counterpoint god war iii is too long
Myšlienka našej diskusie o Boh vojny III skončila naša oficiálna kontrola? Zamyslite sa znova: naša séria Counterpoint umožňuje editorom zdieľať drasticky odlišné názory na hry, ktoré sme už preskúmali.
Je zriedkavé, že sa niekto sťažuje aj na hru dlho , Iste, herný dizajnér Randy Smith tvrdil toľko vo svojom nedávnom výpožičnom GDC, ale nikdy nás nepočujete pravidelných hráčov, ktorí tvrdia, že sme dostali tiež veľa za naše peniaze. Osobne som sa nikdy nesťažoval, že hra bola príliš dlhá, pokiaľ sa mi páčilo jej základné hranie.
Nikdy, to znamená, kým Boh vojny III ,
Počas mojich prvých niekoľkých hodín s Boh vojny III , Páčilo sa mi to. Miloval som opäť ovládať Krata, miloval som vymýšľať nové kombá, miloval rútiť sa cez smiešne epické súpravy a robiť ľuďom neodpustiteľné brutálne veci. O päť hodín neskôr som však bol menej nadšený. Prečo hra stále pokračovala, keď mi jej príbeh sľúbil intenzívne nahromadenie uspokojivo krvavej pomsty? Prečo som sa stále dostal do rovnakých bojov s rovnakými nepriateľmi a mal som rovnaké stropníky QTE?
Prečo, inými slovami, je Boh vojny III tak zbytočne dlho?
( Spoilery.)
Je mi nepríjemné, keď ľudia prirovnávajú „hodnotu“ k „dĺžke“. Niektorí to od nepochybne tvrdia Boh vojny III poskytuje viac obsahu ako ktorákoľvek z ostatných hier v sérii, je to kvantitatívne lepšia hra. Z tohto dôvodu Svet Warcraftu je najväčším umeleckým úspechom v histórii Slovenska vesmír ,
Problém s Boh vojny III je to, že okrem smiešne epických animácií sa hra otvára s jasným sľubom: vy, Kratos, ste vzdialení len pár centimetrov od zabitia Zeusa. Aj keď sa Kratos zrazí späť do podsvetia, tento cieľ je vo vašej mysli stále čerstvý: vyšplhať sa späť cez Olympus a zabiť Zeusa. Žiadne rozptýlenie, kecy. Vypadnite z pekla, nájdite Zeusa, zabite niektorých bohov na svojej ceste do svojej trónnej miestnosti a dajte mu ho skôr, ako úplne stratíte intenzitu úvodných scén.
Až na to, že som práve opísal hru na štyri alebo päť hodín. Boh vojny III je najmenej osem hodín dlhá. Hra nielenže nikdy nedosiahne nevysloviteľnú epizódu svojich úvodných scén, ale hybnosť, ktorú vytvorila táto prvá kapitola, rozptýli približne polovicu kampane. V určitom okamihu som už necítil zabitý šialený hlad, ktorý našiel a zničil Zeusa, ktorý ma prinútil bodnúť a kričať podsvetím, ktoré podčiarkovalo všetky moje činy vnútorným naratívnym účelom.
rozdiel medzi testovacím prípadom a testovacím plánom
V určitom okamihu sa môj cieľ stal komplikovanejším ako „nájsť a zabiť Zeusa“ - zrazu sa snažím získať nejaký divný kameň, aby som mohol získať zbraň, ktorá ma môže dostať k plameňu Olympu, ktorý som chcel šnupavý tabak alebo nemám v úmysle to šnupavý tabak Mám v úmysle otvoriť Pandorinu škatuľu, ale to znamená, že musím nájsť Pandorskú, čo znamená, že musím ísť do labyrintu Daedalusa, ale aby som sa dostal k labyrintu, musím sa vydať na cestu prostredníctvom Echochrome - krásna záhrada a zrazu už nemyslím na pomstu.
Prvé dva Boh vojny hry mali jednoduché, zamerané príbehy. V prvej hre musíte nájsť Pandorinu skrinku a zabiť Aresa. V druhej musíte nájsť sestry osudu a zabiť Zeusa. Komplikácie sa objavili v oboch hrách, ale tieto komplikácie sa nikdy necítili ako svojvoľné alebo tempo zabíjania, aké sú v nich Boh vojny III , Skoro to vyzerá, akoby to dizajnéri vedeli GoWIII by bola Kratosova posledná vražda, ktorá by sa chcela napchať do čo možno najviac dráždivých mytologických vecí bez ohľadu na vplyv, ktorý by to malo na ústrednú pomstu pomsty.
pri chybe pokračovať ďalej v qtp
Ak niečo, Boh vojny III dokazuje, aký dôležitý bol príbeh franšízy ako celku. Sláva série má veľmi málo čo do činenia s jej bojom, ktorý sa často venuje otázke, ako rýchlo a často môžete vytiahnuť kombo štvorec-štvorec-trojuholník, a ešte menej má čo do činenia s jeho hádankami, ktoré existujú viac na prelomenie. do boja, než aby boli presvedčivé samy o sebe. Boh vojny bolo vždy o tom, aby sme uspokojivo brutálne veci robili v stále viac a viac epických situáciách. Nebol som až do konca roka Boh vojny pretože sa mi veľmi páčil opakujúci sa boj alebo slušné hádanky: dosiahol som to až do konca, pretože som chcel vidieť, ako Kratos rozpadne Gorgony, zabije boha a doslova vyšplhám sa z pekla. Keď hovoríme osobne, boj bol vždy len prostriedkom na dosiahnutie cieľa.
Predsa Boh vojny III Základné hry zostávajú takmer úplne nezmenené od predchádzajúcich titulov v sérii, rastie únavne oveľa rýchlejšie. Táto vzrušujúca úvodná scéna s veľkým vybuchom je, ako už bolo spomenuté, nepravdivým prísľubom: „takto bude hra vyzerať“. Ide o to, aby sa Kratos dostal do skutočne epických, skutočne brutálnych a skutočne osobných bojových scén. Prvá úroveň mi dala chuť a Boh vojny hra, ktorú som nikdy predtým nehral: a Boh vojny kde QTE boli skutočne trochu dobre integrované do hry (a la Neuvedené 2 ) a kde som nevedel, čo mám očakávať. A potom to skončilo a ja som hral rovnako Boh vojny Dokončil som už dvakrát. Zrazu som sa nemohol pozerať okolo opakujúceho sa boja alebo odklonených, ale nezaujímavých hádaniek.
Po úvodnom slede som si nemohol pomôcť, ale cítil som sa, akoby som hral menej zaujímavú hru. Aj keď je boj Cronos jedným z najposolnejších bojov, ktoré sa kedy objavili vo videohrách a je omnoho chladnejší ako čokoľvek z prvých dvoch hier, Boh vojny III Bojy sú podrezané príliš úžasným otvorením. ' jeden z tých epických bojov všetkých čias, keď to priamo nasleduje, sa nezdá tak pôsobivé najviac epických bitevných sekvencií, aké som kedy videl v hre.
Aj keď sa Zeus vráti naspäť na obraz a Kratosova vražedná pomsta sa dostane do centra pozornosti, veci sa nezlepšia. Pre väčšinu hry je Kratos oprávnene znázornený ako nemorálny, úplne zlý parchant, ktorého je: zabije najmenej pol tucta nevinných ľudí, vrátane topless princeznej, ktorú bezohľadne drví na smrť. Sledujeme oči Poseidona, keď ho Kratos bije k smrti. Aspoň spočiatku sa hra nikdy nedotkne vykreslenia skutočne neobvyklého správania, ktoré je Kratos schopný, a spoluúčasti hráča v tomto správaní.
Po hodinách desapitácie ľudí a vylomení ich krkov len preto, že som vedel, že mi to prinesie viac červených guličiek, som si nemohol pomôcť, ale cítil som rovnaký nepriehľadný krvavý chtíč, ktorý informuje o správaní Kratosu v scénach strihu hry. Necítil som sa veľkého zabíjania tejto princeznej takým strašným spôsobom, ale ak by to bolo to, čo bolo potrebné na dosiahnutie epického šéfa finále, na ktoré som sa už od začiatku hry tešil, naozaj som nemal právo sťažovať sa. , kúpil som Boh vojny III aby som mohol poraziť Boha k smrti holými rukami, nie preto, aby som mohol skúmať svoju citlivú stránku.
To sa stáva problémom, keď sa autori rozhodnú zdvojnásobiť najmenej zaujímavú a najneobvyklejšiu časť osobnosti Kratos: jeho pripútanosť k manželke a dieťaťu. Boh vojny III Hranie hovorí, že násilné vraždy ľudí sú naozaj, naozaj zábavné a že ľudské NPC sú iba nástrojmi, ktoré mi pomáhajú dostať sa do ďalšieho epického boja. Akonáhle Kratos narastie svedomie a začne kňučať o zachránení Pandory, a akonáhle sa hra pokúsi charakterizovať moje činy ako nie všetko, čo je zlé, naozaj, pretože Bohovia sa obrátili eeevil autor Pandora's Box a Kratos je vlastne postava, ktorá symbolizuje nádej , skúsenosť sa rozpadne.
Hra sa nečestne pokúša načrtnúť šťastnú tvár na tisíce ľudí, ktorých som zmasakroval z ničoho iného, len z vražednej krviprelievavosti, a ja som to neznášal. Ak mi hra povie, že som zlý bastard, tak nechaj ma zlým bastardom ,
To je všetko. Mohol by som si všimnúť, že posledný boj nie je ani zďaleka taký epický ako ten prvý, alebo že koniec sa cíti prudko a neuspokojivo, ale zamerať sa na tie negry znamená stratiť zo zreteľa väčšie problémy s Boh vojny III : konkrétne, že je nečestný, príliš dlhý a čoskoro sľubuje, že nie je schopný ho dodržať. Veľmi by som odporučil prenajať si ho len na okuliare prvých pár hodín, ale nemôžem si pomôcť, aby som to cítil Boh vojny Finálna hra série je tiež najhoršia.