review underrail
Domov pod Da Riles
Dejan Radisic prvýkrát začal s vývojom počas železničnej , potom známy ako Timelapse Vertigo , takmer pred siedmimi rokmi. Hra bola pôvodne samostatným úsilím a neskôr dirigovala Radisic a jeho tím v spoločnosti Stygian Software a hra pokračovala v tempe až do 18. decembra 2015, keď počas železničnej ukončila svoje obdobie včasného prístupu do stavu úplného vydania.
Píšem túto suchú históriu, pretože keby som nespomenul, že táto hra je technicky vydanou v roku 2015, človek by sa mohol ľahko pomýliť počas železničnej za súčasníka originálu spad , titul z roku 1997. Takto je retro hra takmer vo všetkých aspektoch svojej bytosti, a to aj spôsobmi, ktoré nie sú nevyhnutne lichotivé.
najlepší mobilný špionážny softvér pre Android
počas železničnej (PC)
Vývojár: Stygian Software
Vydavateľ: Stygian Software
Vydané: 18. decembra 2015
MSRP: 14,99 dolárov
Dobrou správou je, že väčšina počas železničnej Potenciálne nedostatky sú do veľkej miery závislé od toho, do akej miery daný hráč považuje obdobie počítačových hier RPG z konca 90. rokov. Ako izometricky perspektívna, post-apokalyptická RPG s ťahovým bojom je toľko študent rád spad a tajomstvo že nie je prekvapujúce, že niektorí z jeho fanúšikov to nazývajú hrou Fallout 3 malo byť “.
Táto rozprava stranou, počas železničnej určite hrá rovnako príjemne ako tie staršie hry, pokiaľ ide o jeho systémy. Všetko od schémy založenia postavičiek založenej na schopnostiach a zručnostiach až po bojový systém riadený akčnými bodmi funguje rovnako, ako by sa od takejto hry dalo očakávať. Tento štýl pred 18 rokmi nepotreboval veľa úprav a počas železničnej dokazuje skutočnosť.
ako začať projekt v zatmení
To však neznamená, že hra nemá nové nápady. Takmer dve desaťročia spätného pohľadu na dizajn sa prejavujú niekoľkými spôsobmi, napríklad intuitívnejším prístupom k tajným hrám a (voliteľným) systémom zážitkov, ktorý uprednostňuje prieskum a dôkladnosť pred bojovou zdatnosťou. Tvorba predmetov vytvára vzhľad aj v modernejšom štýle a zahŕňa výber statov spôsobmi, ktoré sa cítia zmysluplné a prospešné pre hráčov, ktorí zdôrazňujú menej postavené postavy zamerané na boj. Pridanie pravopisných psionických schopností dáva hre cyberpunk.
Bohužiaľ, miesta, kde počas železničnej Cítim sa, akoby to nestačilo spad éra je najlepšia: v atmosfére, umení a písaní. Ako svet a príbeh, počas železničnej cíti sa menej ako svoje vlastné prostredie, ako mierne zovšeobecnené vedľajšie produkty 2033 metrov (hoci technicky počas železničnej Vývoj predchádzal vydaniu série strelcov 4A). Ľudstvo už viac nemôže žiť na povrchu planéty a zrekonštruovalo spoločnosť v titulnej UnderRail, rozsiahlej sieti liniek a staníc metra. Hráči začínajú ako novo prijímaní obyvatelia stanice South Gate, neutrálneho osídlenia na hraniciach väčších, politickejších frakcií. Keď hráči začínajú robiť pochôdzky pre správcov staníc, odkrývajú väčšie sprisahanie a sledujú jeho korene.
Funguje to dosť dobre, ale v plochom písaní chýba kreatívna iskra, ktorá spôsobila, že tieto staršie hry vynikli, čo zapaľuje predstavivosť, aby vyplnilo medzery, kde primitívne grafické nástroje nemohli poskytnúť podrobnosti. Za súčasného stavu počas železničnej Svet je pre mňa menej zaujímavý ako séria jaskynných labyrintov plných figurín.
Niekoľko ďalších zvláštnych opomenutí - napríklad príliš nejasný denník úloh (veľa šťastia, keď si zapamätáte, čo ste mali v úlohe urobiť, bez toho, aby ste ich zapísali), a úplná absencia sveta alebo miestnej mapy - sa cítia ako kroky. späť z tých veľmi starých titulov. Je to oblasť, v ktorej nápadne retro nepomáha.
nakoniec, počas železničnej je milujúci hold úcty k rolovým hrám z minulých rokov a pri zachovávaní týchto starých foriem a mechanizmov tiež zachytáva časť ich duše a jedinečný zmysel pre možnosti, ktoré poskytujú tieto staré tajomné systémy. Ale tiež to trápi, pokiaľ ide o replikáciu naratívnych a atmosférických vlastností, ktoré stmelili tieto staré hry ako trvalé klasiky v mysliach mnohých hráčov.
Ak sa vám na hrách najviac páči spad je akt prevrátenia vašej postavy, preskúmania priestoru z tohto konkrétneho uhla kamery, pridelenia AP v boji alebo vylepšenia zostavy po niekoľkých pokusoch a pokusoch a omyloch, budete v dobrých rukách počas železničnej , V opačnom prípade môže byť produktívnejšie jednoducho hrať staré hry znova.
najlepšie spoločnosti pre videohry, pre ktoré môžete pracovať
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)