i interviewed three speedrunners about marathons
Chatovanie s ľuďmi, ktorí cítia potrebu - potreba rýchlosti
Speedrunning je koníček, ktorý vyžaduje veľa trpezlivosti a veľa tvrdej práce. Hranie tej istej hry znova a znova znie ako recept na nudu, najmä ak najmenšia nehoda môže zničiť inak dokonale dobrý beh. Napriek všetkým týmto prekážkam existuje veľa ľudí, ktorí si radi vylepšujú svoje časy a hrajú úlohu pri budovaní podpornej komunity, v ktorej ľudia spolupracujú na objavovaní rôznych stratégií na čo najrýchlejšie spustenie hry.
S SGDQ a ESA hneď za rohom som sa opýtal troch speedrunnerov s rôznymi záujmami a úrovňami zapojenia sa do komunity o ich skúsenostiach a ich rôznych pohľadoch na činnosť speedrunningu. Celkovo to, čo museli povedať, maľovalo obraz komunity, ktorá sa zdá, že najmä v Európe, medziročne prekvitá.
1) Ellieceraptor
„Ellieceraptor“ je rýchlobežca, ktorý nie je cudzím človekom v ESA, pretože utekal superhot na minuloročnej udalosti. Teraz, keď si zvykla na osobné turnaje zamerané na zrýchlenie, sa už rozbieha na jednu zo svojich obľúbených hier: Ďábel II ,
Je to dlhý, ale toto je svetový rekord Diablo II!
Bežíš Ďábel II v ESA, a povedali ste mi, že táto hra môže byť dosť návyková. Čo je na tom také vzrušujúce?
Ďábel II je fantastická zmes teórie, praktická aplikácia uvedenej teórie a zručnosti. Zahoďte veľkú hromadu náhodnosti - vzrušujúcej aj frustrujúcej - s obrovskou rozmanitosťou a siedmimi veľmi odlišnými triedami, a máte hru s nekonečným potenciálom pre urýchlenie. Dva zjazdy nikdy nebudú rovnaké a zhon, keď sa spoja všetky rozdielne aspekty hry, je jednoducho vzrušujúci.
Pomáha tiež, že samotná hra je majstrovským dielom v tom, ako je jej spätná väzba stimulovaná a navrhnutá. Skutočnosť, že hra je stále pomerne populárna 18 rokov po svojom pôvodnom vydaní, o tom hovorí veľa.
Bežal si superhot v ESA minulý rok - aké to bolo?
Vzrušujúci. Desivé. Ponižuje.
Minulý rok som sa prvýkrát zúčastnil osobného maratónu a bol som na dovolenke na hlavnej scéne obrovským míľnikom, a to ako rýchloobrátkár, tak aj ako človek. Aj keď nie som cudzí účasti na online maratónoch, určite som nebol pripravený na tlak byť na pódiu pred kamerou a publikom. Moje nervy sa pri mojom behu jednoznačne ukázali, ale nemám ľútosť ani sa na chvíľu necítim v rozpakoch! Bolo tiež trochu neskutočné, keď prišli ku mne ľudia, aby mi zablahoželali a povedali, že sa im beh páčil. Celkovo je to ohromujúci a úžasný zážitok!
ako chytať chyby počas automatizácie zostavovania
Máte pocit, že zrýchlenie je dosť na to, aby ste boli inkluzívni a podporovali rozmanitosť?
Viac áno ako nie. Podľa mojej vlastnej skúsenosti boli všetky komunity, s ktorými som kedy komunikoval, nielen vítaním a podporou všetkých, bez ohľadu na rodovú identitu, rasu, sexuálnu orientáciu atď.
Pokiaľ ide o inkluzívnosť, urýchlenie je hlboko zameraná činnosť v komunite a ako taká sa bude medzi hrami a komunitami vždy líšiť. Určite existujú prípady hrozného zneužívania a obťažovania (niektoré z nich boli namierené na mojich dobrých priateľov) a je veľmi dôležité uznať a riešiť to, keď k nim dôjde.
Na lesklejšej strane mince sa vďaka zrýchleniu, ktoré je tak zamerané na komunitu, stáva silnou hnacou silou rozmanitosti, prijatia a veselej spolupráce, a ja verím, že to ďaleko prevažuje nad nechutnejšou stranou. Pokiaľ ide o povzbudenie, je to určite prítomné a začína sa vyplácať. Nakoniec som veľmi hrdý na to, že som súčasťou väčšej komunity a som nadšený z budúcnosti speedrunningu ako vášne a zdieľanej skúsenosti.
Čo robí dobrú posádku na gauči pre speedrun?
Priatelia so znalosťou hry, dobrou osobnou chémiou, vedia, kedy hovoriť a kedy nehovoriť atď.
Alebo, ak to tak nie je, DrTChopy.
2) Alko
„Alko“ chodí do agentúry ESA už predtým, ako sa nazývalo európske zhromaždenie Speedrunner (pred rokom 2016 sa nazývalo európske zhromaždenie Speedster). Ako jeden zo starých strážcov má výborné predpoklady, aby sa s nami porozprával trochu viac o histórii udalosti, keď to bola len malá skupina nadšencov.
mp3 zadarmo na stiahnutie aplikácie pre Android
OK, musím sa vás opýtať - prečo ste sa rozhodli bežať Cheetahmen ?! Prečo?!
Haha! No ... vlastne, Cheetahmen je iba časť dva z troch.
Prvá časť sa stala náhodou sliz , ktorý som bežal v ESA 16. Príbeh za tým: je to dobre známe Akcia 52 je jednou z najhorších kolekcií hier vôbec publikovaných - verzia Sega je stále oveľa lepšia ako verzia NES. V roku 2014 Edenal pozval ľudí na svoje miesto na malé stretnutie vo februári, potom nazval FakESA, ktorá bola pravdepodobne predchodcom toho, čo je v súčasnosti ESA Winter. Oasiz tam tiež bol a mal Akcia 52 na vozíku Sega flash a hrali sme si ho, užívali sme si smiech. Bol som jediný, kto si všimol, že zjavne musíte zbierať kľúče, aby ste mohli pokračovať, takže nasledujúci deň som sa stal prvým známym hráčom, ktorý sa dostal na úroveň dva (a následne na úroveň tri). To vyvolalo môj záujem.
Rýchly posun vpred do ESA15, kde som to hral znova a vlastne sa mi podarilo dostať na konečnú úroveň a poraziť hru. Je smutné, že Chucat ho zjavne zbil počas ESA14, takže som bol len druhým známym hráčom, ktorý to urobil. Ale myslel som si: „Môžem to urýchliť“! Dostal som emulátor a ROM a začal som trénovať. Najprv s ovládačom PSX, neskôr si požičiavate jednorázovú bangerru Sega. A musím povedať, že to považujem za zábavné.
Tiež som vyskúšal väčšinu ďalších hier Akcia 52 , Väčšina z nich je podľa mňa nudná a nie sú v skutočnosti založené na úrovniach alebo sú „rýchlobežné“, ale Cheetahmen a ďalší boli. Dúfala som, že všetky tri umiestnime do maratónu ESA (ale nie súčasne). A možno jedného dňa Akcia 52 závod so všetkými spustiteľnými hrami.
Aj keď ste skutočne Európania, v súčasnosti žijete v Japonsku. Aká je scéna s speedrunningom v porovnaní s Európou?
Oof, mám trochu potuchy. Náhodou som sa dozvedel o maratóne na mieste v Tokiu medzi Vianocami a Novým rokom, na ktorý som išiel. Predviedli pekné série skvelých hier.
Celkovo som sa cítil pripomenutý k prvému roku ESA, ale naozaj neviem, či existujú organizácie ako Ludendi, či sa bežci vo všeobecnosti navzájom poznajú atď. Všetko, čo môžem povedať, je, že nesúhlas spomenutého maratónu RTAiJ je veľmi tichý , v ostrom kontraste s ESA.
Ak sa vám podarí navštíviť ESA na pár dní, na čo sa najviac tešíte?
Stretnúť skvelých ľudí, zbierať veľa objatí, jesť kanelbullar, jesť Dumle, možno flámu sledovať anime v weeb rohu, hrať Mafia. Áno, počul som, že existujú prúdy, ale už nie sú ani sekundárne k mojej skúsenosti s ESA.
3) Pohyb
Spoločnosť „Zet“ už nejaký čas pracuje na platforme zrýchľovania logických automatov a vystupuje na nemeckých aj európskych turnajoch zameraných na zrýchlenie. O úspechoch a neúspechoch svojich verejných pokusov o urýchlenie jazdy mal dosť čo povedať - a napriek tomu nebol príliš spokojný s jeho verejnými pokusmi. vnútri beh minulý rok, stále som si myslel, že to bolo neuveriteľne zábavné sledovať.
Bežíš Huby 11 v ESA tento rok - prečo ste sa rozhodli spustiť a odoslať túto hru?
Huby 11 bola jednou z mála hier - ak nie jedinou hrou - ktorú som videl pred vydaním a začal ma zaujímať zrýchlenie. Myslel som si, že zvládnutie jedinečnej pohybovej mechaniky a dosiahnutie čo najrýchlejšej rýchlosti s ňou môže byť veľmi náročné a zábavné.
Keď som však konečne hral hru, bol som na začiatku trochu sklamaný, pretože podľa mňa bola krivka obtiažnosti príliš strmá príliš prudko a celkovo hra stratila tempo v posledných dvoch kapitolách. Tak som to odložil na stranu a nebol som si istý, či to ešte chcem spustiť alebo nie. Avšak v prípade poslednej dvanásťhodinovej výzvy som sa spontánne rozhodol pozrieť sa na speedrun tejto hry, aby som ju mohol konečne oddýchnuť. Ako sa ukázalo, beh mohol byť skutočne zábavný a náročný. Táto hra sa tiež tematicky hodí k mojim ďalším rýchlostným hrám.
Po mojom pôvodnom 12hc behu som sa hry ešte chvíľu nedotkol, kým sa neotvorili príspevky ESA Summer 18. Radšej odovzdávam hry, ktoré som ešte predtým neuskutočnil na nejakom podujatí ESA, aby som ukázal zakaždým niečo nové, a je veľmi cool, že ESA je otvorená pre príspevky do hier, ktoré ste sa ešte nenaučili. Po vydaní prvého kola rezov v apríli, môj Huby 11 odovzdanie stále prebieha (druhá hra, 140 , bol nanešťastie prerušený), takže som vedel, že na to, aby som mohol ukázať beh v ESA, musel som sa skutočne naučiť a byť v behu dobrý.
Počas niekoľkých nasledujúcich týždňov som sa naučil beh pozorovaním ďalších bežcov (bohužiaľ, nikto to v tom čase aktívne nerobil) a na úrovniach som sa zlepšoval a zlepšoval. Začal som sa viac pohybovať s pohybovým mechanikom a nakoniec som si našiel svoje vlastné preskočenie , V noci pred odhalením rozvrhu som konečne porazil svetový rekord v tejto hre o viac ako dve minúty! S týmto behom som však neskončil a teším sa na spustenie hry na tohtoročnej ESA. Som veľmi rád, že som dal druhú šancu!
Minulý rok ste bežali vnútri v ESA. Aké to bolo?
Oh chlapče - vnútri je pravdepodobne môj maratónsky beh, ktorý sa cítim najviac nepohodlne. Rovnako ako Huby 11 , Podal som vnútri predtým, ako som bol schopný urobiť beh sám. Keďže som však dlhodobý předpeklí bežec a celá komunita sa na túto hru tešili vnútri , bolo zrejmé, že sa nakoniec pokúsim sám. Nikdy som nebol taký dobrý, ako som chcel byť, a kvôli univerzitnému stresu pred ESA som sa nemohol pripraviť takmer tak pripravený, ako som chcel byť, keď ukazujem beh. Podal som motív so zaviazanými očami, ktorý som sa vlastne na webe skutočne naučil, a nebol som si istý, koľko hry by som so zaviazanými očami urobil.
vnútri je trochu nešťastný ako rýchla hra, pretože jeho stimulácia je pomerne pomalá a všetky úspory času pochádzajú z presného pohybu a niekoľkých vynechaní, ktoré je veľmi ťažké vykonať. Aj keď som v praxi sám a väčšinu vytrhávok sám od seba odstraňoval, nebol som s nimi v súlade. Zvyčajne sa snažím poskytnúť dobrý komentár k hre, ktorú prevádzkujem, pričom poskytuje nielen informácie o rýchlostných stratách, ale aj o hre, jej vývoji a vývojárovi všeobecne - pričom som mal trochu informácií, najmä o zvukovom dizajne hry, nemyslím si, že som poskytol dosť na to, aby som nahradil moje priemerné hranie.
Samotný beh bol neporiadok. Zlyhal som pri všetkých preskočeniach okrem jedného, ktorý som skončil s časom okolo päť minút nad odhadom a navyše, počítač, na ktorom som bežal, náhodne havaroval okolo päť minút. Naučil som sa tvrdo, že musíte investovať veľa času. do učenia sa speedrunu hry, ktorú chcete ukázať na maratóne, a to by malo byť niečo, čo by sa malo zvážiť počas fázy predkladania. Nakoniec to vyzeralo, akoby som pustil komunitu, ktorá sa tešila, že sa rýchlostná hra zobrazí na maratóne.
Nebolo to však všetko zlé! Mal som peknú „páni, to sa nikdy nestalo“ okamih, časť so zaviazanými očami, všetko, čo sa zvažovalo, bola v poriadku, a môj dobrý kamarát Yajijy bol tu na pripomienkovanie a podporu meme - to znamená, že mi poskytol veľa doggo vankúšov po Zlyhal som neslávne preskakujúci pes „jedného cyklu psov“ a počas nezabudnuteľnej cutscény sme si vzali pekný selfie - odkaz na podobný okamih počas nášho předpeklí Akýkoľvek% pretekov na normálnej trase rok pred
Odvtedy som sa vzdialil vnútri ako rýchla hra, pretože so mnou nikdy neklikla, ale celkovo som napriek tomu, že beh bol hrozný, som vďačný, že som to mohol ukázať v ESA. Som viac spokojný s mojím Zameniteľ bežal som ten istý rok.
Máte nejaké všeobecné ciele, ktoré by ste chceli dosiahnuť zrýchlením?
Po prvé, samozrejme, sú malé ciele, ako zlepšiť časy v mojich hrách. Jeden je nikdy obsah s niečí PB. Ak ste bežec, viete to. Jediný čas, kedy ste skutočne spokojný, je, keď dosiahnete absolútne najlepší (alebo známy najlepší) možný čas v hre, ako napríklad ľudia, ktorí dostali dragster nahrávať. Určite chcem aspoň vylepšiť svoje časy 140 , předpeklí a Huby 11 zatiaľ, ale k mojim ďalším hrám sa môžu vrátiť neskôr. Ale brúsenie môže byť super únavné a prinútiť vás, aby ste v hre skoro vyhoreli, takže sa k nim budem musieť priblížiť (zvlášť 140 a předpeklí ) čerstvé a keď sa moja motivácia vráti, tak po uplynutí značného času od posledného hrania.
V širšom zmysle nejde o žiadny „cieľ“, na ktorý by som sa chcel zamerať ako na speedrunnera, môjho Twitchovho kanálu alebo čokoľvek podobné. Robím to hlavne pre to, čo si myslím, že väčšina bežcov robí: ako koníček a trávim čo najviac času hrami, ktoré naozaj milujem. Myslím tým, že som začal speedrunning, pretože som hru miloval 140 toľko, ale ja som porazil všetky svoje výzvy, odomkol všetky úspechy a hral som cez hlavnú hru nespočetne krát. To by som, mimochodom, vyzval k tomu, aby sa usilovali o bežcov: učte sa iba tie hry, ktoré vám umožnia hrať znova a znova. Pretože akonáhle bude váš čas dosť nízky, budete musieť urobiť presne to, aby ste sa zlepšili.
Môj kanál je dosť malý a keď dostanem viac ako 10 divákov, zvyčajne to znamená, že mám veľmi dobrý deň. Ale to je v poriadku - nemusím sa streamovať k väčšiemu publiku 100 a viac divákov, aj keď by som proti nemu nebol! Pred časom som sa chcel naučiť viac populárnych rýchlostných hier - konkrétne Majorova maska - ale to sa nikdy nenaplnilo a odložil som to na dobu neurčitú, hlavne preto, že sa mi radšej chodia menšie hry a cítim sa pohodlnejšie v ich prostredí.
Myslím, že pred desiatimi rokmi by som si myslel inak, ale som skutočne veľmi rád, že mám prácu na plný úväzok a dokážem udržiavať streaming a speedrunning ako hobby a nemusím sa obávať, že to robím päť dní v týždni, šesť až osem hodín. deň. Namiesto toho dúfam, že ľudia, ktorí sledujú moje behy, sa naučia niečo nové o hrách, ktoré hrám, a okrem toho ma poznajú. Kedykoľvek vidím niekoho vo svojom rozhovore hovoriť: „Hej, táto hra vyzerá dobre. Ach, je to len päť dolárov, kúpim si to !, čo ma veľmi potešilo a mám pocit, že toto je najmenej, čo môžem urobiť, aby som zaplatil vývojárovi za to, že mi dal všetky tieto hodiny radosti. Som však presvedčený, že zrýchlenie vám môže pomôcť vycvičiť vašu myseľ a pomôže vám vysporiadať sa s pocitmi nervozity, najmä keď sa dozviete, že sa vyskytujú problémové situácie, stiahnite sa.
Rád by som sa však stal postavou spojenou s komunitou urýchlenia. Počas hosťovania na ESA17 som mal výbuch a dúfam, že sa budem baviť na ďalšom maratóne! V tejto komunite som si vytvoril veľa úžasných priateľov a som skutočne hrdý, že som jej súčasťou. Plánujem sa tiež zúčastniť - a dúfajme, že sa zúčastním - udalosti GDQ v budúcnosti. Určite plánujem na AGDQ2019, takže vás možno tam vidím?
Prsty prekrížili, že sa môžem dostať na AGDQ budúci rok, ale bez ohľadu na to, budem v ESA budúci mesiac! Dajte pozor na ďalšie správy o rýchlej jazde ako celku a o mojich skúsenostiach pripravujúcich sa na účasť na ESA 2018.
Oracle pl sql otázky pre pokročilých pohovor