review volume
Nejde o jedenásť
(Zverejnenie: Jim Sterling a Leigh Alexander, ktorým sú pripísané objem , boli predtým zamestnaní v spoločnosti Destructoid. Ako vždy sa do preskúmania nezohľadnili žiadne osobné ani profesionálne vzťahy.)
Išiel som do objem takmer úplne slepý. Po hraní a láske Thomas bol sám , všetko, čo som potreboval vedieť, bolo to, že Mike Bithell vymýšľal novú hru, a ja som bol. Neviem, čo som čakal, ale nebolo to cyberpunkové vypytovanie mytosu Robina Hooda prostredníctvom tajnej hry.
To samo o sebe nie je zlá vec. objem robí veľa vecí dobre a celkovo je to príjemné. Trpí však niekoľkými problémami rôznej závažnosti, ktoré mu bránia dosiahnuť veľkosť.
objem (Mac, PC (recenzované), PlayStation 4, PlayStation Vita)
Vývojár: Bithell Games
Vydavateľ: Bithell Games
Vydané: 18. augusta 2015
MSRP: 19,99 dolárov
Rig: AMD Phenom II X2 555 pri 3,2 GHz, so 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, 64-bitový Windows 7
Bithell citoval Metal Gear Solid ako inšpirácia pre objem a podobnosti sú ľahko viditeľné. Konkrétne to evokuje Metal Gear Solid: VR Missions so svojimi zjednodušenými vizuálnymi prvkami a štruktúrou, ktorá nasleduje po rade malých samostatných miestností, ktoré sa majú vyčistiť.
objem je viac tajná hádanka ako tajná akcia, pričom niektoré úrovne sa nakláňajú ďalej ako iné v zamyslenom smere. Jasne zafarbené, jasne vymedzené prostredia fungujú mimoriadne dobre pri komunikácii dôležitých informácií o hre. V spojení s nepriateľskými vizionárskymi šiškami položenými priamo na podlahu a viditeľným polomerom zvuku nikdy niet pochýb o tom, čo by mohlo konkrétneho ochrancu odradiť.
Protagonista Robert Locksley (rozumie?) Začína s ničím iným, iba s rozumom a pískaním. Implicituje na pomalú, záludnú prechádzku a môže sa prikrčiť nižšie za steny jedného bloku, aby zostal mimo dohľadu. Je tiež schopný vydať umývadlá a toalety, aby prilákal stráže z ich miest, alebo môže iba očistiť svoje pery a vydať zvuk, ktorý spôsobí, že sa v tejto polohe zdokonalia.
aký je najlepší program na čistenie počítača
Nakoniec sa odomkne množstvo gadgetov, aby pomohli Robovi na jeho ceste. Bugle môže byť hozený, aby spôsobil ďaleký hluk. Oddity bude priťahovať pozornosť nepriateľa bez ohľadu na zvuky. Mute umožňuje Robovi ticho bežať. Existuje viac, a každý z nich sa cíti užitočné a zábavné hrať sa na vlastné právo.
Inteligentne sú miniaplikácie spojené s úrovňami a Rob dokáže držať naraz len jeden, takže správne nástroje pre danú úlohu sú vždy k dispozícii bez toho, aby hráčovi zbytočne zbytočili možnosti. To samozrejme vedie k niekoľkým prípadom, keď konkrétny prístroj dokonale zapadne do situácie, ale výzvou je vyriešiť tento problém s niečím iným.
V priebehu 100 úrovní príbehov Rob používa starý 'Zväzok' - simulátor VR v budúcnosti - na vysielanie do sveta, ako sa preniknúť do majetku najbohatších občanov a ukradnúť ich veci bez toho, aby ublížil akejkoľvek osobe. On nie je presne okrádanie bohatých a chudobných; učí chudobných, ako sa majú okrádať od bohatých.
V tom spočíva trocha diskontinuita medzi hrou a rozprávaním. Viac hravé aspekty objem dobre fungujú v súvislosti s jasnými cieľmi a riešením hádaniek, ale keď Rob vysiela sám upozornenie na každú stráž a dotýka sa východu, keď sa práve chystá zastreliť, nie je vôbec rozumné, aby niekto chcel replikovať tento výkon v skutočný (v hre) svet.
Horší páchateľ je v tomto ohľade kontrolný bod, ktorý sa rovnako ako väčšina z nich objem Herné prvky hry sú veľmi zhovievavé. Dotknutím sa kontrolného bodu sa uloží aktuálny pokrok na úrovni, ale nepriateľské polohy sa po reštarte resetujú. Je jasné, prečo tomu tak je: zabraňuje tomu, aby bol hráč chytený v smrtiacej slučke, ak by zasiahol kontrolný bod tesne pred zabitím, ale prináša to okrajové prípady, keď najrýchlejšie riešenie spočíva v chytení a resetovaní nepriateľov. Skutočnosť, že to nie je gélová s myšlienkou Roba ukázať verejnosti, ako vytiahnuť tieto lúpeže, len prispieva k podivnosti.
Zhovievavosť je objem jedinečná skúsenosť. Časy párov sa dajú ľahko dosiahnuť pri prvom pokuse o väčšinu úrovní, a to aj s niekoľkými flushmi v hre. (Musel som sa len vrátiť a zopakovať dva.) Bol by som ocenil nejakú ďalšiu motiváciu skutočne zvládnuť úroveň, ako sú bonusy pre výnimočné časy alebo pre dokončenie úrovne bez toho, aby sa objavili. Napriek tomu, bez akejkoľvek pridanej hodnoty prehrávania, kampaň beží približne šesť hodín; v žiadnom prípade to nie je chudé.
Počas môjho hrania som narazil na niekoľko chýb, hoci väčšina z nich bola pred spustením údajne rozdrvená. Stále som sa stretol s jednou obzvlášť nepríjemnou závadou v editore úrovní, kde položky menu neustále rolovali, čo sťažuje - aj keď nie nemožné - zapojiť sa do zvyčajného rituálu editora úrovne, ktorý by vytvoril hrateľnú podobnosť pána Destructoidu.
Keď premýšľam o tom objem , Mám na to dve mysle. Z pohľadu čisto hrateľnosti zvláda tajnosť spôsobom, ktorý sa vždy cíti spravodlivý a ak je vôbec niečo, je takmer príliš odpustiteľný. Poskytuje informácie jasne a nikdy nie je príliš frustrujúce. Mojou najväčšou sťažnosťou na to, čo je tu, je schopnosť hráča syrovať cez úroveň, zneužívanie kontrolného systému alebo výstupného štvorca nazývať niečo víťazstvom napriek pocitu ako nemotorný neporiadok.
Avšak, kde veľa objem trpí je to, čo je nie tu. Prial by som si, aby som sa pred ponorením mohol posunúť okolo úrovne, aby som sformuloval plán. objem nie je zlá hra. Stále ma to však necháva hľadať niečo viac.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)