review the wonderful 101
Viac ako súčet jeho častí
Úžasný 101 bol pôvodne postavený ako titul franšízovej hry Nintendo, a zvyšky tohto plánu zostávajú v konečnom znení. Obsadenie hrateľných postáv je ľahko spojené s niektorými z najväčších mien Nintendo. Wonder Red (vodca hry) môže zlomiť bloky a strieľať ohnivé gule rukami, na rozdiel od najobľúbenejších super výkonných inštalatérov pre deti, ktoré sú na svete najobľúbenejšie.
Medzi inými hrateľnými postavami v hre sú podobné prepojenia - Wonder Blue = Link, Wonder Green = Fox McCloud, Wonder Pink = Samus Aran, Wonder Yellow = Donkey Kong atď.
Nakoniec je to pre to najlepšie Úžasný 101 sa stala jeho vlastnou hrou. Je tu veľa, ktoré oslovia fanúšikov iných nehnuteľností Nintendo, ale toto je do značnej miery jedinečný zážitok, ktorý si zaslúži zaplatenie poplatkov. Čerpá z ďalších titulov Hideki Kamiya Nádherný Joe , Okami a Diabol môže plakať, Super Sentai ukazuje 70. roky, skôr spomínané tituly Nintendo, s nádychom Pikmin vrhnutý na bok, zatiaľ čo naplnený jedinečnou divočinou, ktorá zanechá aj tých najnáročnejších medzi nami na okraji ich sedadiel.
Úžasný 101 (Wii U)
Vývojár: Platinum Games
Vydavateľ: Nintendo
Vydané: 15. septembra 2013
MSRP: 59,99 dolárov
Koncept hry je jednoduchý - ovládajte viac ako 100 hrdinov, keď skúmajú exotické miesta a bojujú proti robotom a cudzincom. Na rozdiel od niečoho podobného Pikmin kde v skutočnosti ovládate iba jednu postavu, vaša armáda Úžasný 101 Pohybuje sa ako jediný organizmus - ako kvapka vyrobená z viacfarebných pekných trpaslíkov kulturistiky, vyzbrojených schopnosťou premeny na obrie meče, zbrane, biče, rakety, náhrobné kamene, želé a veľa ďalších prekvapivých vecí. Zameranie sa zameriava na „farebných“ členov tímu, ako je Wonder Red a Wonder Blue, ale podobne ako Wonder WC, Wonder Sister a Wonder Santa a ďalších 90 a viac, sú tu tiež, aby im pomohli. Je to superhrdinovia v štýle Kamiya a nie je nič iné.
Kamiya to už mnohokrát povedal Úžasný 101 nikdy nemal byť Pohľad Joe 3 , ale nemôžem si pomôcť, ale zázrak. Rovnako ako ja milujem Nádherný Joe , Nechal som pocit, že aby sa séria mohla ďalej rozvíjať, bolo by potrebné zväčšiť rozsah. To je presne to Úžasný 101 robí. Berie základné pojmy a myšlienky Nádherný Joe a vyhodí ich do všetkých smerov.
čo je prepojený zoznam c ++
Hra je hodnotená ako T, pravdepodobne kvôli všetkej smrti, násiliu, zbytočným výstrelom zadku, ktoré boli posypané jej vonkajším povrchom s cukrovinkami. Celý zážitok sa cíti ako dospelí, ktorí sa obzerajú späť do detských fantázií a prefiltrujú ich cez svoje mysle dospelých v tomto procese, nie na rozdiel od Dobrodružný čas alebo LEGO Star Wars , Tiež ako v LEGO Star Wars , všetko v Úžasný 101 vyzerá ako súčasť obrovskej, úžasnej sady hier. Pri pohľade zblízka sa zdá, že mnohé z charakterových modelov mohli pochádzať z éry PS2, ale fotoaparát zostane po väčšinu času panikárený, čo má za následok pôsobivejšie vizuálne efekty. Sú chvíle, keď je tvrdý plastový vizuálny štýl hry úchvatný, ale buďte pripravení spozorovať niekoľko škvŕn tu a tam.
Tón hry začína nezmyselne hlúpo, ale príbeh dostane štvrtú kapitolu prekvapivo vážne. Sú tu dve hlavné témy - to, že ktokoľvek môže byť hrdina (alebo darebák), môžeme ho definovať podľa toho, ako sa vysporiadame so stratou a viktimizáciou. Je tu veľká scéna, kde osamelý vlk protivládny, ktorý pociťuje svoje osobné straty (myslím Batman), oprávňuje ho na všetok hnev a vzburu, dostane jeho príchod, na ktorý skoro nezabudnem. Úžasné skóre zaznamenané celým orchestrom (doplnené tematickou piesňou) a silný hlas z animačných veteránov Tara Strong a Steve Blum dodávajú filmový lesk spôsobom, ktorý vylepšuje a kontrastuje vizuály podobné hračkám.
Centrálne háčiky sa otáčajú pomocou správnych útočných a obranných pohybov proti správnym nepriateľom v správnom čase, pričom vyvažujú množstvo zostávajúceho metra. Ak chcete, môžete vytiahnuť štyri super-napájané útoky takmer súčasne (aktivované buď nakreslením tvaru na zariadení Wii U GamePad alebo pohybom na pravej analógovej páčke), ale to vyhodí celý váš meter, čím zostanete relatívne bezbranní.
Ak budete čakať na zablokovanie nepriateľského útoku vytvorením obrovskej želé formy, môžete ich nechať ohromený, čo vám umožní vykonať (potenciálne) zdĺhavú kombinovanú kombináciu žonglovania, ktorá, ak máte správne vylepšenia, môže dokonca spôsobiť, že budete zarábať späť viac metrov, ako ste strávili. Opäť je to veľmi podobný vzorec ako Nádherný Joe , ale namiesto toho, aby sa zameriaval hlavne na vyvažovací meter s pomalým mo, je to vyvažovací meter s viacnásobnými útokmi na blízko, projektily, aktivačnú bombu s pomalým pohybom a veľa ďalších možností.
Počul som, že iní recenzenti mali problémy s ovládacími prvkami, ale nemal som žiadne problémy. Rovnako ako hranie bojovej hry, musíte mať určitú úroveň obratnosti, aby ste stiahli pohyby a kombá, ale za chvíľu to všetko musí byť svalová pamäť. Vedieť, že existujú rôzne úrovne fyzických zručností, o ktoré sa usilovať o pomoc Úžasný 101 pocit hĺbky, ale to, čo ma neustále vracia, je hĺbka bojového systému. Hra robí viac, aby vám ukázala, ako ju hrať na expertnej úrovni ako Vanquish alebo Šialený svet urobil, ale nie je to úplne dokonalý učiteľ Nádherný Joe Bol.
Dáva to zmysel, pretože je tu omnoho viac pohyblivých častí, ktoré by vás mohli jemne inšpirovať, ako ich všetky používať. Namiesto toho vám hra ukáže, ako zvládnuť väčšinu základov a inšpiruje vás k tomu, aby ste sa znova kopali, aby ste preskúmali a preskúmali, čo dokáže váš značný arzenál super síl. Tesne pred tým, ako som to napísal, som našiel nový spôsob, ako rýchlo a silne vraždiť obrovské korytnačky robotov. Toto je po boji s mnohými mnohými robotickými korytnačkami. Kto vie - možno zajtra nájdem ešte lepší spôsob, ako zavraždiť korytnačky robotov.
Časť toho, čo robí vyhliadky na návrat, takže pozvanie pochádza zo všetkých ostatných vecí, ktoré môžete robiť so svojimi silami mimo boja. Existuje toľko tajomstiev, ktoré sa dajú odomknúť: tajné misie, skryté výzvy na všetkých úrovniach, tajné súbory, noví členovia vašej zázračnej armády, skóre podobné „uzáverom fliaš“ na skóre, aby sa odomkli tajné postavy (Bayonetta, Jeanne, The Viewtiful) Joeman inšpiroval Posemana a dokonca aj samotného Kamiya) a ďalšie.
Väčšina z nich je zistená pokusom preniknúť do častí prostredia, ktoré sa nezdajú byť prístupné na povrchu, alebo velením obrovského robota alebo inej mechanickej monštrum, aby na svet prevzali titánske nové schopnosti. Akt česania každého kúska prostredia, keď sa pohybujete medzi zápasmi, je samo o sebe vzrušením, najmä keď zahŕňajú použitie vašich nových síl novými a zaujímavými (a deštruktívnymi) spôsobmi. Nechcem ich príliš veľa rozdávať, ale som veľmi v pokušení ponáhľať sa nad tým, ako veľmi milujem Zelda a Punch-Out pocty, ktoré sa objavia v hre. Dúfam, že ich objavíte pre seba.
Je smutné, že tieto odklony ponúkajú aj niektoré z najhorších momentov hry. Metódy na riešenie hádaniek a plošinových hier nie sú vždy logické alebo ľahko čitateľné. To je v poriadku pri voliteľnom hľadaní tajnej postavy alebo odomknuteľnom, ale keď ste zasiahnutí časovanou hádankou, ktorá má svojvoľné riešenie, a nakoniec na ňu zomriete, keď poškriabate špinu, aby ste sa pohli vpred, môže byť skutočným páchateľom. Hra nemá tón z týchto stinkerov, ale tie, ktoré sú tam, stoja za zmienku.
Existujú asi dva prieskumné / logické prvky na postavu, ktoré boli špeciálne navrhnuté pre Wii U GamePad, hoci používanie obrazovky GamePad je úplne voliteľné. Ak nechcete rozdeliť svoju pozornosť medzi dve samostatné obrazovky, môžete veci na obrazovke GamePad presunúť do televízora alebo nechať obe obrazovky hore alebo dole na GamePad cez rozdelenú obrazovku. Je smutné, že v týchto častiach je kamera dosť chudobná a riešenia hádaniek bývajú buď príliš zreteľné, alebo príliš temné. Stále sa však cítia svieži a spravidla zábavnejšie prebehnú potom, čo ste už objavili ich riešenia.
Kampaň je rozdelená na prolog, epilog a deväť kapitol, z ktorých každá obsahuje tri úrovne. Každá úroveň trvá 15 až 45 minút, aby ste prešli, takže môžete očakávať, že vaša prvá hra bude trvať hore o 20 hodín. Môžete zmeniť obtiažnosť z veľmi ľahkých, ľahkých alebo normálnych úrovní medzi jednotlivými úrovňami, pričom neskôr budete mať k dispozícii ďalšie ťažkosti. Celú hru som hral na Normal, a hoci na konci úrovne som nemal vždy skvelú známku a pri prvom spustení mi prišlo o veľa tajomstiev, nikdy som nemal pocit, že by hra bola príliš potrestaná.
aké sú rôzne e-mailové účty
K dispozícii je tiež samostatný režim misie, ktorý si požičiava obsah z kampane, čo umožňuje pripojenie až piatich hráčov naraz. Multiplayer pridá do hry obrovský prvok arkádového prehrávania, ktorý sa vzhľadom na to, aký obsah tu už je, takmer nepotrebuje. Bude zaujímavé zistiť, či sleduje nasledujúce.
V mojom čase boli chvíle Úžasný 101 keď som si nebol istý, akým smerom to bude. Tretia kapitola bola mimoriadne drsná, pretože zavádza novú zbraň, ktorá nie je príliš zábavná (spočiatku) a má niektoré z najmenej uspokojujúcich segmentov plošinovka a puzzle. Našťastie sa odtiaľto stále zlepšuje a vracia sa do tej tretej kapitoly so všetkými schopnosťami a bojovými stratégiami, ktoré som získal od tej doby, čo ho robí oveľa zábavnejším, než bolo prvýkrát.
Úžasný 101 je jednou z tých zriedkavých hier, ktorá sa stáva čoraz zábavnejšou a tým viac ju hráte. Ak máte schopnosť ovládať ovládacie prvky a trpezlivosť sa vysporiadať s niekoľkými bitmi zabíjajúcimi hybnú silu / puzzle, ste na čas.