review world west
Ako získal Západ
ako vytvoriť makefile c ++
Nintendo bol pri výrobe dosť dôsledný Zelda hry každých pár rokov. Aj keď sa normálne prepína medzi 2D a 3D štýlom pre každú hru, musíte počkať asi dva alebo tri roky, kým sa dostanete na ďalšie dobrodružstvo Hylian. Počas týchto období bez nových Zelda Pri hrách by ste si mysleli, že iní vývojári by sa pokúšali o recept.
Aj keď určite existuje viac nezávislých producentov Zelda - podobné hry ako v akomkoľvek inom období, bolo by ťažké tvrdiť, že pomenujete viac ako tucet. Zadajte dažďové hry “ Svet na západ , titul stanovený v rovnakom vesmíre ako predchádzajúca hra tesla stupeň ktoré replikuje Zelda vzorec. Tvrdiť, že klasická séria spoločnosti Nintendo neinformovala o dizajne tejto hry, by bola plošná lož, ale to neznamená, že táto hra je zadržaná svojou inšpiráciou.
Svet na západ (PC (recenzované), Mac, Wii U, PS4, Xbox One)
Vývojár: Rain Games
Vydavateľ: Rain Games
Vydané: 5. mája 2017, TBA (Wii U)
MSRP: 19,99 dolárov
Urobil som rozsiahly náhľad Svet na západ pred dvoma mesiacmi, ktorá prechádza cez niektoré príbehy a rôzne postavy, ktoré hráte. Ak chcete podrobnejšie vysvetliť svoje schopnosti, môžete si to pozrieť. Zhrnúť, Svet na západ je vybavený štyrmi postavami s jedinečnými sadami pohybov, ktoré sa v hre používajú rôznymi spôsobmi na hádanky a prieskum.
V hre je predstavená každá z týchto postáv s jednotlivými kapitolami a potom sa skupina zoskupí ako pestrá posádka dobrodruhov. Prostredníctvom niektorých klišé sprisahacích zariadení jeden hlavný zlý človek vzal niečo z každého z našich hrdinov a oni ho chcú zastaviť v ničení sveta. Stačí povedať, že nebudete hrať Svet na západ pre jeho sprisahanie, ale dostane prácu.
Prevažnú časť hry je možné porovnať s Odkaz na minulosť , K dispozícii je veľká mapa, na ktorú ste sa vydali, a je len na vás, aby ste zistili, ktorá postava môže s tým niečo interagovať. Rovnako ako klasika Zelda tituly, niektoré oblasti životného prostredia sú blokované, kým neodomknete rôzne schopnosti, ale veľmi štedrý rýchly cestovný systém kladie silný dôraz na prieskum, pretože pri zasiahnutí zátarasy nebudete príliš dlho. Tieto rýchle cestovné body, ktoré majú podobu totemu s hlavou každej postavy na nej, sú rozmiestnené okolo mapy a pôsobia ako kontrolné body, takže dosiahnutie jedného z nich uloží hru a vynuluje vás, ak náhodou zomriete.
Skutočnou krásou tohto dizajnu je to, že sa neobmedzujete iba na skúmanie malých riadkov mapy. Zatiaľ čo niektoré oblasti budú mimo limitu, keď sa dostanete do slepej uličky, nakoniec budete musieť vrátiť túto novú oblasť a môžete tak ľahko urobiť neskôr pomocou systému rýchleho cestovania. Ku koncu získate tiež výber medzi dvoma „dungeonmi“, do ktorých chcete ísť, a zistiť, ako ich dosiahnuť, je úžasné. To evokuje ohromný pocit slobody pre to, čo je lineárna adventúra.
Boj je celkom prepustený. Na odoslanie nepriateľov naozaj potrebujete svoj základný útok, ale títo nepriatelia nie sú výslovne uvedení do fyzických výziev. Skutočným srdcom tejto hry je jej logický dizajn a zločinci. Pracujú v spojení s prekážkami, ktoré som spomínal vyššie, aby vám zabránili v odbočovaní do oblastí, kde nebudete môcť postúpiť, ale číre odhodlanie sa niekedy môže zvíťaziť. Skutočne zdôrazňuje dobrodružného ducha hry.
Čo sa týka náročných úsekov, väčšinou ide o množstvo nepriateľov viac ako o organické výzvy. Dokonca aj šéfové bitky v hre sú smiešne jednoduché zistiť a možno ich prekonať pomocou jedinej schopnosti. Úplná konečná bitka je v dôsledku toho trochu anticlimactic, aj keď vás umieranie nastaví na prvú postavu v cykle (jedná sa o viacznakovú bitku).
Nezaujíma ma nevyhnutne to, ako všetky vaše postavy necestujú spolu. Môže to mať zmysel v úvodných segmentoch hry (pretože sa všetci nestretli správne), ale neskôr musíte prejsť každou postavou na samostatné kontrolné body. Aby sme boli spravodliví, nepotrebujete, aby všetci šli kamkoľvek, ale robiť trek s jednou postavou iba na opakovanie s ďalšou je únavné.
Bol by som rád, keby som videl systém, v ktorom môžete priamo zmeniť postavy namiesto toho, aby ste museli najskôr zasiahnuť kontrolný bod. Pripadá mi zvláštne, že váš spojenec by len tak sedel pri neďalekom totemovej stolici a stál tam, kým bude kopať zadok. Je tiež čudné, ako to, že nájdenie miesta rýchlej cesty s jednou postavou ho neodomkne pre všetkých, by to však urobilo prieskumný aspekt príliš jednoduchým.
Po mape je roztrúsených veľa tajomstiev, ktoré si vyžadujú určité zručnosti, aby ste ich dosiahli, a je zábavné snažiť sa spomenúť si, kde sú, alebo manévrovať svoje postavy, aby ste dosiahli tieto body. Väčšina z nich má formu rozšírení pre váš životný bar, ale je tu tiež 36 zvitkov skrytých po celom svete. Sú presne rovnaké ako v tesla stupeň , nemusíte zhromažďovať všetky, aby ste videli skutočný koniec, aj keď na dosiahnutie konečnej oblasti potrebujete zhruba tretinu.
Na mape nemôžete nechať žiadne značky, ktoré by vám pripomenuli skryté oteckov, takže postupovanie za zdanlivo zbytočnými odomykačkami je trochu hanba. Ja tiež neviem, prečo existuje menový systém, pretože nazhromaždíte malé šťastie skôr, ako budete mať vôbec možnosť minúť čokoľvek z toho. V skutočnosti som bol na osemhodinovej kampani sedem hodín, než som utratil nejaké peniaze, a to bolo len niekoľko stoviek mincí z 20 000, ktoré som mal.
Aspoň prezentácia je skvelá. Cutscenes sú nepredvídateľné a do tej miery, grafika vyzerá skvele, a hudba je len prvotriedny. Pár kúskov mi pripomína jemné dielo gitary Ďábel II , ale takmer všetko sa skladá zo živých nahrávok so skutočnými nástrojmi. Znie to veľmi organicky a pomáha vytvoriť osobitnú osobnosť pre hru.
Písanie je tiež celkom zábavné, pričom každá postava má významné osobnosti. Obzvlášť sa mi páči lorda Cloningtona, pretože jeho nezmyselný postoj a úzke zameranie strhujú zábavu na to, ako sebestační sa cíti veľa moderných hier. Je obzvlášť zábavné nájsť nejaké starodávne ruiny s „dôležitými“ textami, ktoré zostali na stene iba pre Cloningtona, ktorý povedal: „Nezáleží mi na tom, čo to hovorí!“
Pokiaľ ide o čokoľvek iné, naozaj toho nie je čo povedať. Hra je jednoduchá a návody sú udržiavané na minime. Všetky relevantné informácie sa poskytujú vopred a nikdy nie ste falošne vedení do oblasti bez predstavy o tom, čo robiť. Možno sa občas stratíte, ale neexistuje jediný problém, ktorý by vás mal úplne upchať. Všetko má jasné riešenie (dokonca aj skryté kúsky), ktoré je logické a zábavné zistiť.
Hra je naozaj zábavná. Prial by som si, aby to mohlo skončiť lepšie a že boj bol zmysluplnejší, ale proste to, že som zažil taký láskavo vytvorený svet, pre mňa stálo za to. Svet na západ evokuje veľa zábavy a nemôžem sa na ňu zblázniť, pretože sa neusilujem o odhalenie.
Rain Games určite vedia, ako vytvoriť kvalitný titul. Ak máte nejakú láskavosť Zelda , mali by ste sa na to skutočne pozrieť. Aj keď si náhodou užijete klasickú sériu Nintendo, Svet na západ je dosť zábavná na to, aby zaručila hru aj od najťažších hráčov.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)