review oxenfree
Tmavé signály
Zastavte ma, ak ste to už predtým počuli: Skupina tínedžerov smeruje na vzdialenú, takmer opustenú turistickú pascu na noc divokých párty. Krátko po tom, ako sa tam dostanú, začnú sa diať zvláštne veci. Znepokojujúce veci. Hádajú sa tam, kde by nemali, náhodou prebudia dlhotrvajúcu nadprirodzenú silu, ktorá proti nim okamžite začne pôsobiť svoje temné zámery. Rozídu sa. Dostanú paranoidné. Odhaľujú tajomstvá, ktoré naznačujú, že turistické mesto, do ktorého prišli, nemusí byť také zvláštne, ako si mysleli. Čoskoro sa utekajú o život. Je to všetko veľmi hrôza z 80. rokov.
Avšak, Oxenfree je nič iné ako všeobecné. Trvá inšpiráciu a narážky na staré filmové trofeje a hororové hry na prežitie, ale hrá sa s nimi a využíva očakávania, ktoré vštepujú, aby podviedli publikum. Vytáča do svojho vlastného štýlu a nálady a využíva niečo veľmi úprimné a zvláštne. Mohla by to byť len najlepšia hororová hra, ktorú som hral v rokoch.
Oxenfree (PC (recenzované), Xbox One)
Vývojár: Night School Studio
Vydavateľstvo: Night School Studio
MSRP: 19,99 dolárov
Vydané: 15. januára 2016
V úvodzovkách uvádzam „hrôzu“, pretože skutočný strašidelný faktor Oxenfree nie je také vysoké. Toto nie je amnézia - štýl gorefest alebo a Freddy maratón pre skokovú starostlivosť. Oxenfree obchoduje s nevoľnosťou a napätím viac ako priamo zastrašuje. Pomysli na to skôr Nasleduje to než Sleep Away Camp , Je to účinná technika. Pretože neprestávate neustále prežívať krv a vnútornosti, pár okamihov násilného násilia a hrôzy je omnoho hanlivejšie.
Oxenfree Začína sa skupinou tínedžerov, ktorí majú párty na ostrovnej turistickej pasci (a jednorazovej vojenskej základni) neďaleko ich rodného mesta. Testovaním mestského mýtu, ktorý sa týka rádiových signálov a strašidelnej jaskyne, náhodou rozpútajú tajomnú entitu, ktorá, ako sa zdá, má zvláštny vzťah k normálnemu priestoru a času a nič iné ako škodlivé úmysly.
Ostrovná destinácia je vykreslená v nádhernom snovom umeleckom štýle akvarely a mäkkého svetla. Zvyčajne hladká estetika obrázkovej knihy Oxenfree Svet je o to viac znepokojujúci, keď sa entita prelomí do reality s Trónovými neónovými farbami a ostrými geometrickými tvarmi neprirodzene visiacimi na oblohe. Nasiakne to všetko vo fenomenálnej syntetickej ťažkej soundtracku od SCNTFC (Galax-Z , Meč a sveter ), ktoré sa dokonale strieda medzi túžobnými a nervóznymi.
Poviem to jasne: Oxenfree je veľmi ľahký na hranie. Neexistujú žiadne skutočné hádanky, ktoré by sa dali vyriešiť, žiadne panické QTE, na ktoré by sa dalo kliknúť, žiadny šéf šéfov na poslednú chvíľu, aby sa neohrabane prehrabával. Toto je hra o rozprávaní. Jedinou najmechanicky významnejšou vecou, ktorú v hre robíte, je reakcia na možnosti dialógu v konverzáciách typu „chod a hovor“, ktoré v štýle Aarona Sorkina prechádzajú bez problémov, medzi striedajúcimi sa sarkastickými tínedžerskými tónovými hrotmi a nešikovnými stand-offmi. a skutočne dojemné chvíle.
Každá možnosť konverzácie je predstavená bublinami slov, ktoré vyberiete stlačením tlačidla. Tón odpovede je označený slovným spojením v slove balón podobný systému použitému v jazyku Mass Effect (a znateľne lepšie ako v roku 2006) Fallout 4 , Môžem pridať). Na rozdiel od Sheparda, ktorý šetrí galaxiu, však Alexov (hrateľný protagonista) dialóg neprináša hrdinské prejavy ani hrozby. Je to dospievajúce dievča, ktoré malo veľa na svojich pleciach, než sa začala diať celá strašidelná, možno strašidelná ostrovná vec a ona sa nosí ako jedna z nich. Žartuje so svojimi priateľmi, vydesí sa a dohaduje sa o zbytočnej maličkosti, ako by to dokázala skutočná osoba, ktorá sa náhle ocitla v neskutočnej situácii.
Neexistuje žiadny navonok viditeľný merač karmy alebo „tak a tak si to pamätá“ komentáre v hre, ale vaše slová majú význam. Výber dialógov ovplyvní to, ako vás ostatné deti vidia a váš vzťah s nimi. Občas prídete k rozhodujúcim okamihom rozhodovania, ktoré vás môže sprevádzať alternatívnymi cestami v hre, ale väčšinou sú možnosti prepracované do zážitku. Pekná zmena z „vyberania modrej k dobrej, červenej za zlú“ dichotómiu v dialógových systémoch mnohých hier.
Tieto rozhovory sa nerobia v cutscenes alebo diskrétnych „hovoriacich momentoch“, sú to životná krv, ktorá preteká celou hrou. Rozprávate sa pri chôdzi na pláž, pri prerezávaní lesom, pri skúmaní opustenej vojenskej základne a konverzácia prebieha prirodzene. Skok cez priepasť medzi dvoma útesmi pri pokojnom chate a vaši priatelia nielen rozprávajú o počasí, ale prestanú rozpoznávať, aké zlé alebo šialené je to, čo ste práve urobili. To isté platí pre rozhovory prerušené strašidelnými prenosmi alebo náhle hanebné halucinácie.
Je ľahké si predstaviť toto zlyhanie. Keby postavy boli únavné, nudné alebo dvojrozmerné, hra o ich rozprávaní by bola bolestivým zážitkom. Našťastie dospievajúci Oxenfree sú osviežujúce. Vďaka vynikajúcemu skriptu za úžasnými hlasovými vystúpeniami dospievajúci nikdy nenosia svoje privítanie. Sú šikovní, vtipní a prekvapivo rozumní (väčšinou len chcú dostať peklo preč od ostrova, skôr než vypracovať jeho záhadnú históriu). Kým nastavenie je tak mimo police, ako sa dostane, postavy nezapadajú do Raňajky Club -definované úlohy, ktoré by ste mohli očakávať.
Alex je svetlé dievča, ktoré sa po redakčnej strate snaží znovu definovať seba. Jej úplne nový nevlastný brat Jonas (áno, stretáva sa s ním po prvýkrát v keggere, je to také nepríjemné, ako to znie) je zo zlého susedstva a predpokladá sa, že strávil trochu času vo väzení. Je však hlbší a zraniteľnejší ako tlejúci zlý chlapec, ktorého by ste si mohli predstaviť. Najlepší priateľ Ren je čudný chlapík, ktorý sa venuje stresu (skutočne vtipnému) humoru, má aspoň jednu tajnú lásku a môže alebo nemusí navštíviť terapeuta v závislosti od toho, ako vážne si želáte urobiť niekoľko riadkov. Clarissa je stredné dievča skupiny, vždy pripravené s ostrým hrebeňom alebo reznou poznámkou v tom, čo je celkom očividným prejavom nesprávneho nastavenia obranného mechanizmu. A Nona, plachá a zdanlivo nenápadná dievčina, ktorá napriek tomu strávila väčšinu semestra v pozastavení, je pravdepodobne najmenej vyvinutá z postáv, ale odhaľuje nejakú skrytú hĺbku, ak sa budete usilovať o ňu.
V najväčšom úspechu hry sú tieto deti v skutočnosti zábavné (okrem možnej výnimky Clarissy). Vo väčšine hororových filmov zvyčajne končím zakorenením maniaka ovládajúceho mačetu po tom, ako som sa predstavil v typickom hučení hlupákov a figurín hororového filmu. v Oxenfree „Nemohol som si pomôcť, ale bol som očarený gangom. Keď sa s nimi nadprirodzené vkrádanie ostrovov konečne začalo drsniť, do čela sa mi posypala čiara a nepríjemný ohyb v chrbtici. Bol som napätý, nešťastný. Oxenfree nikdy som na mňa nemal strach zo skoku, ani mi nepostrekoval obrazovku krvou, aby ma ovinul okolo prstu. Muselo ma to o deti postarať. Raz som to vlastnil.
Okrem rozprávania, ďalšie hlavné veci, ktoré robíte Oxenfree je naladený prostredníctvom rádia. Kedykoľvek môžete vyskočiť zo svojho vreckového rádia a prechádzať kanálmi, nachádzať statické zvuky, melódie veľkých pásiem štyridsiatych rokov a občas satanské šepotanie z nejakej pekelnej dimenzie. Ako veľmi Tichý kopec ,
V hre sú roztrúsené rôzne príležitosti na naladenie turistických informačných staníc, ktoré odhaľujú pozadie ostrova (a dúfajme, že naznačujú, proti čomu ste proti), ako aj tajné zvukové anomálie, ktoré fungujú ako de facto zbierateľné hry. Zdá sa, že ide o vysielania, ktoré pochádzajú z iného obdobia alebo z alternatívnej reality. Zavolajte mi miazga, ale ja som si myslel, že anomálie sú skutočne znepokojujúce. Pripomínalo to rovnakú strašidelnú kvalitu ako počúvanie vysielaných číselných staníc alebo pások Jonestown.
vrátenie poľa z metódy v jave
Toto je prepustená hra. Prevažná väčšina skúseností sa len potuluje s vašimi priateľmi, vytáča rádio prostredníctvom občasnej zvukovej anomálie, zatiaľ čo rozpráva o škole, klebetách a o tom, ako úplne je to v poriadku. Je to krátke. Pravdepodobne to budete môcť hrať za jeden večer, ak vám nebude záležať na tom, aby ste videli alternatívne cesty príbehu alebo zbierali anomálie. Ak ste chceli byť prepustení a úškľabiť sa Oxenfree ako ďalší „kráčajúci simulátor“ sa na jeho obranu nedá veľa povedať. Ale osobne si myslím, že je vynikajúci peší simulátor.
Oxenfree je kráčajúci simulátor, ktorý je dostatočne presvedčený svojimi postavami a dialógom, aby ste sa stavili, že vám nebude vadiť len zavesiť sa s nimi. Verí v zlovestný horor ostrova s nízkym odlivom, ktorý sa vkĺzne do vašej mysle, bez toho, aby sa každých pár minút muselo vyraziť na skokovú starostlivosť. Vie, že jej atmosféra a štýl bude stačiť na to, aby ste sa chceli túlať po lesoch a chátrajúcich vojenských základniach. Je to kráčajúci simulátor, ktorý by ste mali hrať.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)