review one piece pirate warriors
ako zobraziť súbory .swf
Yo-ho-ho vzal sústo Gum-Guma
Nikdy som tomu naozaj nevenoval pozornosť Dynasty Warriors , pretože čínska história zvyčajne nie je niečo, čo ma zaujme. Okrem toho som si nemyslel, že mi chýba omnoho viac ako veľa rozdrtení gombíkov. Potom Namco Bandai a Tecmo Koei oznámili, že vyrábajú Dynasty Warriors hra založená na Jeden kus , Shonen Jump Anime / manga franšíza o natiahnutom chlapcovi, ktorý sa snaží stať ďalším pirátskym kráľom. Väčšina hier s licenciou na anime má tendenciu byť zabudnuteľná, ale prvé zábery vyzerali prekvapivo zábavne, akoby zachytili energiu východiskového materiálu.
Aj keď pre lokalizáciu prešlo veľa anime hier, Namco Bandai sa v skutočnosti rozhodol vydať One Piece: Pirate Warriors , aj keď bez anglického dabingu. Fanúšikovia by mali mať šťastie, že sa hra vydáva vôbec - Jeden kus Popularita mimo Japonska je omnoho nižšia ako u iných Shonen Jump vlastnosti ako bielidlo alebo naruto , Ale je to hra, ktorú stojí za to hrať, alebo je to len tak Dynasty Warriors s cel tieňovaním a cudzími postavami?
One Piece: Pirate Warriors (PlayStation 3)
Vývojár: Koei Tecmo / Omega Force
Vydavateľ: Namco Bandai
Vydané: 25. septembra 2012
MSRP: 49,99 dolárov
Po konzumácii ovocia ďasien, jedného z mnohých druhov ovocia diabla, opica D. Luffy získa schopnosť napnúť svoje telo ako guma, ale za cenu, že už nikdy nebude schopná plávať. Nechal sa odradiť od svojho hendikepu, vyrazil na plachtenie po mori, našiel dobrodružstvo a zhromaždil posádku. Jeho konečný cieľ: prejsť Grand Line (najnáročnejšia časť oceánu), nájsť legendárny pirát Gold Rogerov poklad One Piece a stať sa pirátskym kráľom. Po ceste musí Luffy prekonať konkurenčných pirátov, súkromných sponzorov vlády, tieňové organizácie a nakoniec plnú moc Marines.
Pirátski bojovníci sleduje Luffyho z jeho raných dobrodružstiev vo Východnej modrej až po masívnu bitku pri Marineforde, ktorá pokrýva viac ako desaťročie príbehu, ktorý je ešte len na polovicu. Ako sa dalo očakávať, prispôsobenie zdrojového materiálu do hrateľnej formy si vyžaduje masívne škrty, a preto sa hra snaží zamerať na dôležité boje a udalosti. Je to požehnanie aj kliatba.
Časť príťažlivosti dlhotrvajúceho príbehu ako Jeden kus má šancu spoznať postavy a porozumieť ich miestu v rastúcom príbehu. Zatiaľ čo mnoho oblúkov sa cíti trochu sebestačných kvôli povahe cestovania z ostrova na ostrov, oblúky často predstavujú nového člena posádky, vyvíjajú postavy, umožňujú machinácie na pozadí a všeobecne presúvajú celkový príbeh. Keď nastane spomínaná bitka o Marineford, čitatelia pochopia váhu udalostí a prečo na nich záleží. V kombinácii s neviazanosťou a vážnosťou, ktorú tvorca Eiichiro Oda vkladá do svojej práce, je ľahké sa k postavám pripútať a povzbudzovať ich prostredníctvom zvyšujúcej sa nepriazne.
V budove nie je takmer nič z toho Pirátski bojovníci , Príbeh je neusporiadaným neporiadkom, iba „najlepšími“ okamihmi, ktoré budú mať zmysel iba pre niekoho, kto už je s mangou oboznámený. Väčšina hry sa hovorí o spätnom vzplanutí, ku ktorému došlo pri poslednom začiatku druhej polovice časového úseku manga po časovom limite, v rámci ktorého posádka bliká späť k ešte skorším udalostiam. Žiadna z posádok nespochybňuje, prečo traja z nich neboli natoľko dôležití, aby sa dozvedeli o ich úvodnom príbehu, a očividne nikto v Namco Bandai nespochybnil túto nepríjemnú prezentáciu. Akékoľvek podrobné vysvetlenie postáv alebo svet okolo nich sa presunie do glosára.
Kapitoly sa otvárajú a zatvárajú vypísaným textovým výpisom, ktorý sa snaží vysvetliť, čo sa stalo od poslednej kapitoly a aké boli dôsledky kapitoly, ktorú ste práve hrali. Veľa manželov je prezentovaných na paneloch manga s hlasom, čo je lenivé a ťažko obsluhovateľné, keď sú úplne animované scenérie tak vizuálne vzrušujúce. Samozrejme, pretože neexistuje celkový naratívny kontext, majú tí, ktorí nie sú fanúšikmi, omnoho menej dôvodov, aby sa s týmito momentmi emocionálne investovali. Všetko, čo sa zaregistruje, je, že chlap vyrobený z gumy vyhodí do vzduchu obrovskú päsť obrovskej veľkosti, aby bojovala s leopardím človekom, ktorý môže strieľať lasery z jeho prsta.
Ako bolo povedané, Pirátski bojovníci obsahuje veľa momentov, ktoré upútajú pozornosť, napríklad chlap vyrobený z gumy, ktorý používa obrovskú päsť, aby udrel leoparda strieľajúceho laserom , Bity príbehu, ktoré sa hra prispôsobuje, môžu byť disjoinované, ale tieto momenty boli vybrané ako jedna z najlepších, najdôležitejších častí manga. Hra dokáže zachytiť temperamentný tón východiskového materiálu. Na rozdiel od niekedy pomalých a tuhých Jeden kus anime, hranie Pirátski bojovníci cítil sa verný manickej energii mangy.
Jadrom hry je to, čo by ste očakávali Dynasty Warriors - rôzne kombá využívajúce štvorec a trojuholník - ale útoky sú úbohé a uspokojujúce, aj keď pri odstraňovaní davu nepriateľov je len malá výzva. K dispozícii je tiež tlačidlo pomlčky na vyhýbanie sa útokom, ktoré sa môžu miešať do komba na zastavenie protiútokov a urýchlenie boja ešte ďalej. Útočenie alebo poškodenie vytvára meter na špeciálne útoky na odstránenie davu, ktoré sú zriedka potrebné, ale cítia sa celkom dobre zmiešané do boja kvôli tomu, ako sa cítia úbohé. Niektoré z odomykateľných špeciálnych pohybov zapínajú postavu na určitý čas, vďaka čomu sa na bojisku cítite ako boh.
Často bude spolubojovník bojovať v blízkom okolí, ale spôsobí také malé škody, že sa na nich nemôžete spoliehať len na rozptýlenie nepriateľov. Namiesto toho je lepšie povedať jednému z nich, aby nasledoval Luffyho, ktorý po vykonaní príslušného kombinovaného testu získa schopnosť privolať ich na štrajk posádky. Štrajky posádky sa cítia trochu zbytočne, ale sú užitočné na zabránenie protiútokov v protiútoku.
Boj môže byť veľmi hlúpy, takže je škoda, že sa kamera snaží čo najviac brániť boju. Je neskutočné hojdať sa a ponúkať najhorší výhľad, kedykoľvek v blízkosti steny. Nastavenie kamery je nehybné a uvoľnené, zatiaľ čo zasiahnutie L1 do stredu za Luffom nie je vždy najlepšou voľbou. Pirátski bojovníci Pokúša sa to napraviť, keď na tom záleží tým, že vám umožní stlačiť R3 k istým silným nepriateľom, ale je to nepríjemné a nepomáha to nasmerovať útoky. V skutočnosti, dostať sa blízko steny, aj keď je zamknutý, stále vytvára zmätok. Som veľmi prekvapený, že v roku 2012 by hra bola sprevádzaná takou zlou kamerou.
Primárnym režimom je hlavný denník, príbehový režim, ktorý nasleduje Luffy, s inou postavou, ktorá občas vstúpi na konkrétne zápasy. Hlavný denník obsahuje tri typy fáz. Musou je typický Dynasty Warriors druh pódia, ktorý vás postaví proti hordám nepriateľov plus boj so šéfom. Zachytávanie území je stimulované a vyžaduje si dostatok zabití v oblasti predtým, ako bude vodca tohto miesta napadnutý kontrolou. Z času na čas sa ukážu silnejšie baddy, zvyčajne signalizujúce misiu, aby ich porazila alebo zachytila konkrétne územie. Hoci hra sľubuje, že misie majú vynikajúci výsledok v tom, ako sa hrá pódium, v bitke o Marineford len menia. Inak odmena pozostáva z postavy, ktorá je k dispozícii na sledovanie Luffy alebo aktiváciu podpornej schopnosti omráčiť nepriateľov na území.
Ďalším typom javiska, šéfe, je jednoducho pár šéfov bojujúcich chrbtom k sebe. Tieto stretnutia sú vo všeobecnosti viac zapojené ako tie, ktoré sa nachádzajú v etapách musou, vďaka veľkému počtu cutscenes naplnených rýchlymi udalosťami. QTE nie sú nikdy skvelou voľbou dizajnu, ale keďže sa vyskakovacie okno objavuje tak prirodzene, je ťažké sťažovať sa v horúcom okamihu, keď sa cíti, ako keď stlačenie tlačidla ešte niečo zmení. Aj keď to nie je najlichotivejšie porovnanie, ak ste si mohli užiť QTE v Asura's Wrath so zameraním na bláznivé udalosti na obrazovke sa vám pravdepodobne budú tiež páčiť - robia vynikajúcu prácu, aby udržali energiu šéfa v boji.
Bohužiaľ, mimo cutscenes, bossové zápasy sa môžu rýchlo stať frustrujúcimi. Väčšina šéfov jedla svoje vlastné ovocie diabla, udeľujúc im sily, ako napríklad oddeľovanie končatín tela, privolanie hydry z jedu alebo dokonca premena na prvok, ako je piesok alebo svetlo. Práve títo nepriatelia na elemente sú najviac frustrujúci. Podľa pravidiel Jeden kus , ich telá sú v skutočnosti vyrobené z tohto prvku, čo znamená, že sa do neho môžu okamžite zmeniť a nechať ich prejsť útokmi. To znamená, že vaše prebiehajúce kombá sa často rozprestierajú, takže ste otvorení trestnému protiútoku. Jedinou obranou sa stáva striedanie štvorca a X, ktoré sa pomlčia sem a tam a dostanú sem a tam ľahký úder, zatiaľ čo bojujú s kamerou, aby zostali sústredení na svojho súpera. Spomaluje to, čo by inak predstavovalo dynamický boj.
Tretia fáza typu, akcia, je o platformovaní pomocou Luffyho gumových schopností, s občasnými nepriateľmi a šéfom na konci hodeným pre dobrú mieru. Nazýva sa to „platformovanie“ je veľkorysé vzhľadom na to, že skákanie, biť, uhýbať sa a chytiť životné prostredie sa uskutočňuje prostredníctvom QTE. Okrem extrémne ľahkých hádankových prvkov sa pri prechode prostredím cítia prakticky aj koľajnice. To môže byť v správnych okamihoch vzrušujúce - bitka pri Marineforde príde na myseľ - ale častejšie som si priala, aby motor podporoval väčší voľný pohyb. Nepomáha to, že Luffy robí rovnakú animáciu vždy, keď má „Eureka“! okamih na vytvorenie nových spôsobov použitia jeho pružného tela na pohyb.
Hra sa často snaží udržať svoje živé tempo, problém, ktorý sa vyskytuje vo všetkých troch druhoch etáp. Keď vás obklopujú nepriatelia, odrážajú sa v akčnej fáze alebo sa zúčastňujú na vzrušujúcich scénických scénach, Pirátski bojovníci je vzrušenie. Ale v okamihu, keď sa veci spomalia, či už ide o nájdenie ďalších nepriateľov, hľadanie správnej cesty cez priepasť, alebo slabé vytrhnutie šéfa z zdravia, veci sa začnú ťahať a zrazu vaše zasnúbenie klesne. Výhľad na gombíkovú hru s hrami a imitáciu platformy je možný iba vďaka eufórii vytvorenej nadšeným tempom. Keď adrenalínová špička ustúpi - a nevyhnutne to bude - vaše činy sa náhle opakujú a sú nudné.
Všetko, čo hovorilo, keď Pirátski bojovníci je zapnutá, je zapnutá a časť z toho vychádza z jej prezentácie. Hra je hodnotená živým jazzovým a rockovým soundtrackom, a hoci by som to nenazval nezabudnuteľným, dokonale zapadá do nálady hry. Podobne aj postavy s celými tieňmi nemajú najkomplexnejšiu grafiku, sú však lákavé a dobre animované, takže preklady jedinečných charakterov Ody sú oveľa lepšie ako anime. Cení sa toho, ako nepriateľskí vojaci karikatúry utekajú s rukami vznášajúcimi sa vo vzduchu. Niekedy dochádza k malému nesúladu s grafikou na pozadí, ktorá spadá medzi nevýrazné celistvé zatienenie a príliš podrobný (ale stále štylizovaný) realizmus, ale nie je to nič príliš hanebné. Spomalenie je takmer neslýchané, scény sú plynulé bez ohľadu na to, koľko nepriateľov vás obklopuje.
Neznie to príliš znudene, ale som veľmi rád, že je prítomný japonský dab - a to nielen preto, že neexistuje ani anglický dab. Japonské hlasy odvádzajú skvelú prácu, keď nadšene kričia a kričia melodramaticky, čím vám pumpujú krv, aby rozbila ďalšie gombíky. Je pravda, že anglický dab by bol dobrou voľbou, najmä teraz, keď FUNIMATION dabuje Jeden kus namiesto 4 detí. Keďže však lokalizácia spoločnosti FUNimation výrazne zaostáva za japonskými epizódami, vyžadovalo by si to veľa pokročilého obsadzovania znakov, ktoré by sa neobjavili pri desiatkach epizód, nehovoriac o dodatočných nákladoch, ktoré by mohli spôsobiť lokalizáciu. Pirátski bojovníci príliš drahé.
O dabingu je však hlupák, čo sa týka potreby prečítať si titulky, aby sme porozumeli postavám. To nie je problém v cutscenes, ale keď postavy hovoria počas hrania hry, môže byť ťažké prepnúť vašu pozornosť medzi čítaním titulkov a sledovaním akcie. Okrem toho titulky často zmiznú pri vykonávaní plošinových pohybov - možno sa objavia iba na sekundu -, takže nebude možné vedieť, čo sa práve povedalo. Málo z chatovania je nesmierne dôležité, zvyčajne to znamená trash talk, takže to neovplyvňuje pokrok; napriek tomu to nie je problém, ak by hra mala anglický dab (alebo keby sme všetci rozumeli japonsky).
Pokrok v hlavnom protokole otvára kapitoly v inom protokole a tiež dve výzvy týkajúce sa blázonov. Ďalší denník sa zameriava na ďalších 12 znakov, ako je Luffy, ktoré všetky ponúkajú jedinečné sady pohybov a playstyles. Postavy majú iba kapitoly, kde sa skutočne nachádzajú v príbehu, ale je možné použiť znak v iných kapitolách postavy, pričom oficiálna postava tejto kapitoly plní podpornú rolu. Sú to všetky múzejné etapy a mnohé z kapitol sú takmer totožné, najmä kapitoly spoluhráčov Luffyho. Ako prvý člen posádky Luffy dostane Zoro sedem kapitol, ktoré zdieľajú ostatní siedmi členovia posádky, zatiaľ čo zvyšné štyri postavy zdieľajú dve ďalšie kapitoly. Sú zábavné rozptýlenie, ale kvôli nedostatku príbehu nie je dôvod ich hrať všetkými. Bolo by oveľa zaujímavejšie, keby spoločnosť Another Log ponúkala exkluzívne zápasy alebo udalosti, ktoré nie sú uvedené v hlavnom protokole.
Pretože Another Log nie je plný príbehov, ktoré ukazujú meniace sa podmienky, práve tu hra môže na vaše akcie najčastejšie reagovať príliš pomaly. Nedokážem spočítať, koľkokrát by som zajal územie, všimol by som si, že sa práve objavil mocný nepriateľ, alebo dostanem podporu inej postavy, o ktorej mu to poviem len o pol minúty neskôr, akoby sa to práve stalo. Zaujalo ma, či sa objavil ďalší silný nepriateľ, alebo či sa to týka toho, ktorého som už zabil, a keď je kamera taká nešťastná, nikdy som nevedel, či ma z ničoho nič nenasiahne silný útok. Obzvlášť mučivé bolo bojovať proti silnému nepriateľovi, byť prerušené v polovici komba burzou, ktorá predstavila tohto nepriateľa na bojisku.
Kapitoly v inom denníku sú k dispozícii na hranie v online aj offline družstve, aj keď by sa za každú cenu nemalo používať offline družstvo. Ak bola kamera pre jedného hráča nepraktická, na rozdelenej obrazovke je takmer nepoužiteľná. Rovnako ako mnoho starých hier Game Boy, aj nehnuteľnosti na obrazovke sa obetujú, aby umožnili postavy plnej veľkosti, čo znamená, že si takmer vždy neviete, že nepriateľ nabíja veľký útok, pokiaľ nie sú priamo pred vami. A aj potom časté kontextové okná vysvetľujúce poslednú misiu zaberajú viac miesta. Mapa sa zmenšila a umiestnila sa dvakrát na obrazovku, keď by stačila jedna stredne veľká mapa. Offline družstvo sa jednoducho pustí do režimu odhodenia, takže je prekvapujúce, že spojenie s iným hráčom online môže byť celkom zábavné, aj keď to ešte len uľahčuje bežné fázy.
Každý režim tiež využíva zberateľské mince, ktoré pri správnom vybavení ponúkajú vylepšenia postavy. Mince sa získavajú zabíjaním určitých nepriateľov, zabíjaním nepriateľov bez toho, aby boli zasiahnutí, zajali niektoré územia a otvorili vzácne truhlice s pokladmi. Kombinácia troch príbuzných mincí zruší normálne vylepšenia statov mincí a vytvorí tímovú zručnosť, ktorá môže okrem iného ovplyvniť zníženie trhania alebo zvýšenie sily útoku, keď je zdravie nízke. Pretože mince sú založené na postavách alebo položkách z Jeden kus , pre fanúšika môže byť ťažké objaviť tímové zručnosti bez úplného pochopenia toho, čo majú spoločné tri mince. Dokonca aj ako fanúšik som bol frustrovaný, že som nemohol aktivovať určité tímové zručnosti v dôsledku chýbajúcej mince, pretože distribúcia mincí je takmer náhodná, s malou šancou získať kompletnú súpravu bez silného mletia. Posilnenie postavy a účinky tímových zručností majú malý vplyv na hranie, takže nie je veľkým problémom, že získavanie mincí je únavné, ale celý systém sa javí ako zbytočný, akoby bol zavedený iba pre referenčné markanty.
One Piece: Pirate Warriors v konečnom dôsledku sa to nelíši od toho, čo som očakával od a Dynasty Warriors hra. Boj je zjednodušený a napriek temperamentnému tempu existuje veľa častí, ktoré mohli použiť viac lesku alebo pozornosti. Fanúšikovia môžu odsúdiť úplnú nevedomosť o dvoch hlavných oblúkoch (Skypiea a Thriller Bark), ako aj o malom počte hodnotných bojov proti Luffovi. A napriek tomu nemôžem povedať, že som s tým nemal dosť hlúpe zábavy. Keď sa kričia postavy, divné útoky a cudzí nepriatelia, Pirátski bojovníci vyniká v hlúpe, ale úžasné predstavenie. Keď už žiara vybledne, jednoducho nečakajte žiadnu hĺbku alebo trvalú príťažlivosť.