review starhawk
Kedy Starhawk bola oznámená v nadväznosti na exkluzívnu konzolu 2007 PlayStation 3 Warhawk , cynickí hráči uvažovali, či by to nebolo nič viac ako Warhawk vo vesmíre. Keď som išiel do tohto úplne chladného, čakal som ďalší všeobecný príbeh o vesmírnych lodiach. Našťastie pre Starhawk , tieto očakávania vyhodia.
Po ukončení kampane pre jedného hráča ma príjemne prekvapilo, ako sa ukázalo, a dychtivo som vyskúšal multiplayer a očakával, že to bude vynikajúci taktický zážitok.
Bohužiaľ, vtedy Starhawk sa odchyľoval od svojich očakávaní druhýkrát.
Starhawk (PlayStation 3)
Vývojár: Lightbox Interactive
Vydavateľ: Sony Computer Entertainment America
Vydané: 8. mája 2012
MSRP: 59,99 dolárov
Od začiatku, Starhawk dá hráčovi vedieť, že to nebude tak, ako všetky ostatné strelci s treťou osobou zamerané na sci-fi. Sada v galaxii, kde boli umiestnené malé ľudské kolónie, aby zozbierali silný zdroj energie nazývaný trhlina, Starhawk preberá vesmírny západný žáner, ktorý nie je na rozdiel od žánru v svätojánska muška , Hráči ovládajú Emmeta, žoldniera takého druhu, ktorého najali na ochranu kolónie s ťažbou rifu pred nájazdmi skupina Outcasts, skupina bývalých ľudí, ktorí vydržali toľko trhlinovej expozície, že sa zmutovali.
Západné prostredie vesmíru je využívané naplno, doplnené hoverbikmi namiesto koní, pustými planétami púšte a dokonca aj lúpežou kozmického vlaku. Hudba je obzvlášť príjemná, má rozsiahle melódie so vetrom, ktoré sprevádzajú pohyb vozidla a boj, a podceňovanú hudbu na pozadí, keď cestujete pešo.
Boj s vozidlami je v centre Starhawk , ako to bolo v Warhawk , Okrem vyššie uvedených hoverbikov existujú aj kamióny (samozrejme s namontovaným guľometom), tanky a rovnomenní Hawks. Hawks sú ako malé stíhačky, ktoré sa dokážu transformovať na bipedálne machy, čo je rovnako chladné, ako to znie. Existuje niekoľko misií, ktoré vyžadujú použitie Hawks, ale veľa z nich je otvorených, takže hráč si môže zvoliť, ako sa vysporiadať s hrozbou.
najlepší bezplatný zálohovací softvér pre mac
Skutočne prekvapivý doplnok hry, ktorý pomáha Starhawk mimoriadne jedinečný je systém Build-and-Battle. Za cenu nejakej trhliny môže Emmet zavolať svojho partnera Cuttera, ktorý neustále obieha aktuálnu oblasť, pripravený znížiť zásoby pre použitie Emmetom.
Začína to celkom jednoducho, s vecami, ako sú steny a veže, ktoré si veľmi dobre myslia Železná brigáda pocit, ale odtiaľ sa rozširuje a zahŕňa zvyčajné bunkre, ostreľovacie veže, jetpacky, výstuže, garáže a dokonca aj podložky na pristátie Hawk. Značná časť slobody je obrovským plusom; napríklad, hráč môže byť obranný so múrmi a vežičkami, alebo namiesto toho postaviť pristávaciu plochu, aby prevzal kontrolu nad Hawkom a pokračoval v ofenzíve.
So systémom Build-and-Battle Starhawk odvádza slušnú prácu pri udržiavaní pocitu sviežosti. Existuje často viac možných riešení konkrétneho problému, aj keď na niektorých úrovniach je vaša kapacita obmedzená, aby sa podporila rozmanitosť. Ako človek, ktorý sa nikdy nestal celkom pohodlným lietaním Hawka, dokážem oceniť úrovne, ktoré to vyžadujú, ale dokážem oceniť ešte viac úrovní, ktoré mu umožňujú ako alternatívu popri iných rovnako životaschopných a úplne odlišných cestách k víťazstvu.
Zatiaľ čo hrateľnosť a prostredie sú zaujímavé, samotný príbeh je trochu plochý. Veľa z toho sa hovorí prostredníctvom grafických románových eskortov. Kým výrezy vyzerajú skvele, príbeh nie je príliš dobre sprostredkovaný. Na jednom mieste je veľké odhalenie zlého ducha za všetkými nájazdmi a je jasné, že Emmet je ním emocionálne ovplyvnený, ale hráčovi sa nevysvetlí, prečo je to až neskôr a potom okamih uplynul. Na konci je ďalšia scéna, ktorá je jednoznačne myslená ako emocionálne ťažká, ale s odpojením medzi postavami, ktoré Emmet stará a postavami, o ktoré sa hráč stará, sa zdá prinajlepšom melodramatický. Nie je to najhorší videoherný príbeh vôbec a určite získa body za to, že je relatívne jedinečný, ale Starhawk za svoje rozprávanie nezíska žiadne ocenenia.
Pokiaľ ide o strelcov, mnohí samozrejme môžu prehliadnuť priemerné rozprávanie príbehov, ak sa hra zameriava hlavne na multiplayer. Tu je moje najväčšie sklamanie Starhawk , Po obrovskom potešení z kampane som očakával, že multiplayer bude hlboko taktickou záležitosťou založenou na tímoch. A určite sa to snaží, ale len pár malých problémov sa snaží zabrániť tomu, aby bola skutočne veľká.
Najviditeľnejším problémom pri multiplayeri je oneskorenie. Je to divné oneskorenie, pri ktorom sa vlastné pohyby a činnosti hráča nikdy nezdržia, ale následky týchto akcií sú a za zlomok sekundy významné. Napríklad pri hraní offline niekoľko výstrelov z predvolenej útočnej pušky vybuchne. Rovnaký počet snímok to urobí online, ale k výbuchu nedôjde okamžite, čo spôsobí, že hráč stratí niekoľko snímok.
Frustrujúcejší je boj PvP, kde raketa môže explodovať v blízkosti nepriateľského pešieho člena, ale dosť ďaleko na to, aby existovali pochybnosti o tom, či by to bolo zabitie, čo spôsobí, že hráč počká, kým sa výbuch pravdepodobne nezaregistruje na druhom konci pred zabitím. sa počíta. Najviac nepríjemným je boj na blízko, ktorý sa často stáva obeťou bojovníkov, ktorí bojujú proti kruhom a štiepajú tenký vzduch, kým jeden teleportuje na druhý a nevyvolá smrteľnú ranu. Zatiaľ čo oneskorenie nerobí Starhawk nie je možné prehrať, určite vytvára určité nepríjemné situácie.
Keď si hráč zvykne na zvláštne oneskorenie, začnú sa objavovať problémy s rovnováhou. Hra má názov Starhawk , nie je preto prekvapujúce, že Hawks zohrávajú v multiplayeri ústrednú úlohu, ale v skutočnosti sú dominantnou silou. Ak jeden tím má kvalifikovanejších pilotov ako druhý, je to takmer automatické víťazstvo. Hawks sú rýchlejšie ako ktorékoľvek z pozemných vozidiel a sú vybavené dostatočnými protiopatreniami, ktoré je neuveriteľne ťažké vziať z miesta, odkiaľkoľvek iného Hawka. Samozrejme, vzhľadom na svoju rýchlosť, manévrovateľnosť a silu proti pechote, sú dokonalou zbraňou na spaľovanie rýb. Obzvlášť nešportový pilot Hawk môže táboriť nepriateľskú splodinu v mechovej podobe, dupať po akejkoľvek pechote, ktorá sa priblíži, vystreliť obrovský sortiment zbraní a rýchlo previesť na stíhaciu formu, aby utiekol, ak sa veci príliš zahrievajú.
Relatívna sila Hawks je celkom dobre známa a existuje herný režim, ktorý konkrétne vylučuje Hawks z možnosti zostavenia. Nie je prekvapením, že ide o niektoré z najpopulárnejších herných režimov online.
Za Hawks môže každý hráč zarobiť aj jeden Skill. Mnohé z nich sú malé bonusy, a nie na rozdiel od Perkov pozorovaných v nedávnej dobe Call of Duty hry. Niektoré z nich zahŕňajú ďalšiu muníciu, ktorá sa vždy kladie na konkrétnu zbraň, alebo schopnosť prežiť výbuch vozidla. Najmä jedna zručnosť sa zdá byť ohromne silná, a preto ju väčšina hráčov, ktorí ju používajú, používa. Umožňuje vám zničiť nepriateľské budovy a vozidlá útokmi na blízko, čo sa dá bežne robiť iba granátmi, raketami alebo vozidlami.
Granáty a rakety nie sú nekonečné, takže pokiaľ nie je k dispozícii bunker, nie je realizovateľnou možnosťou zničenia budovy. Vozidlá sú drahé a majú sklon k zničeniu. Útoky na blízko sú nekonečné a rýchle. Zjednodušene nie je nič viac, ako ušetriť roztržku na polovicu hry, aby ste ju strávili v jednej z najdrahších budov, len aby mal jeden osamelý nepriateľ jazdiť na lacnom bicykli a šialene ho na pár sekúnd šlápnuť, aby ho zvrhol.
Ďalšia vec, ktorá robí multiplayer menej zábavným, ako som čakal, že v skutočnosti nie je chyba Lightbox vôbec. Pre hru, ktorá vyžaduje toľko koordinácie ako Starhawk , je znepokojivo málo ľudí, ktorí si ju hrajú s náhlavnými súpravami. Je to celkom bežná taktika začať zápas a okamžite splodiť vznášajúcu sa ohradu, potom naskočiť na bicykel a ponáhľať nepriateľa skôr, ako sa dokážu postaviť na významnú obranu. Nie je to hrozné taktika zamestnávať, ale stáva sa čoraz menej užitočnou, čím viac tímov to robí. Celkový počet budov v tíme je obmedzený a má pol tucta odpadov z odpadu, ako aj sloty na budovy. Dobre organizovaný tím bude mať niektorých hráčov zodpovedných za obranu a iných zodpovedných za trestný čin, ale takýto tím je nemožný, ak nikto nekomunikuje.
najlepší externý softvér na obnovenie pevného disku
A konečne, Starhawk nemá vyváženie tímu v strede hry. Ak hráč vypadne a nikto sa nevstúpi, jeho tím je v nevýhode, čo spôsobuje kaskádu zlého výkonu, ktorá vedie k ďalším výpadkom. Aj keď je prepnutý na stratený tím, môže byť nepríjemný pre toho, kto je prepnutý, a nemá žiadnu funkciu, je nepríjemný pre celý tím, ktorý je znevýhodňovaný.
Inak existuje niekoľko skvelých nápadov, ktoré možno nájsť v multiplayeri. Okrem obvyklých tímových deathmatchov a zachytávania módov vlajky je tu tiež režim nazývaný Zóny, ktorý dáva hráčom úlohu držať body na mape. Ako sa vplyv jedného tímu zvyšuje okolo jedného z týchto bodov, zóna okolo neho rastie, čím sa vytvára väčší priestor pre spoluhráčov. Samotné trenie je celkom dobre vykonané, keď hráč určí svoju zónu pádu a opatrne sa k zemi s trochou kontroly nad tobogánom. Pristátie na nepriateľovi ho zabije, a tak sa môžu kempovať táborníci, ktorí nevenujú dostatočnú pozornosť, odplatu, ale väčšina kvalifikovaných hráčov sa ľahko môže vyhnúť pádu.
Celkovo vzaté, multiplayerová časť hry Starhawk nie je zlé. Sklamanie pramení z predstavy, že by to mohlo byť skutočne skvelé, ale niekoľko rozhodnutí o návrhu a zvláštne oneskorenie ho bránia v dosiahnutí tohto cieľa. Ako zážitok pre jedného hráča Starhawk prekračuje očakávania a môžem ho bezvýhradne odporučiť tým, ktorí dávajú prednosť hre samej, aj keď len vyskúšať nesporne chladný systém Build-and-Battle.