení používať túto slabú triedu.
Horník / Spelunker je vo všetkom zlý. Polovica zdravia a mágie rytiera, hity asi tak tvrdé ako barbar, a má zďaleka najťažšie schopnosti triedy. Ale je tu jedna úsporná milosť, každé zlato, ktoré vyzdvihnete ako Miner, bude mať o 30% vyššiu hodnotu. Môže to znieť ako veľa, ale rýchlo sa sčítava. Vaša výzva je, či tieto peniaze stoja za to riskovať krátky život.
Vlastne som našiel pekné miesto pre svojich Spelunkers. Ak ste odomkli pár runov Bounty a ťažkosti so znižovaním runy Grace, môžete si urobiť peknú hromadu peňazí tak, že budete ukladať hotovostné bonusy v ľahšom hernom svete. Kombinácia slabej postavy a zmenšeného zadného hradu spôsobuje, že sa znova cíti ako začiatok dedičstva, ale to nie je zlá vec. V čase, keď dostanete Minera a vybavenie na jeho prevádzku, pravdepodobne budete s hrou celkom spokojní a dokážete otočiť veľké množstvo peňazí skôr, ako nevyhnutne zomriete. Len sa nesnažte prijať žiadne šéfov s týmto krivým vtákom.
Ach áno, schopnosť triedy? Mapa baníkov je predvyplnená miestami pokladov (užitočnými pre riadenie toho, čo môže byť krátky život smerom k čo najväčšiemu počtu zlata) a svetlometom, ktoré môžu rozsvietiť hĺbky. Pomôžte smutným trombonom a sarkastickým tlieskaním.
Spellthief / Spellsword - Je to čudné, kúzlo má kombináciu štatistík. Priemerný zdravotný stav a sila, malý bazén z many a poškodenie mágie. Trik k tomu, aby táto trieda fungovala, je využitie jej jedinečných vlastností.
Pri každom fyzickom útoku kúzlo Spellsword ukradne 30% škody, ktorú má many. Ak narazíte na 100 poškodení, dostanete späť 30 MP. Takže aj keď má Spellsword pre MP dosť malú kapacitu, nikdy sa nebudete musieť starať o jeho doplnenie, takže neváhajte a spamujte túto mágiu!
Kúzlo slova môže vykouzliť vylepšené verzie kúziel so zvýšenými nákladmi. To vo všeobecnosti znamená doslova väčšiu a škodlivejšiu verziu toho, čo vysiela.
Kúzlo sa stáva neskoro výkonným v neskorej hre, keď ste znížili náklady na kúzla na podlahu a urobili toľko škody za jeden výkyv, že môže naplniť celý svoj bar jedným šťastným kritikom. Ak máte slušné kúzlo, môžete vyčistiť miestnosti iba rozdrvením magického tlačidla. Ako vždy, nemusíte si vyberať svoju mágiu a je to kocka, či na zámku nájdete ďalšie kúzlo, takže sa ubezpečte, že vaša počiatočná mágia je tým, s čím ste spokojní.
Ach jo, ak máš to šťastie, že získaš kúzlo so schopnosťou zastaviť, zablahoželať! Práve ste prerušili hru!
Litch / Litch King - Najviac excentrická trieda, Litch má podpriemernú silu, najvyššie magické poškodenie a strašné zdravie a many. Jeho jedinečná črta však zvyšuje jeho maximálne zdravie o 4 HP pri každom zabití, prípadne sa obmedzuje okolo HP Knight's.
Zaujímavé zvraty spočívajú v jeho schopnosti konverzie, ktorá zaberie polovicu jeho maximálneho HP a natrvalo ju pripojí k svojmu fondu many. Ak teda maximalizujete jeho HP a niekoľkokrát ho prevádzate, skončíte s najväčším potenciálnym manovým fondom v hre, ktorý je ideálny na využitie všetkých týchto ďalších škodlivých kúziel.
Budem úprimný, je to všetko v pohode, ale s Litchom som sa nikdy nespravil veľa. Začnete s takým nízkym zdravím, že môže byť ťažké dostať sa do poriadku. A viackrát som náhodou narazil na tlačidlo Konverzia, keď som mal zdravie ghetta, v podstate som sa zbavil svojho úbohého malého Litcha.
Viem si predstaviť, že by to mohlo byť úžasné, keby sa podarilo získať magické poškodenie a množstvo MP, ale práve teraz je to pevne v hypotetickej ríši. Budem sa držať svojich hlúpych hlúpych rytierov a barbarov.
Drak - Dobre, beriem to späť, toto je tá najexcentrickejšia trieda.
Drak je k dispozícii iba potom, čo ste odomkli každú ďalšiu triedu a veľa štatistík. V čase, keď sa k nemu dostanete, už nebudete potrebovať tohto hlúpeho sprievodcu. Predstavte si tento podivný brada pre seba!
vlastnosti
Každý potenciálny hrdina má náhodnú šancu mať črtu alebo dva. Tieto spúšťajú škálu medzi úplne povrchnými vtipmi (napríklad plešatosťou), meniacimi sa zmenami hry (ako napríklad preklopenie sveta). Polovica zábavy z hry spočíva v tom, čo robí každá vlastnosť, takže sa nebudem do hĺbky a pokaziť to všetko.
Nie všetky účinky každej vlastnosti sú okamžite viditeľné, takže buďte na pozore. Ak sa stane niečo čudné a nevieš prečo, môže byť dobrý nápad skontrolovať svoje vlastnosti a zistiť, či to vysvetľuje.
To znamená, že sa nemusíte báť postavy, ktorá vyzerá ako zlé črty. Najlepší scenár zistíte, aké úšklebky alebo je možné použiť ako nevýhodu. V najhoršom prípade si budete pamätať, keď sa pokúsite poraziť hrad hlavou hore a so zdravím.
kúzla
Väčšina z kúziel v Rogue Legacy sú rozpoznateľnejšie ako nástroje a záložné zbrane ako magická dráha. Keď vezmeme kartu priamo z balíčka Simona Belmonta, kúzlo v Rogue Legacy častejšie má podobu dýky, sekery a bumerangu ako ohnivé gule (ale tie sú tam tiež). A rovnako ako v Castlevania , sú CRAZY HANDY.
Použite svoje kúzelné predmety. Na konci žalára nedostanete lesklú stuhu za to, že máte celú mana bar; všetko, čo skončíš, je frustrujúca bolesť hlavy.
Rovnako ako vo všetkých hrách som spočiatku váhal používať veľa mágie, pretože rád hordu s prostriedkami „len pre prípad“. Keď som sa konečne prebudil a začal spamovať mágiu vo všetkom, čo sa pohlo, život bol oveľa ľahší.
Každé kúzlo funguje odlišne a vo všeobecnosti môžete povedať, aké užitočné boli vývojári podľa názoru každého z nich, keď sa pozriete na to, koľko MP to stojí za obsadenie. Rovné lietajúce dýky tak poškodzujú a zastavia sa pri múre stenami, sú to najlacnejšie kúzlo. Kosy a čakry, ktoré majú potenciál zasiahnuť viacerých nepriateľov viackrát a môžu vrhnúť cez steny, stoja oveľa viac. Herné stopky vyprázdnia mana bar za pár sekúnd.
Experimentujte s každým kúzlom a naučte sa z nich vyťažiť maximum. Toto platí dvojnásobne pre Spellswords a ich aktualizované verzie. Zatiaľ čo plávajúci meč sa môže javiť ako humdrum pre iné triedy, obrovská bariéra vyvolaná pravopisným slovom môže do riti sračky.
oblasti
Prekliaty hrad, z ktorého vyhodíte generácie hrdinov, je tvorený štyrmi samostatnými oblasťami - hrad Hamson, najvzdialenejšie Abcházsko, Maya a krajina temnoty. Zvyčajne ich nazývam Hrad, Les, Veža a Hĺbka. Každá oblasť predstavuje skok do ťažkostí a predstavuje rôzne typy nepriateľov a prekážky, ktoré majú byť zavraždení.
Aj keď sa rozloženie mení s každou generáciou, všeobecné umiestnenie týchto oblastí je vždy rovnaké. Začínate na hrade, lesy sú nejasne smerom doprava, veža hore a hlboko pod ňou, asi to asi uhádnete.
Skôr, ako skočíte do ďalšieho, uistite sa, že ste s vašou súčasnou oblasťou spokojní. Aj keď získate viac pokladu ponoreného do ťažších oblastí, pravdepodobne budete lepšie vyradiť všetko, čo môžete z prežitej oblasti, než sa ponáhľať do oblasti, ktorú nemôžete hacknúť na rýchly jackpot a dokonca ani na rýchlejšiu smrť.
bludisko
Každá oblasť má svojho šéfa a pred otvorením zlatých dverí do posledného stretnutia budete musieť poraziť všetky štyri.
Nebudem kaziť šéfov. Súčasťou zábavy je zistiť, ako vyzerajú a ako ich poraziť. Len nezabudnite, že niektoré triedy sú proti niektorým šéfom lepšie ako iné. Barbar a rytier sú vynikajúcou voľbou pre zabitie veľkej hry, ale dobrý mág má obrovskú výhodu v najmenej jednom boji. Experimentujte okolo!
Položky a transakcie
Zlato - Mince, tašky, diamanty, všetko to minú. Zlato je to, čo používate na kúpu všetkého vybavenia, runy a upgradov v hre. Je to takmer lepšie myslieť ako zážitkové body. Aj keď vám asi nebude záležať na každom centu a nikle v iných hrách, nikdy by ste nenechali XP na stole (ako ostrihaní hráči sme v tejto veci príliš OCD).
Existuje niekoľko spôsobov, ako zvýšiť množstvo zlata vyťaženého pri vyzdvihnutí, a preto je múdre preskúmať tieto možnosti. Väčšina členov rodiny je odsúdená na to, aby s šéfom nikdy nebojovali alebo ho dokonca ešte viac nepresahovali ako jeho predkovia. Jediné, čo urobia, je zhromažďovanie zlata pre ďalšiu generáciu, takže sa snažte, aby to stálo za to. (Vyskúšajte tipy, zostaňte na vine.)
Ako vedľajšiu poznámku príležitostne narazíte na podivín, ktorý sa volá Miserly Elf. Rovnako ako všetci ostatní v tejto prekliatej hre, je hlupák. Poskytuje však jedinečnú príležitosť. Za 25% svojho zlata máte šancu otvoriť 1-z-3 truhly. Dva z nich neobsahujú nič, jeden má trojnásobok toho, čo ste zaplatili. Úhľadné je, že zlato sa vypláca ako doslovné mince a vrecká, takže akékoľvek bonusy, ktoré máte na základe svojej schopnosti zarobiť si zlato, sa počítajú. Aj keď platíte 25%, môžete si s trochou šťastia a bonusmi priniesť domov viac ako dvojnásobok svojich peňazí. Možno je to vo mne nutkavý hráč, ale páči sa mi tie šance!
Kura - Nič nevyrovná náhodné jedlo nájdené v rozbitých zvyškoch nábytkového setu alebo vykašlia monštrum v jeho smrteľných krku. Kuracie mäso obnovuje kus zdravia na základe percentuálneho podielu vašej maximálnej HP. Nepriatelia tvrdo a často zasiahli, takže každý kĺb kura je neoceniteľný.
Ach áno, ak máte určité črty, kurča by mohlo byť živé a hladné po vašej krvi. Len aby si vedel.
Lektvary - Tieto modré lektvary obnovia percento vášho MP. Padajú z náhodných predmetov a nepriateľov, takže nezabudnite rozbiť všetko. Uvidíte viac lektvarov MP ako kuracích, takže si radšej utrácajte všetkého svojho MP a hráte ho v bezpečí, ako riskujete.
Plány - Plány nájdete iba v maškarných truhliciach s pokladmi, zvyčajne po porážke mini-šéfa alebo za tajnou pasážou. Plány sú to, čo potrebujete pre nové vybavenie. Po získaní plánu budete mať kováčsky bič niečo pre ďalšiu generáciu. Je smutné, že ste nikdy len Nájsť nový a úžasný náprsník alebo meč, ktorý chcete použiť pre svojho súčasného hrdinu, ste vždy platili to ďalej nasledujúcej generácii. Banda vtákov.
Runy - Sú to výhradne skryté v zelených truhliciach, jedná sa o statické figúrky, ktoré Enchantress používa na vaše vybavenie. Môžu byť zložité na to, aby sa dostali do rúk. Truhla s vílami sa neotvoria len preto, že sa k nim prechádzate; každá víla na hrudi má špecifickú výzvu na dokončenie, aby sa dostala k tovaru vo vnútri. Niekedy je to niečo také jednoduché ako „poraziť všetkých nepriateľov“ (čo umožňuje byť úprimný, ako krvilačné monštrum ste to vlastne chceli urobiť). Často je to oveľa zložitejšie, napríklad dostať sa cez sériu pascí bez poškodenia alebo získať hrudník bez toho, aby sa na to pozerali. Niektorí vyžadujú určité schopnosti alebo kúzla, ktoré by ste na vás nemuseli mať, ku ktorým hra zaujme pevné „tvrdé šťastie“.
Pravdepodobne budete flubovať väčšinu výziev hneď, ako sa s nimi prvýkrát stretnete, buď nebudete mať správne schopnosti, ani nestihnete trik včas. Niektoré z nich sú čistými testami zručnosti / zručnosti, ktoré by ste si bez praxe nemohli dovoliť. Žiadne biggie. Hra je náhodná, ale čoskoro začnete vidieť opakovania, len sa držte a nakoniec sa hviezdy zarovnajú.
Akonáhle budete mať všetky runy, rozprávkové truhly začnú vykopávať statné vylepšenia. Nie je to veľmi dôležité, ale páči sa mi, že zostanú žiaduce aj v NG + neskoro.
Svätyne - Veľmi zriedka narazíte na strašidelnú svätyňu. Modliť sa za to ponúka náhodný a nevysvetlený modifikátor vašej hry. Mohlo by to byť dobré (a zvyčajne je) alebo by to mohlo byť zlé. Alebo to môže byť bezvýznamné! Je to svinstvo, ale hej, hovorím, choď na to. Pokiaľ to neurobíte, nikdy nebudete vedieť, čo by ste mohli získať. (Hovoril ako skutočný degenerovaný hráč.)
Jukeboxy - Tieto prehrávajú hudbu.
Vodné fontány - Nepoznám ich skutočné meno, ale milujem tie bláznivé reliéfy vlčích hláv. Tieto mystické hydratačné stanice dopĺňajú dobrý kus vášho HP / MP a sú skutočným záchrancom. Sú jednorazovým zdrojom a držia sa dokým ich nepoužívate, takže buďte inteligentní a vypite ich, len keď to potrebujete.
Časopisy - Tieto záznamy v denníku tvoria rozprávaciu chrbticu Rogue Legacy , Sú koketné, sarkastické a smutné. Rozteč perfektná.
Booyan trhavý klaun - Ďalšou vzácnou udalosťou som sa nestretol s Booyanom a jeho bizarným cirkusovým predstavením až do neskorého konca hry a teraz ho vidím dosť často, takže môže byť na úrovni úrovne (alebo práve teraz prežívam a skúmam viac). Booyan je ale hlupák, ktorý vás vyzve pár minihier. Jedným z nich je pokus o naviazanie 8 rýchlo sa pohybujúcich cieľov dýkami z celej obrazovky, druhý chce, aby ste vytiahli kopu cieľov s hodmi 5 seker.
Je čas na úprimnosť, nikdy som neporazil ani jednu výzvu. Booyan sľubuje skvelú cenu, ak ju stiahneš a vždy ma obťažuje, že neviem, čo to je. Ale keď vidím, ako som zhromaždil každú zbraň a runu bez jeho trhavej pomoci, neviem si predstaviť, že je to niečo skvelé. Až ho nabudúce uvidím, poviem mu, kde môže držať svoje flippin 'vrhacie sekery.
štatistiky
Medzi každou generáciou máte šancu upgradovať rodinnú usadlosť a svoje generačné štatistiky. Tieto vylepšenia sú trvalé a vzťahujú sa na každú triedu znakov (aj keď niektoré môžu mať prospech z niektorých štatistík viac ako iné). Keď aktualizujete základné štatistiky a zbierate ďalšie triedy znakov, otvoria sa pokročilejšie a ezoterickejšie možnosti.
Nebudem urážať vašu inteligenciu a popisovať každú z nich. Pravdepodobne môžete zistiť, čo je aktualizácia zdravotného stavu a prečo by to mohlo byť užitočné. Prejdem si niektoré z najzaujímavejších možností, ktoré som zistil, že sú skutočne užitočné, neobjavil som sa až príliš neskoro, alebo úplne premárnil moje ťažko zarobené zlato. Využite moje utrpenie!
Brnenie hore - Čakal som príliš dlho, aby som začal čerpať body do tejto zručnosti. V okamihu, keď som to urobil, som začal žiť dlhšie. Príjemným vedľajším bonusom k tejto aktualizácii je to, že v čase, keď ju odomknete, pravdepodobne ste už zvýšili svoj pravidelný zdravotný stav do bodu, keď je drahší. Brnenie poskytuje rovnakú základnú funkciu (udržuje vás nažive dlhšie) s nižšími nákladmi!
Potion Up - Táto aktualizácia zvýši množstvo HP / MP, ktoré získate z položiek. Je to trochu drahé, ale stojí za každý cent. Pravidelne vás bude kúsok kurčaťa liečiť na 10% vášho zdravia, ale pri úplne maximalizovanom množstve Potion Up získate 15% hovädzieho mäsa. Pravdepodobne budete chcieť najskôr prvé štatistiky, ale nezabudnite.
Čas nezraniteľnosti vypršal - Trestne dobré. Majúci. Ďalších 5 sekúnd nezraniteľnosti po zasiahnutí neznie tak moc, ale je to skvelé. Vyrieši vás monštrum? Vezmite si na to nejaké freebie výkyvy, pretože sa vám pripája. Zaskrutkujte sa a spadnite do jamy na hroty? Len choďte na druhú stranu. Zločinec.
Kritická šanca / poškodenie kritéria - Šokujúce skvele. Takmer vždy sa tiahnu k kritickým postavám a trikom, kedykoľvek hra ponúka šancu. Často to nevykĺzne a uviaznu so slabou postavou, ktorej šťastie sa nikdy nezdá, keď to potrebuje. Toto je nie prípad s Rogue Legacy ,
Veľké investície do kritických štatistík a ich kombinácia s kritickými podpornými zariadeniami môžu priniesť úžasné výsledky. Budete pristávať kritici s viac ako polovicou vašich výkyvov (ešte viac s Knave) a zasiahnete takmer štvornásobné poškodenie priemerným švihnutím. Je to smiešne skvelé a hraničilo by to s prerušením hry, keby nepriatelia neboli tak tvrdí. Vrelo odporúčam rozhádzať kritikov, aj keď sa vám veľmi nepáči ako Knaves, je to štatút, ktorý môže pomôcť každej triede (okrem Ninjov, ale kurva ich).
Defy Death - Táto mimoriadne drahá aktualizácia vám poskytne malú (1-15%) šancu na návrat po smrti so zdravým dieťaťom. Čo si, nejaký mačička? Samotné zomieranie a bolesť bolo pre tvojho starého šťastia dosť dobré, pre teba by to malo byť dosť dobré. Investujte svoje zlato do skutočného stavu.
Haggle - Keď vstúpite na hrad, spoločnosť Haggle vám umožní niektoré zmeny zmeniť. Aj keď je to maximum, nie je to moc. Táto aktualizácia je na hovno z dvoch dôvodov. 1) Vždy by ste mali vyprázdňovať vrecká, ako je to len možné, a Charonovi by ste mali nechať iba škodu. 2) Nie som matematik, ale vzhľadom na to, koľko tisícok zlata to stojí za to, aby ste túto zručnosť maximalizovali, a koľko s ňou ušetríte, museli by ste stokrát zomrieť, aby ste dokonca zarobili zlato, ktoré ste doň investovali. , nieto zase zisk. Nemáš v pláne zomrieť stokrát ako punk, však?
Randomize Children - O tejto aktualizácii mám zmiešané pocity. Každá generácia vám dá šancu znovu prevziať ďalšiu skupinu troch náhodných detí. Takže ak máte na výber iba pár krátkozrakých litchov a šinobi so srdcovými chorobami, môžete skúsiť znova. Je to určite uľahčuje čerešňa vybrať skvelé triedy / vlastnosti, ale nemôžem si pomôcť, ale cítim, že hra stráca trochu srdca v tomto procese. „Ktokoľvek môže byť hrdina“, nielen kultivovaný geneticky najlepší. Hovorím, počkajte, kým sa NG + neobťažujete s touto aktualizáciou.
runy
Runy sú úžasné. Do každého zariadenia môžete vložiť jednu runu celkom pre päť. Sú to srdce a vnútornosti vašej postavy, preto môžete ísť hlbšie a hlbšie do hradu.
Mobility Runes - Existujú runy Vault pre dvojité (alebo trojité, alebo štvorstranné, atď.) Skoky, runy Sprint pre precvičenie, runy oblohy, ktoré vám umožňujú vznášať sa ako princezná broskyňa, a Haste runy pre rýchlejšie pohyby. IMO, v tejto hre je potrebné urobiť dvojitý skok, peklo, dva sú lepšie. Získate toľko užitočnosti a toľko druhých šancí, že budete mať dvojitý skok, je nemysliteľné odovzdať ho.
Ostatné runy mobility majú svoje miesto. Pomlčka je užitočná a nevyhnutná pre niektoré rozprávkové truhly. Hovering a Haste majú zjavné výhody. Ale často som zistil, že ich odovzdávam pre iné možnosti.
Regeneračné runy - Vampírske runy nasávajú späť 2 HP za zabitie, runy Sifon robia to isté pre mágiu a runy s bilanciou berú kombináciu 1 HP a 1 MP za zabitie. Môžete zložiť viacero run, aby ste efekt znásobili, alebo ich môžete kombinovať, aby sa regenerovali obidva zdroje.
Tieto sú nevyhnutné. Nemám potuchy, kto by uvažoval o hre bez najmenej niekoľkých upírskych run alebo častí vybavenia. Často som narazil na hrad jednoduchou dvojskokovou runou, keď som bežal štyri hlboko na upírov. Obnovenie 8 HP (viac s výbavou) za zabitie sa rýchlo zvýši. Ak ste schopní vyčistiť izby bez toho, aby ste spôsobili škodu, môžete získať späť veľké množstvo života.
Ako hra pokračuje a zdravotný bar sa zväčší a nepriatelia zasiahnu väčšie množstvo, upíri začnú trochu blednúť. Stále to nie je premýšľanie, ale z kmeňa Sifon môžete dostať trochu viac kilometrov, ktoré vám umožnia slobodnejšie používať kúzla. Aj keď je ťažšie získať zdravotnú tyčinku s upírstvom, stále je to účinná forma zmierňovania škôd. Každý kúsok zdravia, ktorý získate, je pomalý.
Hracie runy - Grace and Curse runy môžu potlačiť obtiaž nižšie alebo vyššie. Riziko je dokonalé s odmenou - získate menej zlata s Grace runami a viac s Curse. Grace runy môžu byť užitočné, keď hráte ako slabá postava ako Miner. V NG + sa ťažkosti prudko zvýšili a nakoniec som použil Grace dosť často. V NG ++ som mal jednu takmer na plný úväzok. Možno to z mňa robí slaboch, ale HOLY SHIT NG ++ JE HARD.
Bounty runy zvyšujú výplatu za každý kúsok zlata, ktorý chytíte. Skvelé, ak ste dosť kvalifikovaní, aby nepotrebovali nič iné. Tiež pekné, keď sú naskladané na Miner.
Reta odplaty sa naozaj nikde nezmestí, ale spomína na ňu. Vracia 50% škôd, ktoré si sám spôsobil. Prakticky užitočné, v niektorých špecifických situáciách. Ak viete, že budete konkrétne bojovať so šéfom s postavou (povedzte konečnému šéfovi), prekopte upírie runy a niektoré z nich naskladajte. Majú tiež jedinečnú vlastnosť poškodenia neživých pascí! Loptičky s hrotmi, delá na steny a dokonca aj hroty dlaždíc sa po zásahu do vás samy zničia, ak máte odvetu. Skoro stojí za to zabaliť si len jeden.
zariadenie
Existuje päť typov zariadení v Rogue Legacy , Meče, prilby, náprsníky, chrániče a (vždy módne) klobúky. Nové vybavenie je najlepším spôsobom, ako posilniť svoju postavu. Náprsenka, ktorá vám môže poskytnúť ďalších 50 zdravotných nákladov, môže stáť iba niekoľko tisíc zlatých, zatiaľ čo sa snažíte toľko zvýšiť čerpaním zdravotného stavu, ktoré by mohlo ľahko stáť desiatky tisíc.
Väčšina nového výstroja, ktorý nájdete, je vyrovnávací buff. Preskúmajte okolie, nájdite nový meč, ktorý zasiahne ťažšie, nájdite kormidlo, ktoré poskytuje väčšiu ochranu alebo vám poskytuje viac MP. Existuje však niekoľko kriviek. Niektoré zariadenia môžu mať v jednom stati veľkú hodnotu, ale v inom strašné. Musíte robiť strategické kompromisy podľa toho, ako hráte a triedu, ktorú vyberiete.
Tretí riadok v každom slote zariadenia ponúka najdramatickejšie z týchto kompromisov. Vampirické vybavenie vás prinúti zabiť 2 HP, ale pri maximálnej hodnote -30 HP. Môže to byť ochromujúci kompromis pre skorého Mága alebo sotva viditeľné škytanie pre barbarov na strednej úrovni. Meč, ktorý zasiahne ako mokré špagety, ale zvýši výťažok zlata o 30%, by mohol byť pre Mága skvelým prínosom. Mys, ktorý neponúka žiadnu obranu, ale dva dvojité skoky je užitočný, ak máte runu, ktorú skutočne chcete vyklenúť.
Vyberte si vybavenie starostlivo a prispôsobte ho každému hrdinovi. Alebo si jednoducho vyberte oblečenie, ktoré vyzerá najlepšie, čokoľvek. Nie som tvoj otec, nepoviem ti, ako sa obliecť.
pasce
Existuje veľa pascí Rogue Legacy a pravdepodobne sú otravnejšie ako väčšina nepriateľov. Dajte pozor na tieto riziká.
Spike dlaždice - Nie som si úplne istý, kto si myslel, že by niekto oklamal zlovestný kovový rošt stále hladký krvou posledného hlupáka, ktorý naň šiel - nie je to najjemnejšia pasca. Ale tieto tlakové vankúšiky vás môžu ešte dostať, ak nebudete venovať pozornosť. Šliapanie na tieto vankúšiky spôsobuje, že veľa mravných hrotov vyčnieva z mriežky a do vašej topánky vloží dieru. Dostanete zlomok sekundy pred tým, ako sa pasti odpružia, takže môžete bežať cez ich podlahu pri úplnom sprinte a byť v poriadku - za predpokladu, že žiadne príšerné príšery alebo iné pasce nebudú váhať ani zlomok sekundy. Bavte sa!
V skutočnosti nemusíte stáť na nich, aby ste ich započítali, len dostatočne blízko. Preto buďte opatrní, keď vyskočíte cez podlahu s nimi.
Pravidelné hroty - Sú to hroty, nespadnite na ne. Tiež do nich neskáčte. Alebo do nich narazíte hlavou. Len ich skúste nechať vo všeobecnosti v poriadku? ( AKTIVNÉ PORADENSTVO )
Dobre, skutočný tip - hroty boleli A LOT. Sú jednou z najškodlivejších vecí, na ktorú sa môžete stretnúť. Ak váš boj o obrovské lôžko z nich a nerobia sa tak dobre, mohlo by byť lepšie úmyselne zasiahnuť slabší projektil a použiť blikanie nezraniteľnosti na vystrelenie nepriateľa alebo na prekonanie určitej vzdialenosti nad jamou, ako dopadnúť hroty surové.
Nástenné delá - Šialene otravné. Tieto nástenné delá na pľuvanie môžu byť namontované v ľubovoľnom kardinálnom smere (a niekedy aj na diagonále, ale to je zriedkavé) na podlahy, stropy a steny. Často všetci naraz. Prekrývajú sa navzájom. Jéj?
Kanóny majú spravidla špecifickú rýchlosť paľby, ktorá sa mení z pasce na pascu. Vyhnúť sa výbuchu je záležitosť načasovania a pohybu, keď zasiahne ten pravý okamih. Dokonca aj ťažké izby sa dajú vyriešiť, ak si budete držať hlavu.
Ak ste leniví alebo ste nikdy nemohli zastaviť hranie na bicie Rokova skupina , nemusí to byť dobrá správa. Našťastie existujú ďalšie spôsoby, ako obísť tieto prekážky. Rytier ich môže zablokovať, barbar môže vykrikovať projektily a Knave môže skĺznuť do hmly.
Ostatné triedy sú SOL a musia sa im správne vyhnúť. Stávajú sa tiež triedami s najmenším zdravotným stavom a chybou. Vitajte na rougelikes!
Plávajúce Spike Ball - Obrovské guľôčky hrotov, ktoré beznádejne unášajú vzduchom, odskakujú od stien a čakajú na kráter vašej hlavy. S nimi sa stretávate po celý čas, niekedy ich celé miestnosti. Existuje nepriateľský typ, ktorý ich rád hojdá ako palcát, a keď ho zabijete, hrotná guľa letí a stáva sa pretrvávajúcou pascou. Opäť ich nezasiahnite.
Nezabúdajte, že odvetné runy a vybavenie pracujú na týchto nepríjemných čatách a spôsobia, že sa pri kontakte s vašim citlivým telom samovraždu. Nechcete byť zasiahnutí vôbec, ale aspoň budete mať o čosi menej starostí.
Jarné tabule - Pružinové dosky nie sú nevyhnutne pasce samy osebe, sú malé zelené gule, ktoré sa pri zasiahnutí zvrhnutím sklopia do malých dočasných drevených platforiem. Za pár sekúnd sa stiahnu a vypustia vás, ak na nich stále stojíte. Zvyčajne sa nachádzajú na hrotoch alebo nepriatelských prekážkach, čo si vyžaduje, aby ste svoju pozornosť rozdelili medzi to, čomu sa vyhýbate a kde sa snažíte pristáť.
Porušenie v Rogue Legacy nežije podľa dobrého rodokmenu, ktorý založili Link, Scrooge McDuck a statočný Shovelknight. Je to špecifický krok načasovania, ktorý sa aktivuje, náhle končí a má zabratý hitbox. Nemôžete to len tak dlho držať a píchať na nepriateľov a platformy celý deň. Ako mäkký starý muž s uhýbajúcimi reflexmi a zlou koordináciou som mal nejaké problémy so spoľahlivým fungovaním. Skúste ísť do možností a aktivovať ho zakaždým, keď jednoducho zatlačíte do vzduchu, čo je o niečo jednoduchšie.
Maľby a truhlice s najvyššou pravdepodobnosťou '(Doomtraits, Mimics atď.) - Tak nepriateľský typ, ako aj to, čo by som považoval za pascu, sa títo nepriatelia zamaskujú ako predmety na pozadí a poklad, ktorý na vás čaká, aby ste sa do nich vrazili. Sú pomerne ľahko rozpoznateľné, často sa prekrývajú so skutočným obrazom alebo hrudníkom, a občas sa trochu pohnú (mimické truhly sa dajú ľahko zistiť, ak venujete pozornosť mini mape, nezobrazujú sa ako poklad). Aj tak som však občas narazil na jedného z týchto kreténov, zvyčajne pri uhýbaní sa niečomu inému. Nemyslím si, že nenávidím žiadneho nepriateľa v hre viac, ako nenávidím plne vyrovnané portréty.
Zásobníky projektilov (Plinkies, 'Guard Boxes', 'Žiaci' atď.) - Existujú tri samostatné celé triedy nepriateľov, ktorí nerobia nič iné, len sedia na jednom mieste a vrhajú na vás projektily. Myslím, že sú to technicky príšery, ale ich hlavnou hrozbou je obmedzovanie vášho pohybu a nútenie vás dostať sa k iným prekážkam, takže ich považujem za druh pasce.
„Plinkies“ v tvare hviezdy strieľajú v tvare X alebo v tvare kríža v závislosti od typu a úrovne. Guard Box delá rakety horizontálne po celej dĺžke miestnosti (neskoršie úrovne budú strieľať volejbal alebo dokonca sledovať strely). A najviac nepríjemné zo všetkých, značka s pohyblivým okom nepriateľa vystrelí projektily, ktoré sa môžu kĺzať cez steny. Oční chlapi sú najhoršie kurva. Pri „vysokej úrovni“ bude typ „vizionár“ vystreliť celé prúdy projektilov v trojhrdzavom vzore ventilátorov - kreténi.
Všetky tieto pasce pasákov pracujú na rovnakom princípe - ľahko sa s nimi zaobchádza samostatne, neuveriteľne nepríjemné, keď sa zmiešajú s inými nepriateľmi alebo pascami. Kľúčom k prežitiu je naučiť sa uprednostňovať nebezpečenstvá a mať na pamäti viacero hrozieb. Nenechajte sa chytiť tak, aby ste si udreli kostru, že zabudnete na mriežkové hroty pod vami.
Pri zaobchádzaní s typmi projektilov chrliacich do vzduchu zistite, či ich nemôžete vytrhnúť z diaľky alebo zozadu čo najviac. Mohlo by sa to zdať chromé, ale hrad nebude potláčať zbytočné hrdinstvo.
Kurzy a ciele
Tento zoznam je už príliš prehnaný! Ale stále mám niekoľko rád, ktoré sa nezmestia nikde inde.
Každá kvapka krvi sa počíta - Vyťažte maximum z každého behu. Môže byť lákavé spustiť ho späť proti šéfovi, ktorý ťa práve zabil, a znova ho vyraziť čo najrýchlejšie, bez toho, aby ste ho preskúmali. A je ľahké sa poraziť po mimoriadne tvrdej miestnosti, kde stratíte polovicu svojho zdravia a len sa vzdáte. Mali by ste sa však pokúsiť vyhodiť každý kus zlata a pokladov z behu tak, ako je to možné. Nielenže dokážete urobiť výraznejšie vylepšenia svojej ďalšej postavy, ktorá sa skutočne cíti zmysluplne (zomieranie ignorantne iba na zvýšenie úrovne HP dieťaťa o 5 úbohých bodov sa necíti ako dobre strávený život), ale zlepší sa vám aj hra a lepšie s každým typom postavy.
Po dlhej plavbe s kickassom Shinobi, možno sa vám asi nedozvieme veľa o svinskom mágovi, ktorého ste uviazli na ďalšom. Ale ak vynaložíte úsilie na to, aby ste skutočne videli, ako ďaleko môžete ísť s Mágom (namiesto toho, aby ste ho skočili do najbližšej špičky a dúfali, že vo výrobe urobil brilantnú ninja pred odchodom do hradu), možno vás prekvapí, čo môžete urobiť, môžete sa naučiť niekoľko nových vecí. V každom prípade, naučiť sa prežiť a profitovať zo slabej postavy len spraví vašu jazdu s mocnou, ktorá bude oveľa lepšia.
Strategické riadenie zdrojov, uložte svoje kurča - Teleportová miestnosť pred každou oblasťou a bossovými dverami má dve sochy, ktoré vykopnú jedno kurča a jeden lektvar. Jedná sa o LEN spoľahlivé položky v hre, takže ich neplytvajte! Zakaždým, keď narazíte na jednu z týchto miestností premýšľajte skôr, ako sa rozbijete. Aj keď ste trochu zranení alebo málo na mágii, dáva zmysel preskúmať a zistiť, či nájdete nejaké náhodné sily alebo upíria z nepriateľov a vracať sa k spoľahlivým položkám, len ak to absolútne potrebujete.
V každej inej miestnosti musíte rozbiť , Rozbite všetko. Rozbiť stoličky, rozbiť stoly, rozbiť lustre. Pařezy, vinič, klietky, krypty a mučiace regály. Znížte všetko, čo môžete, na zápalky a prášok, a potom nasaďte odmeny. Počíta sa každý kus zlata, každý lektvar MP je užitočný, každé zdravie, ktoré obnovuje kuracie stehno, je životne dôležité. Ak nerobíte všetko pre to, aby sa darilo, môžete sa obviňovať len vtedy, keď zlyháte.
Nebuď zlá matematika (ako ja) - Nedokážem spočítať, koľkokrát som pokorne odovzdal malé šťastie Charatovi strážcovi, pretože som si prepadol nejakú základnú matematiku a bolo mi meďou pri kúpe posledného statu. Pokúste sa dať svoje peniaze na čo najlepšie využitie a pred investíciou do zlata prelomte niektoré základné aritmetické prvky. Nechajte Charrona čo najmenší, smrdí a nábožensky sleduje UFC.
Nakŕmte príšery - Som veľký fanúšik upírskych run a vybavenia. Som tiež veľký fanúšik objavovania všade na každom behu. Tieto vlastnosti pekne zapadajú.
Keď robíte prvé pokusné kroky do veže alebo hĺbky, môže to byť zastrašujúca záležitosť (čítaj: sračky). Tieto oblasti sú s najväčšou pravdepodobnosťou ťažšie ako oblasť hradu Humdrum alebo známe lesy. Nepriatelia sú ťažší, pasce sú viac nevyspytateľné, mini šéfovia a nespravodlivejšie drsné miestnosti bežnejšie.
Je to dobrá stratégia, keď začínate brať tieto oblasti, aby ste sa do nich ponorili skoro na začiatku, vymažte toľko príšer a miestností, koľko len môžete, a ustupujte, keď sa vaše zdravie zníži alebo keď sa nervy vyčerpajú. Vráťte sa do príjemných ľahkých oblastí a porazte slabších nepriateľov HP. Iste, môžete regenerovať iba hŕstku bodov za zabitie, ale ak práve horíte jednoduchými oblasťami jednorázovo všetko, mali by ste byť schopní úplne získať jednu alebo dokonca dve zdravé tyče v hodnote bodov.
Podivne sú nepriatelia zdrojom, ak viete, ako ich dojiť.
Bavte sa útokom hradu!
Rogue Legacy je šialená zábava. Túto príručku som napísal so skutočným zámerom pomáhať ostatným hráčom a možno zdieľať niekoľko tipov, ktoré by sa ostatným mohli vyskytnúť.
Ale mal som postranný motív. Naozaj som chcel hovoriť o Rogue Legacy.
Chcem všetkým povedať, aby si ich kúpili a som v pokušení použiť nejaké unavené staré podmienené ihrisko, napríklad „ak máte radi rougelikes ...“ alebo „ak máte radi faux retro ozdoby z hier ako Jaskynný príbeh a urobil … “, Ale v skutočnosti tieto kvalifikácie nie sú dôležité.
čo je alfa a beta testovanie
Skutočné ihrisko by malo byť „ak máte radi dobré hry, mali by ste hrať Rogue Legacy '.
Je to tá najzábavnejšia hra, ktorú som doteraz mal s hrou v roku 2013. Aj keď som si vytiahol vlasy.