10 najlepsich originalnych hier pre xbox vsetkych cias v poradi

Zelený tím
Vojny konzol stále zúrili, keď som bol na strednej škole a kým som tam bol tím GameCube , môj dobrý priateľ bol na tímovom Xboxe. Možno nie pevne tím Xbox, pretože nebol taký úzkoprsý ako ja. Miloval krátkodobý Dreamcast a dokonca sa mi podarilo predstaviť mi niektoré PS2 tituly, ktoré ma uviazli. Jeho nadšenie z prvého vpádu Microsoftu na trh s konzolami vo mne však zanechalo trvalú náklonnosť k obrovskému hardvéru.
S takmer 1 000 hrami mal väčšiu knižnicu ako Nintendo GameCube, ale oveľa menšiu ako PS2. Je to staré Odhadnuté 24 miliónov, čo mu dalo malý náskok pred odhadovanými 22 miliónmi Gamecube. A čo je najdôležitejšie, upevnil Microsoft ako veľkého hráča na trhu konzol, ktorý pretrváva dodnes.
Dnes to väčšinou poznám ako dobovú konzolu s najlepšími portami tretích strán. Ak bola hra vydaná na troch hlavných konzolách generácie, môžete sa staviť, že najlepšia verzia bola na Xbox. Aj keď je to úžasná sila, silný hardvér konzoly prilákal veľké množstvo exkluzívnych titulov. Vybrať z takého veľkého fondu nebola ľahká úloha a pre všetkých, ktorých vymenujem nižšie, som vynechal niektoré ďalšie skvelé tituly.

10. Godzilla: Zachráňte Zem (2004)
Dobre, viem, že veľa ľudí tu so mnou nebude súhlasiť, ale bol som jeho veľkým fanúšikom Godzilla: Destroy All Monsters Melee na GameCube. Bolo však naozaj ľahké prepáliť každý kúsok obsahu v tejto hre počas krátkej doby prenájmu. Godzilla: Zachráňte Zem je jeho pokračovaním, len so sebou prináša viac obsahu, viac kaiju a viac zábavy.
Áno, priznávam, že je to hlúpa hra o obrovských príšerách, ktoré po sebe hádžu mrakodrapy, ale len to, že to poviem nahlas, mi pripomína, aké úžasné to je. Godzilla má mal to dosť drsné pokiaľ ide o videohry, ale Pipeworks Studios urobilo licenciu hrdo. Je jasné, že ich tituly boli Godzilla fanúšikovia, ktorí sa snažia vytvoriť svoju vysnívanú hru, a ja náhodou zdieľam tento sen.

9. Jet Set Rádio Budúcnosť (2002)
Najväčšou výhrou pre Xbox od Microsoftu bol pravdepodobne neúspech Sega’s Dreamcast. Zatiaľ čo spoločnosť Sega prešla na multiplatformovú platformu po stiahnutí sa z trhu konzol, zdalo sa, že uprednostňuje Xbox, možno sa cítila otrávená zo svojho súperenia s Nintendom a Sony. Ak sa životnosť Dreamcastu skrátila, jeho knižnica žila cez Xbox. Hry ako Bláznivé taxi , Panzer Dragoon , a Shen Mue všetky si našli cestu do konzoly Microsoftu.
selenium java interview otázky a odpovede pre skúsených
2002 Jet Set Rádio Budúcnosť je toho dobrým príkladom, keďže je pokračovaním roku 2000 Rádio Jet Grind . No, technicky je to tak nie pokračovanie, ktoré namiesto toho existuje vo vlastnej časovej osi. Dalo by sa to nazvať do-over, pretože nesie podobnú zápletku, rovnaké postavy a rovnakú rýchlu a návykovú hrateľnosť. Najväčší rozdiel je v tom Jet Set Rádio Budúcnosť má otvorenejšiu štruktúru a znižuje časový limit originálu.
Žiaľ, nepredával sa dobre, a preto sme dodnes nedostali pokračovanie. Nebola ani prenesená, čo znamená, že jediný spôsob, ako ju dnes skutočne hrať, je na pôvodnej konzole. Keď si to zahráte teraz, získate skutočnú atmosféru „už ich takto nerobia“.

8. Splinter Cell: Teória chaosu (2005)
Tom Clancy’s Splinter Cell je séria o nevrlom mužovi, ktorý sa prediera cez teroristov. Alebo okolo teroristov, myslím. Je to tajná hra. Aj keď bola séria multiplatformová, PS2 a Gamecube vždy skončili s podivne orezanými verziami. Splinter Cell: Teória chaosu je to najlepšie, čo séria kedy dostala, pričom je potenciálne najhoršia na menej výkonných konzolách.
Zatiaľ čo Splinter Cell: Teória chaosu do značnej miery sa pridŕžal klasického vzorca v hre pre jedného hráča, naštartoval úžasný kooperatívny režim a asymetrický súťažný režim, keď bol asymetrický multiplayer ešte extrémnou raritou. Obe tieto úlomky pre viacerých hráčov boli úžasné, zatiaľ čo hlavná kampaň je vrcholom série.
Po prechode vecí na ďalšiu generáciu, Splinter Cell akosi stratil smer. Veci sa postupne stávali čoraz smiešnejšími a pre niektorých ľudí to pravdepodobne preferujú. Na druhej strane mám rád svoje stealth tieňové a moje príbehy zabudnuteľné.

7. Zlomiť (2004)
Zlomiť je to ako oslava pohľadu prvej osoby. Je jasné, že vývojári Namco chceli využiť pohlcujúci a obľúbený uhol kamery a posunúť ho až na jeho hranice. Nikdy ste neopustili oči hlavného hrdinu. Keď mi o tom kamarát na strednej škole prvýkrát povedal, nadšene opísal, ako hlavný hrdina jedol hamburger, a hoci to znie smiešne, je to naozaj úžasné.
Japonské strieľačky z pohľadu prvej osoby sú aj dnes tak trochu vzácnosťou. Zlomiť pôsobí ako dokonalé stelesnenie toho, čo získate, keď skombinujete žáner s vynaliezavosťou japonských hier zo začiatku tisícročia. Je tu veľa vtipov a príbeh je veľmi bizarný, ale jeho prístup ho robí výnimočným napriek týmto problémom. Zatiaľ čo strieľačky z pohľadu prvej osoby sa postupne stávali zameniteľnejšími, vďaka prístupu založenému na ponorení sa do hry sú stále čerstvé.

6. Psychonauti (2005)
Psychonauti ďaleko prežil konzolu, na ktorej bol uvedený, až do bodu, keď je ťažké si spomenúť, že Xbox bol jeho primárnou platformou. Spustil sa na PS2 a PC, ale zdá sa to takmer ako dodatočný nápad. bez ohľadu na to, Psychonauti bolo niečo ako finančné sklamanie v čase, keď nové IP bojovali o uznanie. Napriek tomu, ústne vyjadrenie jeho nadšenej fanúšikovskej základne mu zabezpečilo kult. O viac ako 15 rokov neskôr by sme konečne dostať Psychonauti 2 .
Originál sa však stále oplatí hrať. Obsahuje prekvapivo hlboké postavy, vynikajúci soundtrack a solídne platformy. Je plná skvelých a nezabudnuteľných momentov, ktoré sa zavŕtajú do vašej šedej hmoty a budú tam žiť.

5. Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)
Osobne som hral Star Wars: Knights of the Old Republic na PC, no na Xboxe vyšiel o pár mesiacov skôr. Keďže som zmeškal veľa CRPG tejto éry, Špinavý bol to pre mňa celkom poučný zážitok. Sprievodný systém bol pútavý a zarovnanie tmavej a svetlej strany bolo zaujímavým zvratom, vďaka ktorému bol zážitok veľmi osobný. Potom tu bol, samozrejme, HK-47, robot taký prekrútený a zlý, že mi skôr závidím.
otázky a odpovede na pohovor o testovaní predajnej sily pdf
Po ňom nasledovalo Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords od Obsidian Entertainment, ktorý mal vyššie maximá a nižšie minimá. Absolútnou najnižšou hodnotou týchto minim bola skutočnosť, že bola jednoznačne nedokončená. Takže aj keď je počas väčšiny hry veľa zábavy a niektoré zvraty, ktoré prináša, sú mimoriadne zmysluplné, celá vec začne vibrovať silnejšie a silnejšie až do konca, až do bodu, keď sa v podstate otrasie. Takže z týchto dôvodov, Star Wars: Knights of the Old Republic je tu namiesto toho.

4. Halo: Combat Evolved (2001)
Je to tu hlavne kvôli tlaku rovesníkov. nie som zamilovaný do Haló hry vo všeobecnosti. Asi každý rok spustím jeden, aby som si ho zahral, a znovu potvrdím svoju apatiu k seriálu. Avšak! Uznávam jeho vplyv. Bol som nablízku, keď to padlo, a bola to najväčšia, najnovšia vec. Bol to taký obrovský úspech, že sa stal jedným z najčastejšie napodobňovaných vzorcov, a to z dobrého dôvodu. Jeho boj bol skutočne revolučný a spájal malý stupeň stratégie, keď ste identifikovali prioritné ciele a odstránili ich pomocou rôznych zbraní.
Môj nedostatok nadšenia pre Haló dnes to môže byť preto, že najlepšie funkcie hry a príbehové rytmy boli replikované do tej miery, že sú dnes zastarané. V skutočnosti to však nie je chyba hry a v minulosti to bol hlavný multiplayerový titul pre moju skupinu priateľov zo strednej školy. Dokonca sme na pár nocí dali dokopy osem hráčov na dvoch prepojených Xboxoch. Dobré časy.

3. Ninja Gaiden Black (2005)
2004 Ninja Gaiden je titul, o ktorom si myslím, že bol v čase vydania výrazne prehnaný a zároveň zastával názor, že je to fantastická hra. Exkluzívne pre Xbox v tej dobe, Tecmo a Microsoft presadili ťažké s marketingom a veľa ľudí v mojom okolí mi to zožralo. Bol to Duše démonov času; bolo to také ťažké, že dokončenie znamenalo, že ste tak zruční a cool.
Bol som tak vybudovaný ako tento transcendentálny zážitok, že nič nedokázalo reálne naplniť humbuk. A nestalo sa tak. Ale aj tak to milujem.
Nasledovalo o rok neskôr s Ninja Gaiden Black , ktorý skompiloval do dvoch DLC balíčkov, ktoré vyšli pre pôvodný titul, pridal misie a upravil ďalšie časti. Bolo to akési definitívne vydanie a to sa upevnilo až vtedy Ninja Gaiden Sigma bola vydaná na PS3 a bola považovaná za krajšiu verziu hry, ale inak v porovnaní s ňou ochabnutá. Dokonca aj dnes, Ninja Gaiden Black je mnohými považovaný za najlepšiu verziu hviezdneho titulu. nemôžem nesúhlasiť.

2. Oceľový prápor (2002)
„Nie je dôležitá hra, ale ovládač,“ je niečo, čo si myslím, že nikto nikdy nepovedal. Avšak v prípade Oceľový prápor , to by bolo asi presné. Oceľový prápor je navrhnutý okolo ovládača so 44 vstupmi. To zahŕňa tri pedále, dva joysticky, číselník, niektoré prepínače a veľa tlačidiel.
Je tu hra, ale nie som si istý ako sa to má hrať s takým asertívne vzbudzujúci ovládač. Oceľový prápor sám je postavený okolo hardvéru zvonku aj zvnútra. Veľa úsilia sa vynaložilo na to, aby sa jeho roboti cítili ako oceľové rakvy s takmer retro-futuristickým, kyberpunkovým nádychom. Všetky systémy majú dostatočnú hĺbku na to, aby ste si ich dôkladne prečítali v rozsiahlej príručke.
Avšak, a to je jedna vec, ktorú potrebujete vedieť, keď idete dovnútra: je to absolútne brutálne. Na ovládači je tlačidlo na vysunutie a je to viac než len na ukážku. Ak vás váš mach začne rozdávať, budete musieť stlačiť toto tlačidlo, aby ste si zachránili život. Ísť dole s plechovkou znamená Oceľový prápor vymaže váš pokrok a prinúti vás začať odznova. Aj keď sa vám podarí katapultovať, budete musieť zaplatiť za vojenské vybavenie, ktoré ste nechali v plameňoch, a ak nemáte peniaze na jeho pokrytie, Oceľový prápor vám bezostyšne povie, koľko nasávate a vymažete si uloženie. Vzhľadom na to, že zvrhnúť aj štvrtú úroveň môže byť veľký výkon, toto tlačidlo na vysunutie zacvičí. Z tohto ovládača získate aspoň svoje peniaze.

1. Burnout 3: Takedown (2004)
Ak existuje hra, ktorá ma obzvlášť zaujala žiarli na Xbox hráčov v deň, a ten, ktorý si vyprosujem port alebo remaster dneška, to je Burnout 3: Takedown . Bol som veľkým fanúšikom vrakových pretekárov Vyhorieť a Vyhorenie 2 na GameCube. Potom EA dostane svoje zelené ruky na Criterion a zrazu sa GameCube odkopne na obrubník. PS2 to dostalo, ale môj malý obedár bol ignorovaný. To je na škodu, pretože Burnout 3: Takedown je jednoducho najlepší v sérii.
Vzalo všetko, čo bolo dobré na prvých dvoch hrách (padnutia) a zlepšilo ich. Zrazu bolo narážanie a brúsenie pôsobivejšie a hra bola chaotickejšia. Boli ste odmenení nielen za zručnú jazdu, ale aj agresívny boj. Criterion nejakým spôsobom dokázal využiť chaos a vytvoriť mechanické systémy, ktoré ho posilňujú. Rámec svetového turné spojil všetky rôzne režimy v jednej kariére. Dodnes je to jedna z mojich obľúbených závodných hier.
prepojený zoznam uzol c ++
Vyhorenie 3 by nasledovalo Burnout Revenge na platforme. Mám však pocit, že mechanik „kontrolujúci premávku“ (umožňujúci vám zraziť autá idúce rovnakým smerom z cesty) zmiernil vzrušenie z uhýbania sa v premávke. Vyhorenie 3 , na druhej strane je pretekárska dokonalosť.