the memory card 22 ganons tower
Legenda Zeldy: Ocarina času
Posledné šéfové bitky sú významné z mnohých dôvodov, hlavne preto, že hráči hry zúfalo chcú, aby sa dlhá cesta ich postavy uspokojila. Niekedy sú tieto bitky tak dôležité, aby som išiel tak ďaleko, aby som povedal, že môžu dokonca urobiť alebo zlomiť hru. Krásne a napĺňajúce dobrodružstvo sa môže zastaviť škrípaním so zlým, zle navrhnutým záverečným konfrontáciou.
Raz za čas však prichádza posledná bitka so šéfom, ktorá nie je len epická, ale naozaj sa cíti ako dokonalá zlúčenie všetkého, čo hra buduje. Všetko, čo vaša postava zažila, všetky zručnosti, ktoré sa naučil - všetky prichádzajú do hry za jedno úžasné konečné zúčtovanie.
Aj keď v priebehu rokov existuje veľa úžasných záverečných bossových bitiek, predovšetkým ma málo hrstí vyniká ako to najlepšie z najlepších. Všetci sa cítia ako dokonalé zakončenie už takmer dokonalých hier.
Možno, že môj najobľúbenejší finálny boj so šéfom všetkých čias sa odohráva na konci majstrovského diela Nintendo 64, Legenda Zeldy: Ocarina času , Zažijme jedno z najväčších stretnutí hrdinov a zloduchov v histórii videohier.
Nastavenie
To je samozrejmé Legenda Zeldy: Ocarina času je jednou z najväčších videohier všetkých čias. Ak ste to ešte nikdy nehrali (o čom pochybujem, že je to možné, ak navštevujete túto webovú stránku), prestaňte čítať práve teraz, nájdite kópiu hry a zahrajte si obsah svojho srdca. Môžete mi poďakovať za zmenu vášho života neskôr.
V hre hráte ako Link (zelená hviezda oblečená v oblečení všetkých Zelda hier), mladý a nevinný člen kmeňa Kokiri. Keď sa Link dozvie, že Veľký Deku je chorý, navštívi ho a zistí, že zloduch známy ako Ganondorf prekliatý múdry strom preklial a snaží sa prevziať krajinu Hyrule.
Link počúva rady odumierajúcich stromov Veľkého Deku a cestuje na hrad Hyrule, aby sa porozprával s princeznou Zeldou a dozvedel sa viac o zlom Ganondorfovi a o osude krajiny.
Na nádvorí hradu princezná Zelda rozpráva Linkovi o mystickej trojici, svätej pamiatke, ktorá sa nachádza v posvätnej ríši a dáva jej majiteľovi nekonečnú moc. Zelda sa obáva, že zlodej Ganondorf plánuje nájsť tohto Triforce a zničiť svet. Jediným spôsobom, ako tomu zabrániť, je, že Link cestuje do posvätnej ríše a nárokuje si Triforce pre seba a porazí Ganondorfa na jeho cenu.
Za týmto účelom získa Link tri posvätné kamene, ktoré v kombinácii s hudbou Ocariny času odhalia Majsterský meč, mocnú zbraň, ktorá umožňuje Linkovi cestovať do budúcnosti (presne sedem rokov) a do Posvätnej ríše. ,
Bohužiaľ, hneď ako vstúpi Link do posvätnej ríše, uvedomí si, že už bol prevzatý nad mojím Ganondorfom a že on a Zelda boli vo svojom hlavnom pláne využívaní ako pešiakovi.
ako používať server založenia tímu
Po epickom a skutočne slávnom dobrodružstve, ktoré prebudí sedem mudrcov (kľúč k zachyteniu Ganondorfa v posvätnej ríši), dáva Zelda Link magické svetelné šípky, jedinú dosť silnú zbraň na zničenie Ganondorfa.
Akonáhle šípy zmenia ruky, Zelda je zajatý a zapečatený v kryštáli zlým zlodejom, ktorý ju okamžite vyhodí do svojho obrovského brlohu (predtým hrad Hyrule).
Odhodlaný zachrániť svoju milovanú princeznú, Link využíva silu siedmich mudrcov na vytvorenie mosta a prelomenie bariéry okolo Ganondorfovej veže.
Dlhý a náročný dungeon sa plazil neskôr a Link sa konečne dostal do najvyššej miestnosti v štruktúre, pripravený čeliť svojej konečnej nemesis a zachrániť princeznú Zeldu. To je, keď nastane ďalší okamih na pamäťovej karte, v hornej časti Ganondorfovej veže.
Moment
Link vchádza do trónnej miestnosti Ganondorfa, aby zaznel zvuk varovného orgánu. Keď sa rozhliada po miestnosti, okamžite si všimne, že Zelda je stále zapuzdrená v jej kryštáli a vznáša sa vysoko nad stredom miestnosti.
Predtým, ako má Link dokonca šancu zareagovať, sa hudba varhanných orgánov zastaví a jeho hráč, sám Ganondorf, sa otočí a stojí pred Linkom.
Po nevyhnutnom nepriateľskom monológu sa Ganondorf a Link zapoja do boja.
Keď Ganondorf pláva po miestnosti a sústreďuje svoj zlý pohľad na hrdinského Linka, strieľa na Link žiariace biele gule energie. Chytre, Link odrazí túto energiu späť od svojho pôvodcu pomocou sily Master Sword.
Po dosiahnutí priameho zásahu sa Ganon stane ohromeným a nebude schopný na krátku dobu nič urobiť. Počas tohto malého okna príležitosti Link vytiahne Zeldove Svetelné šípy a vystreľuje.
Keď jedna z šípov zasiahla Ganondorfa, zhroutil sa na zem, čo Linkovi poskytlo dostatok času na to, aby sa na neho s jeho mečom odrazil.
To všetko samozrejme nie je také ľahké, ako to vyzerá, pretože Ganondorfove útoky sú rýchlejšie a Link má oveľa ťažšie spojenie so svojimi rôznymi zbraňami.
Nakoniec (po mnohonásobnom opakovaní účinného procesu) je Ganondorf porazený, pľuváva červenú krv (alebo záhadnú zelenú látku v neskorších verziách hry) a zrúti sa na podlahu.
Akonáhle je Ganondorf zabitý, steny a strop okolo Link zmiznú, takže ho neostáva nič iné ako temná obloha pokrytá temným mrakom. Z ničoho nič je Zelda prepustená z jej vykryštalizovaného väzenia a pripojí sa k Linkovi po jeho boku.
To je, keď hra zaujme zaujímavý obrat a ponúkne hráčovi niečo, čo v predchádzajúcich Zelda hrách nezažilo: Namiesto sledovania konca hry sa veža okolo Link a Zelda zrazu zrúti. Hráč potom dostane prekvapenú kontrolu nad Linkom, keď preteká po strane štruktúry so Zeldou v ťahu.
aplikácia s časovou kartou pre iPhone a Android
Keď časovač odpočítava sekundy potrebné na dosiahnutie cieľa, Link a Zelda zápasia s mnohými miestnosťami vo veži a nakoniec bezpečne dorazia pred zrútenú budovu.
V tomto okamihu sú hry Link a Zelda v bezpečí, Ganondorfova veža bola zničená a zdá sa, že mier sa obnovil (Zelda dokonca hovorí: „Je koniec, je konečne koniec ...“).
Ale opäť, hra sa vrhne ďalší krútiť sa, keď sa troska padnutej veže začne triasť. Z hromady dreva a kameňa sa vynára Ganondorf (stále živý a démonickejší ako kedykoľvek predtým), ktorý ho okamžite zachytil a Link v ohnivom kruhu.
Ganondorf s využitím svojej poslednej sily Triforce potom premení jednu z najhorších postáv v histórii videohier na démona Ganona.
Predtým, ako má Link dokonca šancu zareagovať, Ganon zbije Majstra meča z jeho zovretia, zbraň sa drží na zemi mimo magického kruhu ohňa (a neisto blízko princeznej Zeldy).
Link má k dispozícii iba nástroje, ktoré má k dispozícii (najužitočnejšie sú Svetelné šípy a Megaton Hammer), a dokáže tak zaútočiť na bezbranný chvost Ganona a spôsobiť, že sa týčiaci démon dostane na kolená.
Ako Ganon padá, tak aj jeho ochranná bariéra. Link využíva túto príležitosť na chytenie svojho Majstra meča, keď sa Ganon opäť postaví do boja. Opakujúc rovnakú techniku ako predtým (útočia na chvost), tentoraz sa Ganon zrúti oveľa rýchlejšie kvôli úžasnej sile znovu získanej zbrane Link.
ako riešiť určité situácie
Hneď, keď sa Ganon druhýkrát dostane na zem, Zelda sa rozhodne (konečne!) Vstúpiť a pomôcť. Využíva silu jej Triforce, vyžarujúci lúč svetla a ohromujúci Ganon.
Jedným posledným, prekvapivo násilným úderom (do tváre!), Je Ganon porazený Masterovým mečom Link, čím končí jedna z naj epickejších finálnych bossových bitiek, aké kedy zažili. Páni!
Môžete sledovať amaaaaazing bitka tu (bohužiaľ, hráč sa rozhodne editovať Link a Zeldov dramatický útek z veže - to najlepšie!):
Dopad
Viacúrovňové bitky pre bossov sú základom mnohých epických hier, ale nikdy predtým sa jedna nepoužila tak efektívne ako v Legenda Zeldy: Ocarina času ,
Vezmite Konečná predstava hry, napríklad: takmer každý z ich konečných šéfov má početné úrovne. Keď porazíte jednu formu, šéf doslova povstane a odhalí pod ňou tvrdšiu a prepracovanejšiu verziu. Aj keď je to veľmi cool (nikdy by som nezaobídal Konečná predstava hra), za kreatívnou voľbou skutočne nie je príliš veľa logických úvah. Prečo šéf od začiatku bojoval so stranou najsilnejšou formou? Nedáva to zmysel (ani v kontexte fiktívneho sveta).
To, čo robí poslednú bitku šéfov s Ganondorfom / Ganonom tak veľkou, je každá úroveň šéfa organická a dokonale tečie s príbehom zobrazeným na obrazovke.
Keď som hral, nikdy nezabudnem, keď som sa prvýkrát dostal do Ganondorfu okarína , Posledný žalár - musel dokončiť mini levely so všetkými mudrcami - bol úžasný, ale prechádzka do Ganondorfovej trónovej miestnosti k zvuku, že ho hrá obrovský dudák, bol úchvatný.
Vo všetkých minulých hrách Zelda sa stretla iba jedna forma konečného šéfa. Dostali ste sa do Ganonu, zastrelili ste ho niekoľkými Svetelnými šípmi a bol mŕtvy. Začiatok končí!
Keď som porazil Ganondorfa, naozaj som si myslel, že hra je úplná. Nielen preto, že to bola normálna myseľ, ktorá bola v hre Zeldy, ale preto, že Ganondorf bol skutočne húževnatý , Odraz späť Ganondorfove energetické gule boli dosť tvrdé, ale museli sa rýchlo prepnúť na svetelné šípky a potom späť k svojmu meču, ktorý celý čas preskočil cez medzeru v podlahe, bola skutočnou výzvou.
Pridanie nielen ďalšej, tvrdšej šéfovej bitky (Ganon!), Ale predĺžená postupnosť, kde musíte uniknúť rozpadajúcej sa veži, ktorú ste práve dobyli, bola v tom čase dosť revolučná. Predstavte si, že porazíte posledného cudzieho srdca proti , len aby ste museli vo svojom vrtuľníku manévrovať s ťažkým (kontrolovaným hráčom) úderom a potom bojovať s ešte väčšou a zlejšou verziou nepriateľa, o ktorej ste si mysleli, že bol práve zničený. Naozaj som bol prekvapený (a ohromený) dĺžkou a kvalitou záverečnej šéfovej bitky s Ganonom. Skutočne to bol perfektný spôsob, ako ukončiť hru.
Odvtedy Legenda Zeldy: Ocarina času , došlo k hrsti finálnych šéfových bitiek takmer podarilo sa ante z hľadiska čistého rozsahu a dizajnu. Hovorím „takmer“, pretože Zelda bola prvou poslednou šéfovou bitkou, ktorá ma skutočne odfúkla, a preto ju budem vždy milovať ako jeden z najlepších a najpamätnejších videoherných momentov všetkých čias.
Pamäťová karta ukladá súbory
0,01 -. 20 '(Sezóna' 1)
.21: Konečný akt spoločnosti Crono ( Chrono Trigger )