review ratchet clank
najlepší kompilátor pre c ++
Všetci v týchto dňoch skočia na kooperačný rozbehový vagón. Či už je to vyplnenie imaginárneho kontrolného zoznamu, ktorý vyžaduje, aby všetky hry potrebovali nejakú zložku pre viac hráčov alebo jednoducho zdôvodnenie zahrnutia online prihrávky, nemôžete sa pohybovať bez toho, aby ste videli ďalší titul pre jedného hráča, ktorý zmenil celú svoju štruktúru urobiť cestu pre viacerých hráčov.
Ratchet & Clank: Všetky 4 One skočí do tohto nového trendu tým, že spojí Ratchet, Clank, kapitán Qwark a ich nemesis Dr. Nefarious spolu na úplne nové dobrodružstvo. Je však potrebné povedať, že sa treba držať toho, čo viete.
Ratchet & Clank: Všetky 4 One (PlayStation3 )
Vývojár: Insomniac Games
Vydavateľ: Sony Computer Entertainment
Vydané: 18. októbra 2011
MSRP: 59,99 dolárov
Kým predchádzajúci Račňa a Clank hry boli záležitosťou pre jedného hráča, Všetky 4 One je navrhnutý úplne okolo družstva pre štyroch hráčov. Vymyslený príbeh vidí, že naši hrdinovia a darebáci sú uväznení v cudzom svete a čelia väčšej hrozbe, ako to sám Nefarious predstavoval. Potrebujú zachrániť svet, na ktorý dohliada záhadná hrozba, musia sa vysporiadať s trápnym vytrhnutím GLaDOS a možno sa o ceste dozvedieť niečo o dvoch. Po vytvorení tohto papierového tenkého zápletu sú veci pripravené na prekvapivo dlhý zoznam úrovní, v ktorých štyria nepravdepodobní spojenci musia strieľať nepretržité vlny nepriateľských robotov a zúčastňovať sa jednoduchých kooperatívnych hádaniek, aby postupovali v každej etape.
Všetky 4 One zdieľa omnoho viac spoločného s arkádovými strelcami zhora nadol, ako akcie tretích osôb nájdené v minulých splátkach. Fotoaparát je stiahnutý dozadu a naklonený, čo umožňuje zobrazenie všetkých štyroch znakov súčasne. Toto je kde Všetky 4 One Prvý veľký problém spočíva - kamera je hrozná. Vytvára neviditeľné hranice počas plošinových sekcií, takže čo môže look Napríklad jasný skok spôsobí, že postavy padnú na smrť, ak niektorý z členov strany zaostáva. Tento problém sa zdvojnásobil vďaka pevným pozíciám kamier, vďaka ktorým sa mnoho platforiem javí bližšie ako sú, zatiaľ čo zatemňuje množstvo kvapiek smrti. S takmer každou úrovňou hry obklopenou priepasťami je smrť náhodou bežná a takmer vždy je to vina fotoaparátu.
Samotná hra je dosť bezhlavý kúsok akčnej hry. Mnoho z viac jedinečných zbraní Račňa a Clank série nie sú prítomné, a hoci existuje niekoľko zaujímavých zbraní - napríklad zbrane, ktoré premieňajú nepriateľov na obrovské kance - väčšina z nich sú pomerne bežné predmety, ako sú raketomety a elektrické kanóny. Zbrane sa môžu trikrát aktualizovať, aj keď niektoré z nich sú na hranici svojej hranice zbytočné kvôli ich krátkemu dosahu a neschopnosti efektívne zacieliť. Počet streliva je tiež nízky pre každú pištoľ, čo je skutočná bolesť, keď hra prepustí hráčov do arény plnej nepriateľov bez munície, na ktorú sa dajú zaryť. Na jednom stretnutí nám nezostali nič iné ako krátke zbrane, ktoré boli mimo dosahu nepriateľa. Hra tieto momenty nezohľadňuje.
Mimo streľby sú tu rôzne co-op hádanky, ktoré je možné dobyť, aj keď sú neuveriteľne plytké a opakujúce sa. Väčšinou pozostávajú z použitia Vac-U na vysávanie predmetov alebo hráčov a nastrelenie na prepínače alebo priepasti. Hookshot sa tiež vracia a hráči budú musieť zaskočiť na seba, rovnako ako na drapáky, aby prešli širokými medzerami. Hádanky sa prispôsobujú podľa toho, koľko hráčov zdieľa hru. Vyžaduje všetky štyri znaky v plnej hre a menej pre neúplné tímy. V singleplayeri hrá hlavnú postavu spolu s Clankom riadeným CPU, ktorý je dosť efektívny pri dokončovaní kooperatívnych aktivít, ale v akejkoľvek inej situácii je náchylný na skákanie nadol cez dierky alebo státie pred nepriateľskou paľbou.
Hoci ide o kooperatívny názov, hra obsahuje ľahký konkurenčný prvok. Hráči sú hodnotení podľa toho, koľko skrutiek objavia na jednej úrovni, koľko pôvodných zvierat vysávajú svojim Vac-U, koľko nepriateľov porážajú a koľko kooperatívnych akcií vykonávajú. Vďaka tomu je akcia trochu presvedčivejšia, hoci práva na vychvaľovanie sú jedinou skutočnou odmenou.
V tom najlepšom, Ratchet & Clank: Všetky 4 One cíti sa skôr ako menšia digitálna hra ako úplná maloobchodná hra, napriek jej dĺžke. Široká kamera a plytké hranie mu dodávajú vivnú arkádovú atmosféru a skutočnosť, že je hra taká chaotická, hádže nekonečné roboty na hráčov a preťažuje obrazovku vizuálnym odpadom, vytvára titul, ktorý je príliš voľný a nedbalý na to, aby vytvoril plná hra.
Okrem toho je veľmi zle štruktúrovaná. Každá kapitola je rozdelená do niekoľkých etáp, ale iba istý etapy slúžia ako skutočné kontrolné body. Ak sa dostanete na koniec pódia a prestanete, vždy je tu šanca, že budete hodený späť etapa a prehrať až 20 minút pokroku. To je ešte horšie tým, že cutscenes sú nezameniteľné, rovnako ako výsledné obrazovky na konci fázy, čo znamená, že musíte znova a znova sedieť s rovnakým obsahom.
Nekonečné opakovanie sa zdá byť témou v roku 2008 Všetky 4 One , o čom svedčí malý výber kmeňových fráz, ktoré postavy chrlia do nevoľnosti. Nemyslel som si, že by ma mohlo niečo nenávidieť za Dr. Nefariousa, ktorý stojí medzi mojimi obľúbenými darebákmi videohier, ale keď som ho počul hovoriť: „O niekoľko miliárd skrutiek viac a budem mať novú vesmírnu stanicu“, už po štyridsať rokov určite áno ono. Dokonca vytlačil čiaru von za dve sekundy, kým bol porazený posledný šéf a hrala sa koncová cutscéna. Teraz sa výhradne spájam s neurčitosťou s podráždením pokožky a nenávidím to Všetky 4 One zničil ho pre mňa.
Multiplayer bol tiež implementovaný šikovne. Neexistuje žiadne skutočné družstvo typu drop-in / drop-out, pretože relácia musí načítať najbližší kontrolný bod vždy, keď sa niekto pripojí k hre. Niekedy posúva hráčov dopredu a preskakuje časť hry a inokedy ich hodí dozadu a núti ich prehrávať časť. Raz som sa k niekomu pripojil hneď potom, čo skončil zdĺhavý cutscén, potom nás hra rozbehla na zlomok sekundy pred aktivoval sa nezmeniteľný cutscén a ja som to musel znova sledovať. Nový hráč vypadol skôr, ako cutscén skončil hranie.
Zatiaľ čo hra pre jedného hráča je výrazne menej nabitá akciami a pomalšie, je šokujúce, že väčšinu času budete spolupracovať. Medzi novým nabíjaním nových hráčov a kamerou, ktorá sa nedokáže vyrovnať so štyrmi z nich naraz, sa celá hra môže zastaviť, ak len jeden človek nevie, čo robí - je ich dosť, berúc do úvahy letku dýchacích ciest, s ktorou som sa stále zasekával. Ak si jeden hráč nie je istý, ako správne používať položku alebo ako vyriešiť hádanku, nikto môže napredovať. Nebolo pre mňa neobvyklé, že sa k nemu pripojil niekto, kto bol úplne bezradný, dokonca aj potom, čo im boli veci vysvetlené a účinne zastavili hru. Tiež som nevidel žiadny spôsob, ako ich zaviesť zo zasadnutia, zatiaľ čo som sám odchádzal, vždy som predstavoval vyššie uvedené riziko straty kapitoly o pokrok.
Budete to tiež radi vedieť Všetky 4 One je dosť blbý. Mal som viac problémov s tým, že sa obrazovka stáva jednobarevnou alebo s bodmi Hookshot, ktoré spôsobujú zamrznutie znakov. Počas posledného šéfa sa stvorenia, ktoré som potreboval poraziť, aby som sa dostal do ďalšej časti boja, zastavili a nerobili šéfa vôbec.
Aby sme boli spravodliví, hra je kompetentná veľa času, ale je taká vysoká, ako kedykoľvek predtým - úroveň základnej kompetencie, ktorá nedokáže vzrušovať. Jediná skutočná zábava pochádza z cutscenes, ktoré, hoci mali byť preskočené, sú prinajmenšom skutočne zábavné. V opačnom prípade vám zostane dosť nevýrazná strieľačka a ešte menej chutná a vynútená kooperatívna akcia ťahaná v priebehu ôsmich až desiatich hodín. To je slušná dĺžka hry v týchto dňoch, ale iba vtedy, ak je táto hra zábavná. Pre vlažnú arkádovú strieľačku, ktorá často frustruje bezradným dizajnom, je pre niečo, čo už dávno presahovalo jej privítanie.
Ratchet & Clank: Všetky 4 One malo byť asi o 15 dolárov kratšie, čo je o päť hodín kratšie a malo byť vydané v sieti PlayStation Network. Je to hra, ktorá robí službu na vysokej rodokmeni Račňa a Clank sérií a príliš ďaleko sa odchyľuje od toho, čo urobilo takú vynikajúcu sadu hier. Je smutné vidieť, že sa tieto fantastické postavy objavujú v slabo štruktúrovanej priemernej hre, ktorá je plná problémov s fotoaparátmi a hlúpe chyby, ktoré zvyšujú ujmu na zdraví. Výlet pre Ratchet a Clank veľmi neštandardný, taký, ktorý by sa mohol dať opraviť za zlomok ceny, ale ktorý sa dá bezpečne ignorovať v čase, keď sa o pozornosť hráčov usiluje toľko lepších produktov.