mozno sa budete chciet vyhnut automatickej bitke one piece odyssey

Detská hra pre bábätká
One Piece Odyssey je veľmi ľahká hra. Má to dobrý dôvod – napriek jeho často premyslenému písaniu a takmer neustálej nadržanosti, Jeden kus je v konečnom dôsledku séria zameraná na deti. Dáva zmysel, že a Jeden kus videohra sa bude snažiť zo všetkých síl zostať prístupná svojmu mladšiemu publiku.
Starším fanúšikom tiež dáva zmysel, keď si vypočujú „komicky jednoduchú ťahovú hru“ a okamžite siahnu po tlačidle automatickej bitky. našťastie One Piece Odyssey má skvelý systém automatického boja. Pokiaľ sa nebudete aktívne vyhýbať bojom, počítač vás pravdepodobne bez problémov prevedie väčšinou súbojov (vrátane bossov).

Ale som tu, aby som vás požiadal, aby ste to prehodnotili. Áno, automatická bitka bude dostať vás cez väčšinu Odysea Sú to šarvátky, ale ak máte radi ťahové RPG, musíte si tento bojový systém vyskúšať.
Neobvyklá (a zbytočná) hĺbka
Hovorím to s plnou úprimnosťou: One Piece Odyssey má najlepší ťahový boj odkedy Shin Megami Tensei V . Na prvý pohľad má celkom základný systém zhody typu kameň-papier-nožnice. Siloví bojovníci sú silní proti rýchlostným súperom, rýchlostní sú silní proti technici a technici sú silní proti silovým protivníkom. Existujú tiež elementárne útoky s vlastnou základnou typovou tabuľkou a šikovným (ak je to hrané) systémom, kde bežné útoky budujú zdroje na vykonávanie špeciálnych útokov. ale Odysea Jeho veľká sila spočíva v jeho polohovacej mechanike.

One Piece Odyssey má pomerne jednoduchý polohovací systém. Existuje niekoľko rôznych oblastí a každý člen skupiny a nepriateľ je priradený k jednej z nich. Ak v oblasti nie sú žiadni nepriatelia, členovia skupiny v tejto oblasti sa môžu bez problémov presunúť do akejkoľvek inej oblasti. Ak tu sú nepriateľov v oblasti, potom si členovia skupiny môžu vymeniť miesto iba s ostatnými členmi skupiny, ktorí ešte nekonali. To znamená, že akonáhle použijete jednu postavu, nemôžu sa pohybovať, kým sa kolo neskončí.
java 8 otázok a odpovedí na pohovory
To ponecháva dvere otvorené pre všetky druhy zaujímavých výziev. Povedzme, že existujú dve oblasti plné mocných nepriateľov – na veľkú časť hry budete mať iba dvoch bojovníkov Technique, Zoro a Nico Robin. Zoro je silnejší, takže je ľahké zničiť všetkých nepriateľov v jednej oblasti, ale útočné pohyby Nico Robina sú dosť hrozné. Mohli by ste do jej oblasti poslať Luffyho, bojovníka Sila, aby vám pomohol, ale možno necháte inú oblasť nechránenú a iného člena skupiny otvoreného útoku.
Dráždenie mozgu
Zvyčajne je riešenie týchto problémov celkom zrejmé. Luffy, napríklad, pravdepodobne môže nechať Robin, aby sa o seba starala sama – ak sa jej nepodarí v tomto kole niečo vybaviť, v ďalšom kole sa všeobecne nízke ukazovatele zdravia týchto nepriateľov znížia a väčšina nepriateľov spôsobí zanedbateľné škody. Je zábavné skúšať a minimalizovať tieto zákruty, ale nikdy to nie je skutočne odmenené. Koniec koncov, hra je naozaj tortová prechádzka. Ak by ste chceli ignorovať väčšinu jeho systémov a len stlačiť tlačidlo „Attack“, pravdepodobne by ste vyhrali 70 % súbojov, a ak vôbec uvažujete o zhode typu, takmer nikdy nebudete čeliť skutočnej prekážke. .

Niekedy však Odysea postaví vám do cesty špeciálnu výzvu. Zvyčajne to samo o sebe nie je príliš ťažké; „Porazte (x) nepriateľa pomocou Choppera,“ „Vyčistite oblasť skôr, ako bude Usopp vyradený,“ niečo v tomto zmysle. Hru to však obracia na hlavu, najmä ak ste chvíľu hrali normálne.
Tu je príklad – počas jedného menšieho súboja s bossom som bol požiadaný, aby som porazil bossa s Luffym. To mi prihodilo kľúče do plánov. Luffy je bojovník za silu a šéf bol bojovník za techniku, takže som mal typovú nevýhodu. Znamenalo to, že bolo naozaj ťažké naraziť na jeho zdravie len s Luffym, tak som to zmenšil s niekoľkými ďalšími členmi skupiny, zatiaľ čo Sanji sám bránil inú oblasť. Nakoniec som to mal na veľmi frustrujúcom mieste. Jeden útok od Luffyho by to pravdepodobne nezabil, ale útok od kohokoľvek iného určite áno. Vtedy som si spomenul na Trick Balls, remeselný spotrebný materiál, ktorý v bežnej hre neslúži takmer žiadnemu účelu. Použitie trikových loptičiek na nepriateľa znížilo jeho obranu, čo mi umožnilo zasadiť záverečný úder ako Luffy.
Toto je príklad Odysea povzbudzujú ma, aby som sa hral s jej systémami, aby som našiel synergie, ktoré by som inak ignoroval. Je to bežná taktika herného dizajnu, ale hravá a efektívna. A čo je dôležitejšie, nemalo by to absolútne žiadny vplyv, ak by som do tohto bodu len bojoval.
Prípad pre automatickú bitku
Dovoľte mi niečo objasniť: výzvy, o ktorých som hovoril, sú nepovinné. Keby som chcel, mohol som Luffyho z toho boja úplne vynechať. Za nesplnenie týchto miniúloh neexistuje žiadny trest a odmeny sú po prvých pár hodinách úplne bezvýznamné. Baví ma hrať sa s týmito systémami, pretože sa mi to už páči Odysea boj. A nie som každý.
php rozhovor otázky a odpovede pdf

Sú takí, pre ktorých to všetko bude znieť veľmi únavne. Ak ty môcť len sa precvičte bez toho, aby ste venovali pozornosť všetkým do seba zapadajúcim systémom, bez premýšľania o pozíciách postáv alebo typových výhodách, prečo by ste míňali extra mozgovú silu len na to, aby ste porazili zdanlivo nezmyselnú výzvu? Úplne chápem túto filozofiu a som rád, že auto-battle je tu pre ľudí, ktorí to tak cítia. One Piece Odyssey ponúka veľa skvelých vecí na dlhú dobu Jeden kus fanúšikov a úplných nováčikov a bol by obrovský problém, keby ľudia boli od týchto vecí zablokovaní bojovým systémom, ktorý považujú za nudný.
Ale ak si myslíte, že ste ten typ človeka, od ktorého sa odrazíte Odysea Boj, prosím vás, aby ste to aspoň skúsili. Je toho viac, ako by ste si mohli domyslieť, a hoci si to nevyžaduje veľa pozornosti, ťaží z toho.