destructoid review godzilla
Som veľký fanúšik kaiju filmov, pripúšťam. Nechápem ich sledovať tonu, ale keď to urobím, mám výbuch. Rovnako ako tento minulý víkend, kde som sa pozeral Mothra vs. Godzilla , Najlepším spôsobom, ako poraziť Godzilla, je jednoducho nechať ho ísť cez malé budovy a spadnúť do rôznych japonských hradov.
Na poslednú iteráciu série Godzilla z Atari. Prichádza z Godzilla: Final Wars , hra vám hrá ako obrovský jašter z Japonska, ničí všetko, čo mu stojí v ceste, a neúmyselne zachraňuje svet. Ako hra vydrží? Vyzerá Gotengo? Dokazuje sa, že Mothra je taká úžasná, ako vždy bol?
Zistite odpoveď na tieto otázky a ďalšie informácie po skoku!
Godzilla: Unleashed (PS2 (recenzované), Wii, DS)
Vyvinuté spoločnosťou Pipeworks
Vydavateľ Atari
Vydané 20. novembra 2007
Boli ste niekedy v situácii, keď hráte hru, porazíte ju a nemáte potuchy, čo ste vlastne dosiahli? To bola situácia, v ktorej som sa nachádzal Godzilla: Uvoľnená , Kryštály sa začali objavovať po celom svete, čo spôsobilo, že príšery sveta sa zbláznili a zaútočili na ne a náhodou zničili hlavné mestá sveta. V rovnakom čase narazil meteor na Zem a dal Vortaaku (mimozemskej rase) ideálnu príležitosť prísť a zaútočiť.
Prešiel som režimom príbehu ako Godzilla, pretože úprimne povedané, Mothra nemôže robiť sračky proti Anguirusu. Keď som prechádzal príbehovým režimom, sústredil som sa na bitie ostatných príšer. Vyhral by som jednu alebo dve úrovne, a potom by som sa predstavil Godzilla: Uvoľnená 's cutscenes, ktoré neboli ničím iným ako maľovanými rámami s pomalým posúvaním alebo priblížením na obrázku. Potom, ako som pokračoval, začal by som ničiť tieto kryštály, aby som získal vylepšenia. Na jednom mieste som ich všetky zničil a vyhral som úroveň.
V tomto bode som bol zmätený. Ako môžem vyhrať? Je to ničením kryštálov, čo mi povedal jeden z cutscenes, že príšery zbláznili, alebo je to zabitím nepriateľských príšer? Nastal čas vojaka cez hru. V mojom ďalšom boji proti Giganovi som zomrel. A dokončil úroveň. V tom okamihu som musel hru zastaviť. Práve som zomrel a dokončil som úroveň. To nebol nejaký trik, na ktorý hra hádzala, akoby Godzilla stratila. Snažil som sa zomrieť pri iných zápasoch a dostal rovnaký účinok.
Vojakoval som ďalej, pokračoval som v hre a nebol som si istý, čo mám robiť. To ma ešte viac zmiatlo v tom, že som dokončil úroveň. Časovač bol stále v siedmich minútach a zostalo štyridsaťpäť sekúnd. Všetci moji nepriatelia boli stále nažive. Ničil som všetky kryštály. Ako som teda vyhral? Neviem , Hra mi v skutočnosti neposkytuje žiadne vysvetlenie toho, čo musím urobiť. Režim príbehu je tiež zvláštny, pretože všetko sa deje z pohľadu ľudí. Stále posielajú armádu, aby ma zabili, len aby mi poďakovali za záchranu Zeme na konci.
Nepriatelia v hre sa pohybujú od Rodana po Mechagodzilla, kde sú vrhnutí náhodní nepriatelia ako Battra a Megalon. Vojsko pre vás počas každej bitky spôsobuje nepríjemnosti a vystrelí na vás rakety z helikoptér a nábojov. Armáda tiež poskytuje jedinému „šéfovi“ hry, ktorá bola sama osebe vtipnou bitkou - Gotengom. Pre tých z vás, ktorí nevedia, čo je Gotengo, to vyskúšajte. V Godzille to bolo úžasné: Final Wars, ale v tejto hre loď len prelieta okolo kruhov a strieľa na vás rakety, príležitostne vás zmrazí jednou. Vypuknete a budete pokračovať znova. To je celý boj. Nie je zahrnutá žiadna stratégia okrem lisovania R1 a obracania Godzilly okolo každej tak často.
Aby som sa zbavil svojej zámeny s režimom príbehu, hra sa nezaobchádza dobre. Pôvodne určené pre Wii, a tak keď sa preložili do PS2, vyšli z nich pomaly a netradične. Je tu zábava, že sa húpate okolo ovládača, akoby ste vy sú Godzilla, ale keď vytiahnete výkyv a nahradíte ho stláčaním gombíkov, ktoré reagujú tak pomaly, začne vás to strúhať. Zistil som, že som sledoval jedinú taktiku hádzania budov na iné príšery a potom ich odstrelil atómovým dychom a do boja som sa dostal až vtedy, keď som nemal čo robiť.
Hra sa občas značne prepadla. Možno to bolo kvôli tomu, že sa systém snažil vykresliť celé mesto naraz, pretože kamera, ktorú nedokážete ovládať, náhodne zmení uhol alebo zameranie činnosti pre boha, vie, aký dôvod. V kombinácii so slabým časom odozvy zo strany ovládacích prvkov som často zistil, že si chcem zahrať ďalšiu hru v mojom balíčku. Grafika je urobená dostatočne dobre, aby udržala hlavu hry nad vodou, pokiaľ ide o hry PS2 na konci života, ktoré sa nachádzajú na policiach.
Ani bitky nie sú príliš zábavné. Proti jedinému súperovi každý hráč evidentne bojuje proti druhému a jeho výsledkom je hranie pomalého 3D bojovníka. Ak máte po ruke multitap, potom je hranie zápasu štyroch hráčov zábavnejšie, pretože sa môžete spojiť proti sebe a skutočne sa baviť. Stojí to za to kúpiť len za to? Nie som si tým veľmi istý, keď zvážime, že musíte hrať prostredníctvom príbehového režimu, aby ste odomkli body na kúpu postáv a javísk, s ktorými môžete v hre bojovať.
c ++ zabudované funkcie
Nakoniec si nemyslím, že zabudnem Godzilla: Uvoľnená v dohľadnej dobe. To mi predstavovalo príbehový režim, ktorý bol náhodný a zle vyjadrený, kde by som vyhral každé kolo bez ohľadu na to, čo som urobil. Ovládacie prvky hry neboli príliš silné, a tak som sa dozvedel, aký je zlý prístav hry Wii. Je to hra, ktorá je určite určená do výhodného koša. Povedal by som, že namiesto toho skúste vypožičať verziu Wii, alebo jednoducho choďte a schmatnite Godzilla: Zničte všetky príšery pre GameCube, aby ste si zaistili viac zábavy ako táto verzia.
skóre : 2.5