review path exile
Old stretne novú školu
Bezplatne hrajúci ARPG ( diablo (podobne) to znie ako hrozný nápad na papieri, väčšinou v dôsledku nedávnych záznamov o mikrotranziách a zjavného potenciálu vykorisťovania žánrovo ťažkého koristi. Vstúpte do hry Grinding Gear Games, ktorá sa napriek tejto zostave krásne oženila s dvoma kúskami, aby ste vytvorili úžasný celok Cesta do vyhnanstva ,
Výsledkom je skutočne voľne hraný jedinečný šprým cez starostlivo vytvorený zaujímavý vesmír. Ale pozor! Skutočné potešenie bude vyžadovať trpezlivosť a odhodlanie od všetkých, ktorí vstúpia.
Cesta do vyhnanstva (PC)
Vývojár: Grinding Gear Games
Vydavateľ: Grinding Gear Games
Dátum vydania: 23. októbra 2013
MSRP: Free-to-play
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
Úplný začiatok Cesta do vyhnanstva okamžite zaistí, aby sa skúsení veteráni žánru ARPG cítili ako doma. Zbierame triedu, klikateľná povaha boja, tetris - riadenie skladových zásob, temná atmosféra a dokonca jeden z prvých questov, ktorý zabil hráčov každé posledné monštrum vnútri akési „doupě“ plné príšer, ktoré by ste mohli nazvať ... zlom. Je to jasná pocta klasike všetkých čias, Ďábel II , ale pocta je všetko. Cesta do vyhnanstva je do značnej miery vlastná hra, ktorá sa prejavuje pri prvom stretnutí hráčov s pasívnym stromom zručností.
Je nemožné sa v ňom nestratiť. Niektorým hráčom bude pripomenutá mriežka Sphere Grid Final Fantasy X , ostatní jednoducho strávia čas stratou vo svojich obrovských množstvách pobočiek a uzlov. Kde začať? Kde koniec? Čo to sakra robím? Je to ohromujúce, prinajmenšom, a to je do značnej miery dané, že každá postava každého hráča sa skončí relatívne zbytočne, keď sa snažia navigovať slušnou cestou cez strom schopností. Ako však plynie čas, robia sa chyby a získava sa dostatok vedomostí, aby sa nakoniec vytvorila na polovicu slušná postava, ktorá sa bude cítiť jedinečný ,
V skutočnosti sa štúdium stavieb stromčekov od vydania hry stalo mojím malým koníčkom. Rád vidím všetky rôzne stavby, ktoré hráči vytvárajú, a čo je dôležitejšie, ich úvahy o tom, prečo prevzali určité uzly nad ostatnými. Očakávam, že to nebudem môcť urobiť skoro, ale rozumiem prečo rozhodnutia sa mi pomáhajú jasnejšie premýšľať, keď príde čas, aby som sa rozhodol v mojom stromu zručností.
To je len pasívny zručností. aktívny zručnosti fungujú na úplne inom mechaniku, ktorý je v skutočnosti viac podobný systému Materia v roku 2007 Final Fantasy VII , Zručnosti sú korisť. Áno, čítate, že správne, zručnosti sú v hre kvapky rovnako ako zariadenia postavy. Keď má hráč zručný drahokam, môže byť vložený do príslušne zafarbenej zásuvky (červená, zelená alebo modrá) v časti výstroja. Ak má hráč v sebe výstroj s klenotom schopností, môže túto zručnosť použiť. Je to veľmi jednoduchý mechanik, ktorý pri stavbe postavy umožňuje veľa slobody, a kladie oveľa väčší dôraz na objímky výstroja namiesto toho, aby sa všetok dôraz kládol na štatistiku výstroja.
Keď sa zavedú podporné drahokamy, veci sa skomplikujú. Podpora drahokamy pridať ďalší efekt na zručnosti drahokam. Napríklad je možné spojiť podporný klenot melee Splash na zručnosti na blízko zacielenia na jeden cieľ a zrazu je to oblasť útoku efektov. Je tiež možné pripojiť klenotnú zručnosť kúzla k podpornému klenotu Remote Mine a vytvoriť Remote Mine, ktorá môže byť detonovaná na použitie akéhokoľvek kúzla, na ktoré ste napadli podporný klenot. Podporné drahokamy však musia byť spojené s klenotom zručnosti prostredníctvom výstroja. Inými slovami, pätice vo výstroji musia byť vhodnej farby a aby sa vytvorili určité kombinácie.
Kombinácia pasívneho stromu zručností a systému drahokamov umožňuje niektoré z najpodivnejších a jedinečných stavieb, s ktorými sa v tomto žánri stretnete. Ak ste si mysleli, že vytvorenie barbaru, ktorý používa hádzanie zbraní, bolo jedinečné v Ďábel II , zatiaľ ste nič nevideli. Je možné urobiť len to čokoľvek s dostatočným nasadením. Ako určitá zručnosť celá partia? Urobte nejaký výskum a vytvorte postavu úplne okolo tejto zručnosti , Šanca je, že to nemusí byť hrozné! Ale tiež by to mohlo byť hrozné. Je to asi hrozné.
Ah, ale dostal som sa pred seba. Existuje šesť rôznych tried s siedmym odomknuteľným po hraní cez hru raz. Každý má svoju vlastnú dominantnú štatistiku, buď silu, obratnosť, inteligenciu, alebo nejakú ich kombináciu. Vďaka slobode od rôznych mechaník zručnosti sa nič nehovorí o tom, že Marauder, ktorého primárnou postavou je sila, sa nemôže zmeniť na polo slušného kúzla. Nie, nikdy nebude taký dobrý ako čarodejnica, ale skutočnosť, že je to dokonca možné, je dôkazom kujnosti tried v Cesta do vyhnanstva ,
Combat je váš tradičný tarif na kliknutie myšou ARPG. Kliknite pre pohyb, kliknite pre útok, kliknite a kľúč pre použitie schopností. Ak ste niekedy hrali nejaký ARPG, presne viete, do čoho sa dostanete. Málokedy sa dostane nudný , pretože ťažkosti začínajú pomerne vysoké a majú tendenciu držať hráčov na nohách, aby sa zabránilo smrti. Hráči, ktorí nemôžu vydržať kliknutie a kliknutie v iných hrách žánru, sa tu nezmenia, ale fanúšikovia minulých hier sa budú môcť cítiť ako doma.
Tam je pomalé brúsenie Cesta do vyhnanstva , Pre niektorých to môže zostať nepovšimnuté. Pre ostatných to bude všetko oni si toho všimnú. Ako už bolo spomenuté, prvý a možno aj druhý charakter je takmer zaručený, že ide o zlyhanie. Hlavné tri akty zaberú hráčom nejaký čas, kým sa dokážu prekonať predvolené ťažkosti, a potom sú tu ďalšie dva ťažkosti, ktoré sa dajú dobyť pri opakovaní aktov. Podporné drahokamy sa pomaly rozprestierajú a prechod z uzla na uzol na strome pasívnych zručností môže začať cítiť, že sa niekedy vôbec nedosiahne žiadny pokrok. Cesta do vyhnanstva je určite hra, ktorá si od hráča vyžaduje trpezlivosť, aby mu mohla dať nejaký čas na rozkvet.
Keď už hovoríme o troch aktoch, je tu príbeh Cesta do vyhnanstva ktorá sa zameriava na hráča - „exil“. Prinajmenšom je to únosný príbeh, ale svet okolo neho je oveľa zaujímavejší. Ako sa hra neustále vyvíja, hry Grinding Gear Games sa postupne rozširovali, väčšinou vo forme čitateľných kamenných dosiek na púšti, ktoré skutočne pomohli rozšíriť tento temný a pochmúrny vesmír.
ako napísať testovací prípad
Moja absolútne najobľúbenejšia časť Cesta do vyhnanstva je jej ekonomika. Viem, že to znie nudne, ale som do takého druhu, dobre? V ňom nie je zlato Cesta do vyhnanstva , iba položky. Nákup tovaru od dodávateľov NPC vyžaduje, aby hráči používali výmenný systém. Chcete novú položku? Bude to jeden zo zbrojného šrotu, prosím! Všetky tieto predávate? Môžem vám dať identifikačný zvitok pre vaše problémy! Je tak dokonalá, pretože rovnaká myšlienka je to, čo určuje ekonomiku hráča. Neexistuje aukčný dom so zlatom, v ktorom si hráč môže ľahko kúpiť všetko, čo potrebuje; - musia robiť výskum, pokiaľ ide o jeho hodnotu a - tiež skúmajte, aký typ meny má najväčšiu hodnotu. Je to úplne geniálne.
Ak nie ste úplne pohltení vytváraním nových stavieb alebo vyrovnávaním postavy, existuje veľa rozptýlenia. Boj proti hráčovi (PvP) je k dispozícii a hrá sa podľa očakávania, ale to nie je všetko. Neustále sa vyskytuje to, čo nazývajú „preteky“, ktoré sú načasované behom hry. Každá rasa má svoje vlastné pravidlá, ako napríklad to, že projektily nepoškodia, nepriatelia útočia rýchlejšie a nútia hráčov hrať samostatne alebo na párty. Mám sa dobre ( naozaj dobre) v týchto pretekoch udeľujú hráčom body, ktoré potom môžu byť vyplatené za mimoriadne mimoriadne špeciálne predmety.
Cesta do vyhnanstva má tiež zaujímavú koncovú hru. Koncový obsah sa priamo zameriava na „mapy“. Fungujú ako korisť - majú kvalitu, ktorú je možné vylepšiť, a pripevnia sa na zvýšenie obtiažnosti a výhod. Mapy majú obrovské možnosti a môže byť zaujímavé zistiť, aké kombinácie prichádzajú. Pomáha tiež predchádzať tomu, aby sa Mefisto alebo úroveň Cow krútila znova a znova a znova a znova a znova, až kým nebudete fyzicky a duševne mŕtvi. Čo je pekné.
Viem, že model, ktorý sa dá zahrať zdarma, v dnešnej dobe desí veľa ľudí, pretože hry ho často zneužívajú, než aby ho prijali, takže ma pozorne počúvajte:
najlepší softvér na zlepšenie výkonu počítača
Cesta do vyhnanstva má bezplatný model na hranie s akoukoľvek hrou s hrou Valve.
Hra je zadarmo. Také jednoduché! Môžete si kúpiť veľa estetických predmetov a ďalších slotov pre svoju skrýšu, čo stále neovplyvňuje hru. Hra a všetko, čo s ňou súvisí, vás nestojí nič iné ako internet a čas. Je to druh hry, ktorá nie je žobrať hráč za peniaze na prvý pohľad, ale namiesto toho, zarába akékoľvek peniaze, ktoré zarobí vďaka úžasnej spätnej väzbe od vývojárov a vine hráča. Je to naozaj ako kradnúť pri hraní Cesta do vyhnanstva , pretože ide o taký vysoko kvalitný produkt bez akýchkoľvek nákladov.
Vďaka svojmu bezplatnému modelu je možné hru hrať iba pri pripojení na internet. Je to trochu škoda, absolútne to, že nebudete môcť hrať takúto kvalitnú hru kedykoľvek, ale kompromis je skutočný bezplatná hra s a skutočný životné a dýchacie hospodárstvo. Osobne som s tým v poriadku.
Chvála si zaslúži aj estetika hry. Svet má pochmúrny, výstredný a nepríjemný pocit, vďaka ktorému sa hráč neustále cíti mierne mimo, len kvôli jeho obývaniu, čo je vhodné vzhľadom na to, čo sa deje ďalej. Každý človek a objekt vyzerá, že je v najnižšom bode. Dizajn nepriateľa je rovnako chorobný, hoci má tendenciu ustupovať na nepriateľov, ako sú kostry a ďalšie kostry. Boj môže určite zabaliť úder, hoci animácie majú tendenciu sa cítiť disjointované, čo môže viesť k pocitu nevoľnosti. Umelecký štýl a dizajn na koristi získava od mňa zvláštnu zmienku, pretože ma privádza späť k mojej Ďábel II dní pozerania na Sigon's Shield, SOJ a Windforces. Je to tak zatraceně nostalgické Nemôžem si to vziať ,
Cesta do vyhnanstva je zadarmo (skutočne zadarmo), jedinečné a vzrušujúce, napriek svojmu často morálnemu tónu a témam. Nemám toho čo povedať okrem GO STIAHNUŤ IT!